Le prochain patch Hearthstone et You & colon; Quoi attendre

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Le prochain patch Hearthstone et You & colon; Quoi attendre - Jeux
Le prochain patch Hearthstone et You & colon; Quoi attendre - Jeux

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Bien que Ghostcrawler soit peut-être passé dans les pâturages "plus verts" des jeux Riot, la tradition établie de Blizzard consistant à tout battre avec la batte de nerf se poursuit. Bien que je n'ai aucun scrupule avec le dernier Foyer Blizzard semble toujours avoir le don de dénigrer les choses au lieu de présenter des moyens de les contrer.


Le crabe fantôme effrayant préféré de tous Ghostcrawler (ci-dessus) est devenu concepteur principal du jeu chez Riot Games. Ils font ce jeu appelé League of Legends.

Enlever cela de ma poitrine, le nouveau patch pour Foyer provoquera presque certainement un énorme méta-décalage, avec des nerfs aux cartes de classe populaires et aux cartes neutres "exagérées". Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ici, mais dans cet article, je couvrirai ce que je crois être les 3 changements les plus importants.

1. Sylvanas Windrunner passant de 5 à 6 points de mana

Le plus grand changement de ce patch, ce "must-have" Legendary est devenu un peu moins "indispensable".

Globalement, le support de 5 gouttes dans Foyer est assez faible, souvent rempli de cartes uniques telles que Manipulateur sans visage ou d’autres cartes avec de puissants effets de "texte", telles que Gadgetzan Auctioneer ou Azure Drake. 5/5 pour 5 réussit le "test de vanille" standard (Baser une carte uniquement sur ses statistiques), mais son Deathrattle incroyablement puissant garantit presque un avantage de la carte.


Cependant, en la changeant en une carte à 6 coûts de mana, elle rivalise pour obtenir une place dans les decks contre le très populaire Black Knight, ou une autre carte qui apporte une grande valeur à la table, Cairne Bloodhoof. Bien que je crois que Sylvanas est toujours une carte puissante, je pense qu’elle a peut-être perdu son titre de "Cette carte va dans tous les decks, sans poser de questions." Évidemment un nerf, mais je pense que celui-ci est bien justifié.

2. Pyroblaste allant de 8 à 10 cots de mana

Suivant les traces de Mind Control, Pyroblast est le deuxième sort qui atteint le plateau des 10 coûts de mana.

Pyroblast est l’une des cartes les plus frustrantes du jeu, c’est une carte qui offre très peu de contre-jeu à part jouer un deck avec un nombre incroyable de soins ou ayant accès à Countererspell, qui est normalement une carte réservée aux Mages. En augmentant le coût à 10, l'adversaire du mage disposera de plus de temps pour mettre en œuvre ses stratégies et le forcer à ne plus être en mesure de lancer un pyroblaste.


En outre, cela supprime également la possibilité de lancer un pouvoir de héros ou un Eclair de givre avant de lancer le Pyroblaste. Nerf nécessaire et probablement le moyen de gérer Pyroblast sans détruire complètement la carte, il est toujours incroyablement efficace pour éliminer les adversaires, quelle que soit la puissance de leur présence sur le tableau.

3. Blood Imp étant complètement retravaillé

Quiconque ne joue pas un deck de Warlock Rush en a marre de jouer contre. Présentant normalement les cartes Murloc assorties et d’autres cartes difficiles à tuer, telles que Argent Squire et Harvest Golem, ce petit gars ici a presque toujours été le pivot des opérations. Avoir un Blood Imp en jeu permettait essentiellement aux échanges normalement impossibles d’être favorables et rendait le jeu plus facile à faire avec autant de créatures à la fois, sans craindre d’être détruit par les effets de zone.

Dans le nouveau patch, Blood Imp sera essentiellement une jeune prêtresse furtive sans valeur d'attaque. Bien qu'il s'agisse d'un nerf lourd, cette carte avait besoin d'un changement. Que ce soit pour un largage de 2 ou moins, assurez-vous que seuls les serviteurs adjacents pourront faire l’objet d’un débat dans les mois à venir. Le chemin emprunté par Blizzard est intéressant, mais je pense que le temps de 2 empreintes de sang dans chaque deck de démoniste est révolu.

Mention honorable: Libérez les chiens

Une dernière mention honorable va à la classe Hunter. Avec le buff de Unleash the Hounds, qui réduit son coût en mana de 2, vous avez une carte avec un utilitaire potentiellement fou qui entre dans un deck déjà secrètement polyvalent.

En réduisant le coût de la carte, la valeur de ce sort augmente considérablement, ce qui lui permet de se combiner incroyablement bien avec des cartes telles que Timber Wolf ou Starving Hyena. Avec ce buff et une myriade d'options de suppression, je crois que Hunter est un cheval noir dans cette nouvelle méta après le patch.

Qu'est-ce que tout cela signifie cependant?

Avec d’autres changements dans le patch, tels que les nerfs d’Ingénieur novice et de Defender of Argus, il sera intéressant de voir comment le métagame se déplace et se développe. La théorie populaire chez les professionnels et les théoriciens eux-mêmes indique que le métagame évolue vers un style orienté jeu plus tardif. Avec la "mort" potentielle du démoniste agressif et les changements d'ingénieur novice et de défenseur d'Argus rendant le début de match moins brutal pour les decks de poids lourds en fin de partie, je ne serais pas surpris de voir des druides et des paladins assis au sommet du peloton pendant quelques jours. semaines de jeu de haut niveau.