The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide complet sur les mutagènes

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide complet sur les mutagènes - Jeux
The Witcher 3 & colon; Wild Hunt - Guide complet sur les mutagènes - Jeux

Contenu

Cherchez-vous à construire le personnage ultime de Witcher? Dans ce guide, vous apprendrez tout sur The Witcher 3: Chasse sauvage Mutagènes. Apprenez ce qu’ils sont, ce qu’ils font et la décoction qu’ils contribuent à faire de vous en un ennemi redoutable.


Assurez-vous de vérifier ici que d'autres guides vous aident à réussir tout au long de votre parcours. Le Guide de l'arbre de compétences en alchimie sera bénéfique en combinaison avec celui-ci lorsqu'il s'agit de mutagènes.

Ici, dans ce guide, vous trouverez tout ce qui est associé à:

  • Mutagènes
  • Machines à sous mutagène
  • Décoctions

Mutagènes

Les mutagènes sont utilisés en combinaison avec les capacités du personnage pour donner des bonus à votre personnage Geralt of Rivia. Ces articles sont obtenu de tuer des monstres dans les royaumes nordiques.

Types de mutagène:

Il y a des mutagènes communs, moindres, et il y a des mutagènes abandonnés par des monstres spécifiques tués pour les contrats Witcher de Geralt.

Il existe également trois couleurs de mutagène: rouge, vert et bleu. Chaque couleur coïncide avec les arbres de compétences spécifiques.


  • Rouge: Bonus de puissance d'attaque dans la zone des signes de combat
  • Vert: Alchimie et bonus à la bombe; augmente la vitalité
  • Bleu: Augmente l'intensité des signes

Nom du mutagène

Prime

Prix

Poids

Petit mutagène rouge

Puissance d'attaque + 5%

20

0.1

Petit mutagène vert

Vitalité +50

20

0.1

Petit mutagène bleu

Intensité de la signature + 5%

20

0.1

Katakan Mutagen

Puissance d'attaque + 10%

20


0.1

Arachas Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Cockatrice Mutagène *

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Mutagène d'Archgriffine

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Griffin Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Eau Hag Mutagen

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Nightwraith Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Ekimmara Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Chort Mutagen

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Mutagène Foglet

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Wyvern Mutagen

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Mutagène Doppler

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Griffe de Troll

Vitalité +150

20

0.1

Mutagène Noonwraith

Vitalité +150

20

0.1

Succube Mutagène

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Mutagène de foglet supérieur

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Fiend Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Forktail Mutagen

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Grave Hag Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Wraith Mutagen

Vitalité +150

20

0.1

Mutagène élémentaire de la terre

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Ekhidna Mutagen

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Ancient Leshen Mutagen

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Mutagène basilic

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Loup-garou mutagène

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Mutagène Guerrier Nekker

Puissance d'attaque + 10%

20

0.1

Leshen Mutagen

Intensité de la signature + 10%

20

0.1

Machines à sous mutagène

Les emplacements de capacité de l'écran de personnage sont divisés en groupes de trois. Chacun des celles-ci dispose d'une fente mutagène pour fournir des bonus spéciaux aux capacités de ce groupe. Depuis il y a seulement trois types de mutagène et quatre fentes mutagènes, doublez si nécessaire pour les bonus. Si vous utilisez des mutagènes coordonnés aux capacités, vous obtiendrez des bonus encore plus élevés.; par exemple. Mutagène vert combiné avec des capacités d'alchimie.

Vous commencez le jeu sans aucune fente mutagène débloquée, mais au moment où vous atteindre le niveau 28, les quatre emplacements seront débloqués.

Décoctions

Les décoctions sont destinées au sorceleur expérimenté, en raison de leur haute toxicité et du risque associé. Pourtant, ça vaut le coup!

Ce sont des potions d'alchimie préparées avec des mutagènes de monstre spécifiques que Geralt obtient au cours d'un meurtre lié au contrat de Witcher. Ceux-ci offrent des bonus intéressants, mais viennent avec une toxicité très élevée, il est donc préférable de peser vos options avant de les utiliser.

  • Décoction Troll: Régénération de vitalité constante au combat et hors combat. Pour les Witchers qui s’attendent à de multiples vagues d’ennemis.
  • Ekimmara Decoction: Un sorceleur rétablit la vitalité à chaque coup réussi contre un ennemi.
  • Décoction de succube: Plus la bataille est longue, plus le Witcher frappe fort!
  • Alghoul Décoction: L'adrénaline est générée plus rapidement par un sorceleur au combat, mais l'effet est brisé dès le premier coup réussi d'un ennemi.
  • Décoction de loup-garou: Courir, sprinter et sauter en dehors des combats n'utilisent pas d'endurance.

Plus suivront dans mon guide de potions à venir qui comprendra comment fabriquer des bombes et plus encore.

J'espère que cela t'aides. N'oubliez pas de vérifier The Witcher 3: Chasse sauvage Guide de référence Liste pour plus de guides utiles, des conseils et des astuces pour vous aider tout au long de votre voyage.