Les morts-vivants & colon; 400 jours et deux points; Plus du même dans le bon sens

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Les morts-vivants & colon; 400 jours et deux points; Plus du même dans le bon sens - Jeux
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Jeu de contes Les morts qui marchent a été largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de l'année dernière. L'impact émotionnel du titre a envoyé des ondes de choc dans l'industrie et a véritablement repoussé les limites du contenu téléchargeable épisodique dans les jeux vidéo.


Après l’aventure de Lee et Clem, les fans (y compris moi-même) ont profité de plus de temps dans ce monde à l’ombre de cellules. Heureusement, Telltale a entendu nos cris et nous a transmis The Walking Dead: 400 jours de leur mont Olympe. 400 jours est plus du même, et je veux dire que dans le bon sens.

400 jours se déroule autour d’une halte-repos au cours des 400 premiers jours de l’épidémie. Contrairement à l'intégralité de la saison 1, les nouveaux chapitres se déroulent autour de cinq survivants différents qui sont finalement tissés ensemble.

** Je n'ai jamais été BOARD! Trouver? Parce que c'est un tableau d'affichage? **

Gameplay

Toute personne ayant joué un titre Telltale dans le passé reconnaîtra la façon dont ce jeu se joue. À la base, c’est une sorte d’aventure point par clic et elle est livrée avec des bagages. Parfois, les contrôles sont un peu imprécis, mais avec une expérience comme celle-ci, vous n'avez pas vraiment besoin des contrôles serrés d'un tir à la première personne de l'AAA.


Comme dans le reste de la saison 1, la vedette du spectacle est l'interaction entre les personnages. Telltale sort du parc avec ce petit ajout, nous obligeant en tant que joueurs à prendre des décisions plus intenses à un rythme beaucoup plus rapide pour compenser la brièveté du chapitre et le peu de temps passé avec chaque personnage. Chose intéressante, cela ne donne jamais l'impression d'être surmené et vous vous soucierez de la décision que vous prenez et de chaque personnage que vous rencontrerez.

Il y a des mises en garde familières ici et là dans le gameplay, en grande partie dues aux angles de caméra impitoyables et insouciants, mais c'est un petit reproche qui n'enlève pas vraiment le nouveau chapitre de manière légitime.

** Tous nos nouveaux amis, semblant également inquiets. **


Présentation

Les personnages et les environnements ombrés de cellules capturent à nouveau l'obscurité du monde tout en rendant hommage au matériau source. 400 jours ne remportera aucun concours de beauté, mais les graphismes ont du sens dans le contexte du jeu.

Comme le reste de la saison 1, les expressions faciales vendent vraiment le dialogue et vous obligent à vous connecter avec tous les personnages que vous rencontrez. Un reproche est la raideur des corps cependant. Il est parfois difficile de regarder les personnages bouger de manière aussi limitée et il aurait été agréable de voir un peu plus de fluidité dans les mouvements, à la fois dans les sections jouables et dans les sections de dialogue.

** Quelqu'un d'autre reconnaît cette pharmacie? N'importe qui?**

Du son

La star du spectacle, encore une fois, est le doublage. Bien que le jeu d'acteur ne corresponde pas au niveau sans faille de Dave Fennoy comme Lee Everett, tout le monde tire son épingle du jeu et vend plus que ses personnages.

C'est dommage que les effets sonores ne reçoivent pas le même soin que le doublage. Certains coups de feu ressemblent à un papier-bulle de 9 ans et les «vrooms» ou moteurs de voitures sonnent parfois comme s'ils avaient été enregistrés par des haut-parleurs de télévision ordinaires pendant que quelqu'un regardait Le rapide et le furieux 13. Dans l’ensemble, c’est un petit reproche, et il est presque entièrement pardonnable en raison du jeu de voix stellaire.

** Je parie qu'ils ont fait des pancakes tueurs avant que les gens ne commencent à se manger. **

Replay Value

Chaque décision que vous prenez compte ici et, selon Telltale, elle influencera la deuxième saison. Vous pouvez revenir en arrière et vivre une expérience complètement différente à bien des égards, simplement en raison des décisions que vous prenez. Ce n'est pas aussi détaillé que les chapitres centraux de la saison 1, mais c'est néanmoins impressionnant du fait de la brièveté de ce chapitre.

Ligne de fond

The Walking Dead: 400 jours est bon. Bien sûr, si on le compare au dispositif de torture émotionnelle qui était l’intégralité de la saison 1, c’est pâle, mais c’est une légère difficulté en attendant la prochaine saison du match. Le doublage était une fois de plus sur place, et j'ai été captivé dès le départ. J'aurais bien aimé voir quelques-uns de nos anciens amis apparaître ici et là, mais je suppose que je devrai attendre la saison 2 pour avoir mon correctif Clémentine.

Notre cote 8 Un autre chapitre réussi de la saga captivante de Telltale.