Contenu
- Ce guide couvre tout l’arbre de compétences de Signs, notamment:
- Aard Sign - Telekinetic Push
- Aard de grande portée - Augmente la portée
- Aard Sweep -
- Aard Intensity - Augmente l’intensité du aard
- Vague de choc - Aard inflige maintenant des dégâts
- Igni Sign - Explosion enflammée qui endommage les ennemis
- Melt Armor - Affaiblit l'armure ennemie
- Firestream -
- Intensité Igni - Augmente l’intensité Igni
- Pyromane - Igni a une chance d'appliquer des dégâts de brûlure au fil du temps
- Yrden Sign - Piège magique qui ralentit les ennemis
- Glyphes soutenus - Augmente la durée, les charges en mode alternatif et les pièges en mode standard
- Piège magique -
- Yrden Intensity - Augmente l’intensité de Yrden
- Glyphes suralimentés - Les ennemis perdent vitalité ou essence par seconde
- Quen Sign - Bouclier protecteur qui absorbe les dégâts
- Bouclier explosif - Le bouclier repousse les adversaires quand il se casse
- Bouclier actif -
- Quen Intensity - Augmente la quen intensité
- Quen Décharge - Reflète les dégâts à l'attaquant
- Axii Sign - Charme l'esprit
- Delusion - empêche Targer de se déplacer vers Geralt lors de la coulée d'Axii
- Marionnette -
- Axii Intensity - Augmente l’intensité Axii
- Domination - Affecte 2 adversaires, l’effet est plus faible
- Conseils et construction d'archétype axée sur les signes
- Archétype de signe
Dans The Witcher 3: Chasse sauvageLes signes sont des capacités magiques que les Witchers utilisent. Comme pour les autres arbres de compétences, vous pouvez faire beaucoup avec ces signes, y compris des effets alternatifs si vous le souhaitez.
Je vais vous expliquer l'arbre de compétences Signer et tous les effets que vous pouvez obtenir. Je vous donnerai également un exemple de construction et des conseils pour créer le vôtre. Consultez le guide des arbres de compétences en alchimie si vous le souhaitez. S'il vous plaît visitez la liste de guide de The Witcher 3: Wild Hunt Master pour plus de conseils et de guides liés au jeu.
Ce guide couvre tout l’arbre de compétences de Signs, notamment:
- Aard - Compétences utilisant le signe télékinétique.
- Igni - Compétences utilisant le signe de feu.
- Yrden - Compétence utilisant le signe du piège magique.
- Quen - Compétences utilisant le signe du bouclier protecteur.
- Axii - Compétences utilisant le signe de l'esprit de charme.
- Conseils et archétype axé sur les signes - Ce qu’il faut rechercher en général lorsqu’on se concentre sur le combat entre signes et un exemple de construction.
Avant de commencer, voici quelques informations à connaître sur les arbres de compétences.
- Chaque signe a 4 niveaux de compétences et chaque compétence a plusieurs rangs.
- Vous avez accès au niveau 1 au début.
- Niveau 2 nécessite 6 points dans la branche des signes
- Niveau 3 nécessite 18 points.
- Niveau 4 nécessite 28 points.
- Chaque compétence que vous souhaitez utiliser doit être équipée, même si c'est passif.
Aard Sign - Telekinetic Push
Aard de grande portée - Augmente la portée
- Rangs: 3
- Niveau: 1
- Rang 1 - Augmente la portée de l'Aard de 1 cour (s). Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Augmente la portée de l'Aard de 2 mètre (s). Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Augmente la portée de l'Aard de 3 mètre (s). Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Aard Sweep -
- Rangs: 3
- Niveau 2
- Rang 1 - Knockdown chance est 21% plus bas. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Knockdown chance est 17% plus bas. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Aard Intensity - Augmente l’intensité du aard
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - augmente l'intensité de 5%. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - augmente l'intensité de 10%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - augmente l'intensité de 15%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - augmente l'intensité de 20%. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - augmente l'intensité de 25%. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Vague de choc - Aard inflige maintenant des dégâts
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Offres spéciales 40 dégâts. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Offres spéciales 80 dégâts. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Offres spéciales 120 dégâts. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - Offres spéciales 160 points de dégâts. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - Offres spéciales 200 dégâts. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Igni Sign - Explosion enflammée qui endommage les ennemis
Melt Armor - Affaiblit l'armure ennemie
- Rangs: 5
- Niveau: 1
- Rang 1 - Effet échelles d'intensité jusqu'à 15%. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Effet échelles d'intensité jusqu'à 30%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Effet échelles d'intensité jusqu'à 45%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - Effet échelles d'intensité jusqu'à 60%. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - Effet échelles d'intensité jusqu'à 75%. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Firestream -
- Rangs: 3
- Niveau 2
- Rang 1 - Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Coût d'endurance réduit de 25%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Coût d'endurance réduit de 50%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Intensité Igni - Augmente l’intensité Igni
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - augmente l'intensité de 5%. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - augmente l'intensité de 10%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - augmente l'intensité de 15%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - augmente l'intensité de 20%. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - augmente l'intensité de 25%. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Pyromane - Igni a une chance d'appliquer des dégâts de brûlure au fil du temps
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Augmente les chances d'appliquer la gravure de 20%. Régénération d'endurance en combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Augmente les chances d'appliquer la gravure de 40%. Régénération d'endurance en combat + 1.0 / seconde.
- Rang 3 - Augmente les chances d'appliquer la gravure de 60%. Régénération d'endurance en combat + 0.5 / seconde.
- Rang 4 - Augmente les chances d'appliquer la gravure de 80%. Régénération d'endurance en combat + 0.5 / seconde.
- Rang 5 - Augmente les chances d'appliquer la gravure de 100%. Régénération d'endurance en combat + 0.5 / seconde.
Yrden Sign - Piège magique qui ralentit les ennemis
Glyphes soutenus - Augmente la durée, les charges en mode alternatif et les pièges en mode standard
- Rangs: 2
- Niveau: 1
- Rang 1 - Augmente la durée du signe de 5 secondes. Nombre de frais de mode alternatif par 2. Nombre de pièges en mode standard par 1. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Augmente la durée du signe de 10 secondes. Nombre de frais de mode alternatif par 4. Nombre de pièges en mode standard par 2. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
Piège magique -
- Rangs: 3
- Niveau 2
- Rang 1 - 10 rayon de cour. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - 12 rayon de cour, 25% dommage accru. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - 14 rayon de cour, 50% dommage accru. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Yrden Intensity - Augmente l’intensité de Yrden
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - augmente l'intensité de 5%. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - augmente l'intensité de 10%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - augmente l'intensité de 15%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - augmente l'intensité de 20%. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - augmente l'intensité de 25%. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Glyphes suralimentés - Les ennemis perdent vitalité ou essence par seconde
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Les ennemis perdent 10 points / seconde. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Les ennemis perdent 20 points / seconde. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Les ennemis perdent 30 points / seconde. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - Les ennemis perdent 40 points / seconde. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - Les ennemis perdent 50 points / seconde. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Quen Sign - Bouclier protecteur qui absorbe les dégâts
Bouclier explosif - Le bouclier repousse les adversaires quand il se casse
- Rangs: 3
- Niveau: 1
- Rang 1 - Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Inflige des dégâts. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Inflige des dégâts avec une chance d'être renversé. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Bouclier actif -
- Rangs: 3
- Niveau 2
- Rang 1 - Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Entretien des drains de bouclier 50% moins d'endurance. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Maintien du bouclier ne draine plus l'endurance. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Quen Intensity - Augmente la quen intensité
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - augmente l'intensité de 5%. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - augmente l'intensité de 10%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - augmente l'intensité de 15%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - augmente l'intensité de 20%. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - augmente l'intensité de 25%. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Quen Décharge - Reflète les dégâts à l'attaquant
- Rangs: 5
- Niveau: 4
- Rang 1 - Reflète 5% des dégâts absorbés à l'attaquant. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Reflète 10% des dégâts absorbés à l'attaquant. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Reflète 15% des dégâts absorbés à l'attaquant. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - Reflète 20% des dégâts absorbés à l'attaquant. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - Reflète 25% des dégâts absorbés à l'attaquant. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Axii Sign - Charme l'esprit
Delusion - empêche Targer de se déplacer vers Geralt lors de la coulée d'Axii
- Rangs: 3
- Niveau: 1
- Rang 1 - Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Augmente l'efficacité d'Axii dans le dialogue. Réduit le temps d'incantation. Axii échoue, étouffe l'ennemi. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Marionnette -
- Rangs: 3
- Niveau 2
- Rang 1 - Devient brièvement allié et traite 20% plus damge. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - Devient brièvement allié et traite 40% plus damge. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - Devient brièvement allié et traite 60% plus damge. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Axii Intensity - Augmente l’intensité Axii
- Rangs: 5
- Niveau 3
- Rang 1 - augmente l'intensité de 5%. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - augmente l'intensité de 10%. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - augmente l'intensité de 15%. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
- Rang 4 - augmente l'intensité de 20%. Régénération d'endurance au combat + 2.0 / seconde.
- Rang 5 - augmente l'intensité de 25%. Régénération d'endurance au combat + 2.5 / seconde.
Domination - Affecte 2 adversaires, l’effet est plus faible
- Rangs: 3
- Niveau: 4
- Rang 1 - L'effet est 50% plus faible. Régénération d'endurance au combat + 0.5 / seconde.
- Rang 2 - L'effet est 25% plus faible. Régénération d'endurance au combat + 1,0 / seconde.
- Rang 3 - L'effet reste à pleine puissance. Régénération d'endurance au combat + 1.5 / seconde.
Conseils et construction d'archétype axée sur les signes
Voici quelques éléments à prendre en compte lors de la génération de signatures.
- La récupération de l'endurance - Les signes utilisent l'endurance pour que vous vouliez le récupérer le plus rapidement possible.
- Utilisez des mutagènes d'intensité de signe - Ceux-ci augmentent encore plus. Les autres à rechercher comprennent l'endurance.
- Ne pas oublier les compétences générales - Il y a quelques compétences générales importantes à surveiller.
- Griffin School Technique - Augmente l'intensité du signe de 5% et la régénération de l'endurance de 5% pour chaque pièce d'armure moyenne équipée.
- Rafale d'adrénaline - Augmente la génération d'adrénaline de 5%. L'utilisation de signes génère désormais des points d'adrénaline.
- Concentrer - Les points d'adrénaline augmentent les dégâts de l'arme et l'intensité du signe.
- Soleil et étoiles - Pendant la journée, la vitalité régénère 10 points supplémentaires par seconde en dehors des combats. La nuit, l'endurance se régénère de 1 point supplémentaire par seconde pendant les combats.
Archétype de signe
Ceci est juste un exemple de build, mais vous donnera une idée de ce qu'il faut rechercher lors de la construction de votre personnage.
Armure en fusion
- Fonte de l'armure
- Firestream
- Intensité Igni
- Pyromane
- Bouclier actif
- Illusion
- Quen Intensité
- Quen Décharge
- Techniques scolaires Griffin
- Éclat d'adrénaline
- Concentrer
- Gestion de la rage
Cette construction se concentre uniquement sur l’utilisation des signes Igni et Quen. Avec Igni, vous causerez le plus de dégâts et vous aurez une capacité de survie décente avec Quen.
- Bouclier actif vous permet de retrouver la vitalité et Décharge reflète des dégâts en arrière afin que vous puissiez garder cela tout en combattant.
- Illusion parce que vous avez besoin de plus de point pour déverrouiller le niveau 3, ce qui facilite également le dialogue.
- Les compétences de l’arbre des compétences générales augmentent l’intensité des signes avec chaque pièce d’armure moyenne, alors concentrez-vous sur l’obtention d’une armure moyenne.
- Les autres compétences vous permettent de gagner des points d'adrénaline en utilisant des signes et d'utiliser des points d'adrénaline au lieu d'endurance si vous êtes à court d'endurance.
- Les mutagènes pour l'intensité des signes aident aussi bien que l'endurance.
- Les potions de Tawny Owl sont idéales pour une régénération d’endurance encore plus intense.
Ceci termine mon guide d’arbre de compétences pour Sign pour The Witcher 3: Chasse sauvage. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des suggestions de votre propre construction de signe. N'oubliez pas de consulter mon guide du débutant pour obtenir de l'aide pour toute autre chose.