5 pires échecs de la logique du jeu dans la datation des Sims

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Peut 2024
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5 pires échecs de la logique du jeu dans la datation des Sims - Jeux
5 pires échecs de la logique du jeu dans la datation des Sims - Jeux

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Les jeux de simulation de rencontres sont RPG jeux de roman visuel qui permettent aux joueurs de rencontrer plus d’une IA hétérosexuelle (et parfois aussi homosexuelle). Ce genre est originaire du Japon, se répand dans l’Asie de l’Est et est en train de créer une base de fans en Amérique du Nord.


Certains de ces jeux peuvent avoir un contenu de plus de 18 ans, tandis que d'autres se concentrent sur l'amour platonique. Bien que je n'aie pas joué à tous les sims de rencontres, j'ai suffisamment joué pour déterminer le schéma de comportement, de structure et de dialogue de la plupart des IA dans des sims de rencontres génériques. Jetons un coup d'œil au comportement courant.

1. Ce qu'ils ne savent pas ne peut pas vous faire de mal

L'IA avec laquelle le joueur se trouve ne sait pas si le joueur a plusieurs relations ou s'en moque. En réalité, la plupart des gens rompraient avec des douchebags qui ont plusieurs partenaires, non?

2. Prend trop peu de temps pour passer d'un étranger à son âme soeur

Le temps qui s'écoule entre la première introduction pour devenir une âme soeur et le mariage ne prend qu'un mois à un an. Oui, cet étranger avec qui vous avez parlé il y a un moment est la volonté de vous sacrifier sa vie dans un court laps de temps.


Rencontres changement de favorabilité des personnages sim expliqué

3. Sujets et options de conversation limités

Lors d'une conversation avec une IA, les joueurs ont toujours la possibilité de choisir ce qu'ils vont dire. Cependant, les options sont très limitées. En fait, ils sont assez limités pour donner l'impression qu'ils ont un problème mental, car ils se demanderont constamment s'il faut rompre, poursuivre la relation ou rester amis pendant la conversation. Pourquoi le joueur ne pense-t-il qu'à cela? N'y a-t-il pas d'autres alternatives?

De plus, en réalité, les couples ont beaucoup à discuter / argumenter, non?

Capture d'écran de AKB1 / 149, simulateur de rencontre avec des membres des groupes d'idols AKB48, SKE48, NMB48 et HKT48. Le joueur choisit quoi dire. Une option consiste à approfondir votre relation avec elle et l’autre consiste à rompre avec elle.


Vous ne comprenez pas le japonais? Peu importe, c’est un exemple plus radical de choix de ce qu’il faut dire. C'est comme si le joueur était en panne mentale !!

Point de passage / échec

Les fins de ces romans visuels ressemblent un peu aux examens de réussite ou d’échec. Si un joueur passe un certain point, vous pouvez arriver à une fin particulière. Par exemple, si le point de passage pour une bonne fin requiert 500 faveurs, cela ne changera rien si le joueur a 499 ou 30 faveurs pour cette IA. Passant équivaudra au mariage et son échec résultera en une rupture.

Toutes les IA sont des matérialistes aveugles s'il existe des options de dons!

AI vous aimera certainement davantage si vous leur offrez un collier de 10 000 dollars plutôt que 99 roses. Cependant, leur donner 99 roses serait mieux que de leur acheter un verre de 10 $. Parfois, leur donner 1000 verres à 10 $ peut avoir le même résultat que leur donner un collier expansif.

Mais, en réalité, accepteriez-vous 1000 boissons à 10 $ à la fois et le traiteriez-vous comme un cadeau de collier de 10 000 $?

En conclusion, les jeux sont différents de la réalité. C'est pourquoi les joueurs les trouvent agréables car ils ne sont pas totalement réalistes. Rencontres dans la vie réelle a beaucoup plus "d'algorithmes" et de facteurs et c'est pourquoi il est plus facile de jouer à des simulations de rencontres.