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SimCity est encore un autre exemple de pourquoi DRM toujours en ligne peut ne pas être la meilleure solution pour protéger les propriétés intellectuelles. Les clients payants ont du mal à accéder aux serveurs, les joueurs qui se lancent dans les serveurs se font botter au hasard, et les pirates jouent le jeu sans problème. Est-ce vraiment ce que les choses sont censées être?
Le DRM en ligne permanente est l’une des caractéristiques de l’industrie du jeu que personne n’aime vraiment, et il semble exploser face aux éditeurs qui poussent cette pratique anti-consommateur plus qu’elle ne l’aide. À quoi sert le DRM alors que le DRM peut être facilement contourné?
SimCity et la façon dont EA gère la situation est un bon exemple de la manière de ne pas protéger vos droits numériques. Alors que des milliers de joueurs se retrouvent coincés sur un écran de connexion, d'autres cherchent à obtenir des remboursements et les âmes malchanceuses qui ont acheté directement à Origin sont coincées dans les rouages impuissants de la prétendue plate-forme de service client d'EA. (Si vous avez commandé sur Amazon, vous pouvez obtenir un remboursement sans tracas.)
Ce type de pratique traite les clients payants comme des criminels, alors qu'ils donnent de l'argent à EA pour un jeu auquel ils ne peuvent même pas jouer. Malgré les promesses de stabilité des serveurs le jour de la sortie, SimCity est pratiquement injouable pour tous ceux qui ont réellement donné de l'argent à EA pour obtenir une "clé de licence".
Si vous ne soutenez pas ces types de pratiques, votez avec votre portefeuille. Obtenez un remboursement si vous n'êtes pas satisfait. Battez-vous pour cela si vous devez. N'achetez pas de jeux qui imposent à l'utilisateur des DRM intrusifs ou restrictifs. Les éditeurs s'en sortent avec ce genre de chose, car le consommateur moyen ne vote pas avec son portefeuille.
Vous, un joueur sur Internet qui est évidemment informé de ce qui se passe, vous savez à quel point il est important de faire marche arrière. Si vous voulez que quelque chose change, vous devez montrer aux éditeurs que vous ne leur donnerez pas d'argent simplement pour être traité comme un déchet. Acheter ce qu’ils vendent et s’en plaindre n’est pas la solution dans un secteur qui a pour objectif principal de gagner de l’argent.
(Images d'une belle Fil NeoGAF sur la question.)