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- "Les pirates sont juste des clients incompris."
- L’approche directe ne semble pas ...
- Alors quoi maintenant?
- Mais est-ce suffisant?
"Les pirates sont juste des clients incompris."
À une époque où les plates-formes et les éditeurs se bousculent pour limiter le piratage et la vente de jeux d'occasion, les supporters de #NoDRM sont difficiles à trouver.
C'est ne pas dire qu'ils n'existent tout simplement pas.
Bien que le soutien soit le plus fort de la communauté des développeurs indépendants, les détaillants sans DRM tels que GOG, l’imposant éditeur de jeux vidéo Bethesda Softworks de Les rouleaux anciens et Tomber renommée, et CD Projekt RED, les développeurs et éditeurs polonais du célèbre Le sorceleur Les séries sont farouchement anti-DRM depuis des années.
Leur position sur les jeux utilisés? Il ne s’agit pas de conserver chaque dollar que vous méritez, mais bien de faire de bons jeux qui en valent la peine.
Mais ça marche?
L’approche directe ne semble pas ...
Comme pour jeter le gant et tester leur volonté de fer, cette politique Pas de DRM a aidé CD Projekt RED à se retrouver face à une énigme assez sérieuse. En 2011, les chiffres du piratage pour The Witcher 2: Assassins of Kings est monté en flèche jusqu'à une estimation (optimiste) de plus de 4,5 millions d'exemplaires en quelques semaines seulement ... avec un ratio moyen de 5: 1 de jeux piratés par rapport à ceux vendus légitimement.
Qu'est-ce que vous commencez même à faire à ce sujet?
Premièrement, ils ont essayé l'approche directe. Écrire aux pirates une lettre qui consiste à payer, ou à poursuivre, en quelque sorte. Cela n’a pas fonctionné, mais pas parce que les pirates ont riposté.
"Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de la communauté", a déclaré Agnieszka Szóstak, porte-parole de CD Projekt RED, des "joueurs, et même pas des pirates, mais des joueurs légaux disposant d'une version légale du jeu, en disant:" Vous savez quoi, les gars? Ce n’est pas tout à fait juste de faire ça. ” Les fans craignaient que cela enfreigne ces principes bien vantés de non-gestion des droits numériques. D'une part, la protection contre la copie est inutile et finalement envahissante et gênante pour les clients qui paient, mais elle menace également les pirates présumés de poursuites s'ils ne paient pas.
Bien que les membres de la société continuent à défendre l’opinion qu’il est juste de s’attaquer aux pirates, la société elle-même a fini par croire que les lettres qu’elle envoyait étaient la mauvaise façon de procéder.
«Nous n’avons pas peur de dire que ce n’était pas le meilleur choix et la meilleure solution que nous aurions pu faire», a déclaré Szóstak. Et c’est pourquoi nous avons en quelque sorte démissionné et nous ne le faisons plus. »
Alors quoi maintenant?
Inébranlable, CD Projekt RED est déterminé à vaincre les pirates ... cette fois avec une tactique beaucoup moins intrusive.
Leur nouveau secret? Faire des jeux géniaux.
CD Projekt RED est devenu réputé non seulement pour la qualité de la construction de ses jeux, mais également pour son support à long terme pour ses jeux. Une nouvelle édition améliorée, du contenu téléchargeable gratuit, de nouvelles textures HD, des outils REDkit gratuits pour les développeurs de mods ... le mois dernier, ils ont lancé une refonte massive du Le sorceleur 2Système de combat pour un rééquilibrage complet du combat par un Le sorceleur 3 concepteur de gameplay.
Puisque The Witcher 3: Chasse sauvage Il fera également ses débuts sur les consoles de nouvelle génération, au beau milieu du grand débat sur les DRM Microsoft / Sony, PlayStation Universe a rencontré le directeur du jeu Konrad Tomaszkiewicz pour lui faire part de ses intentions concernant la sortie prévue.
«Nous pensons que les pirates ne sont que des clients mal compris. C’est pourquoi nous essayons toujours d’approcher les joueurs sous différents angles et de voir ce qui les motive. ... Nous avons décidé de bâtir notre entreprise sur la confiance et sur une compréhension mutuelle: vous achetez nos jeux et nous nous foutons de votre expérience avec eux. ... Vous nous donnez votre argent et nous faisons de notre mieux pour vous offrir un produit que vous voudriez payer, même si vous parvenez à l’obtenir gratuitement. Être honnête, c'est payant!”
De plus, Tomaszkiewicz ne semble pas du tout préoccupé par l’essaimage après avoir récupéré des ventes de jeux usagés.
“Nous créons un jeu que vous ne voulez tout simplement pas vendre. ... Cela peut sembler dérisoire de dire cela, mais réfléchissez de cette façon: tout le monde a sa série préférée de jeux, de films ou de livres qu'il ou elle veut tout simplement avoir sur ses tablettes et apparaître dans son lecteur ou lu de temps en temps. temps. Nous travaillons dur pour Le sorceleur 3 être un tel jeu. "
Il n'a peut-être pas tort non plus. Le jeu promet d’être énorme ... 35 fois plus grand que Le sorceleur 2, avec une rejouabilité écrasante, des fins multiples (vraiment multiples) et des épilogues jouables.
"Nous espérons vraiment Le sorceleur 3 est un jeu que vous aimeriez garder pour vous-même. Si vous voulez le revendre, cela nous convient. C’est votre jeu après tout.
Bien dit et bien parlé.
Mais est-ce suffisant?
Les sceptiques pourraient lire les mots et voir les rêves d'un optimiste et d'un artiste. Tomaszkiewicz n'est pas un homme d'affaires, il peut se permettre d'espérer et de croire en l'homme. Les hommes d'affaires savent mieux. Ils savent que c’est l’argent qui est vraiment important.
Peut être. Mais quoi que vous puissiez dire de leurs politiques, Le sorceleur La série est un succès retentissant, à la fois critique et commercial. Au 6 février 2013, les deux Sorceleur Les jeux vendus se sont vendus à plus de 5 millions d'exemplaires dans le monde.
Peut-être que parfois il est avantageux d'être ce rêveur. Je ne sais pas pour vous, mais je ne prévois pas de revendre mon exemplaire de Le sorceleur 3 à tout moment bientôt. Si jamais.