2K de la plus récente publication Évoluer mode de jeu, Arena, a commencé une réaction en chaîne d'engrenages tournant entre mes oreilles. Pour un jeu axé sur la chasse et la survie, l’aspect chasse est plutôt rudimentaire et fondamental; alors peut-être qu'un mode de jeu qui abandonnerait complètement le concept aurait pu être accompagné par quelque chose qui reste fidèle à la chasse. Le mode Arena abandonne la dynamique chasseur / proie, limitant la carte à une petite section dans une zone mobile. Les joueurs s'affrontent jusqu'à ce que les chasseurs tombent ou que le monstre soit vaincu.
Alors, qu'est-ce qui aurait fonctionné comme antithèse du mode Arena? Peut-être un nouveau monstre. Pas quelque chose de lourd, bruyant et bulbeux comme Behemoth, mais une créature sournoise qui peut facilement se faufiler autour de l’environnement. Quelque chose qui remplace les attaques explosives par la ruse et l’agilité et ramène la chasse à la concentration - mais cette fois-ci, les chasseurs deviennent la proie.
Ainsi, ne voulant pas être insatisfait, je me suis mis à la planche à dessin interne. En réponse à mes scrupules actuels avec Évoluer, J'ai créé Chameleon, un nouveau concept de monstre créé lors d'un marathon de films de monstres SyFy.
Chameleon est le chasseur principal de Shears. Même si elle a l'air faible et est généralement comparée à ses homologues, la capacité de la créature à se camoufler naturellement lui procure un avantage considérable. Pensez-y comme le serpent solide de Évoluer monster line-up, une créature qui se fond dans l’environnement de manière parfaitement transparente pour pouvoir frapper les passants sans le savoir.
Beaucoup d'endroits où se cacher
La bête se concentrera davantage sur la défense car ses seules vraies armes sont sa longue queue et ses deux bras musclés qui sont normalement utilisés pour augmenter la vitesse de déplacement. Comme pour les quatre autres monstres, les quatre capacités de Chameleon sont uniques en ce qui concerne ses points forts:
- Tail Whip (Le niveau de compétence accru inflige plus de dégâts et une récupération plus rapide)
- Camouflage (augmentation du niveau de compétence réduisant la distorsion)
- Appel leurre (augmentation du niveau de compétence, zone d'efficacité)
- Prise de fente (augmentation du niveau de compétence augmentant la distance et les dégâts de fente)
Tail Whip est la principale attaque spéciale de Chameleon, mais il est plus destiné à libérer de la place pour renverser les chasseurs et leur donner une chance de s'échapper. Cette attaque est accompagnée d'une attaque principale de la part de ses bras puissants. Avec Camouflage, le monstre tire son plus grand avantage: il suffit d'appuyer sur un bouton pour que Caméléon se fondre dans l'environnement, uniquement détectable par des pics sonores, une pâquerette trop curieuse et une petite distorsion visuelle que le camouflage donne.
Bien camouflé, Chameleon peut utiliser efficacement ses deux dernières capacités. En utilisant Decoy Call, la faune avoisinante de Shear viendra courir. C'est très bien pour attirer les proies à la recherche de nourriture ou, si les chasseurs s'approchaient trop près, par exemple, appeler un Megamouth ou une meute de Trapjaws. Lunge Grab rendra le monstre visible et vulnérable, mais peut aider à réduire rapidement le nombre de chasseurs.
Lunge Grab rendra le monstre visible et vulnérable, mais peut aider à réduire rapidement le nombre de chasseurs. La bête aura un élan de vitesse en attrapant un chasseur solitaire et en le séparant du groupe. Semblable à l'enlèvement de Wraith, il permet toutefois au joueur de contrôler où Chameleon utilise cette vitesse pour se cacher aussi.
Imaginez appeler cela comme une distraction
Jouer comme ce monstre furtif nécessitera de la patience, mais avec cette patience viendra la plus grande récompense: une victoire satisfaisante sur un quartet de chasseurs lourdement armés. Les joueurs habitués à la rapidité ne tireront pas le meilleur parti de Chameleon, surtout s’ils laissent un sentier directement à leur point de camouflage, que les chasseurs pourront suivre. Le changement de rythme dont Chameleon aurait besoin pourrait facilement mettre en lumière certains des points forts d’Evolve qui ont pris du retard sur les combats acharnés, y compris l’environnement riche et dynamique.
Ce n'est pas ça Évoluer le jeu devient de plus en plus frénétique, mais le jeu a besoin de quelque chose qui offre plus de tension et qui règle vraiment "la chasse". Avec la liste actuelle de monstres, il est impossible de manquer quand on est dans la région grâce à l'environnement dynamique; mais face à une véritable machine de chasse, une machine qui peut disparaître dans le feuillage malgré sa taille gigantesque, seul un œil vif et une technologie réellement utile (ou une prise de panique à la Jesse Ventura dans Predator) révéleront cette bête furtive.