La Trinité impie & colon; Ce qui conduit les pilotes EVE

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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La Trinité impie & colon; Ce qui conduit les pilotes EVE - Jeux
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VEILLE est le bac à sable des grands vaisseaux spatiaux. Si vous pouvez y penser, vous pouvez probablement le faire. C’est un endroit où vivre vos rêves et exprimer vos désirs les plus sombres. Grâce à sa mécanique unique en matière de défaite, les victoires sont d'autant plus douces et les défaites encore plus amères. Lors de mon dernier voyage sur le Pod Express, je me demandais ce qui nous motive VEILLE joueurs. Qu'est-ce qui nous permet de continuer dans cet univers impitoyable et idyllique dans lequel nous passons tant de temps? Après réflexion, je suis venu avec trois catégories. Celles-ci sont à peine exhaustives, mais je pense qu'elles couvrent une vaste majorité de clients.


Douce victoire: le bon sentiment de combat

Ayant été principalement impliquée dans la guerre du PVP et de la guerre null sec, cette motivation a été la première à me parvenir. Parmi les nombreux MMO que j'ai joués, VEILLE a de loin le meilleur et le plus intense PVP du marché. La précipitation que je ressens lorsque je participe à un combat aérien solo ou à une bataille navale massive ne ressemble à rien de ce que j'ai connu dans un jeu ou autrement.

Ce haut après un bon combat est ce que je considère comme la plus fondamentale des motivations. C’est émotionnel, viscéral et intense. Si intenses, en fait, les nouveaux PVPers expérimentent souvent ce que j'appelle «les secousses». Une fois que vous surmontez l'anxiété initiale, cette précipitation peut créer une dépendance. Que ce soit au cœur d'une bataille ou dans le cadre de PVP hors marché, il s'agit d'un aspect omniprésent du New Eden.


Il y a deux aspects essentiels de la haute émotion. Le premier de ceux-ci est l'élément de risque. VEILLE est assez unique en ce sens qu'il n'y a aucune garantie que vos biens d'aujourd'hui seront les vôtres demain. Les navires sont éjectés, les points de vente sont détruits, l’ISK est perdu et les larmes coulent. Ce fait est enraciné dans les nouveaux joueurs presque dès le premier jour, souvent de manière spectaculaire. Que ce soit pour être viré en basse seconde, arnaqué par les habitants de Jita locale, ou se faire voler votre corp, vous n’oubliez pas de sitôt la première fois où vous avez été brûlé. Franchement, ce genre de chose est nul, souvent royalement. Cependant, les bas angoissants rendent les victoires d'autant plus douces.

C’est la raison pour laquelle de nombreux pilotes vivent: gagner ce combat qui aurait cassé la banque autrement, en évitant la perte de centaines de millions, voire de milliards d’ISK. C’est la différence entre venir à la rescousse d’un Atron et sauver un cargo chargé de sauvetage de dormeurs. C’est la différence entre sauvegarder votre point de vente élevé et protéger votre domicile contre les envahisseurs. Plus vous avez à perdre, plus la victoire finale est satisfaisante.


L'autre aspect du «bon sentiment de combat» est l'incertitude. Le triomphe inattendu est presque toujours plus divertissant, plus satisfaisant pour le vainqueur. Jetez un coup d'oeil aux killmails par exemple. Je vous garantis qu'une majorité des mails les plus populaires sont des exemples de personnes surmontant des obstacles extrêmes. C’est le genre de situations sur lesquelles, sur le papier, vous ne vous attendriez jamais à vous retrouver comme elles l’ont fait. Quoi de plus intéressant, une frégate solitaire se faisant bombarder par un cuirassé ou autre? Je vais deviner le second.

La cupidité: je veux tout

Le besoin de plus - plus d'ISK, plus de navires, plus de lunes, plus de corpies, n'importe quoi. Beaucoup d’entre nous sont issus de cultures de plus en plus matérialistes et je crois que cela se voit dans VEILLE. Que ce soit le modeste mineur qui veut plus de minerai ou le puissant CBH et les CFC qui veulent plus de technologies, il y a une valeur associée à en avoir plus. On peut se demander pourquoi on cherche à collecter de plus en plus d’articles, et c’est franchement un sujet qu'il vaut mieux laisser pour un autre jour. Autant dire que c’est là.

La principale exigence pour que cet objectif incite les gens à aller de l'avant est de ne pas posséder l'objet en question. C’est rarement un problème dans un jeu aussi vaste que VEILLE. Il y a toujours un système de plus à conquérir, un astéroïde à exploiter, un navire à explorer. Le scénario le plus probable est que vous finissez par perdre les objets que vous avez réussi à gagner.

Encore une fois, nous revenons au risque. Le risque est une chose amusante pour notre collectionneur moyen. D'une part, le risque est la plus grande menace pour vous séparer de vos affaires. Vous ne pouvez pas perdre ce cuirassé en état d'officier s'il ne quitte jamais le poste, n'est-ce pas? Cependant, à New Eden, rien n’est gagné sans un certain risque. Le risque est la porte d'entrée vers de plus grandes richesses et finalement plus de choses. En fin de compte, chaque livreur, et même chaque encapsulé, doit accepter le risque et absorber le montant avec lequel il est à l’aise. Comme le VEILLE Le mantra dit: «Ne faites pas voler ce que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre."

Influence: devenir célèbre dans l'espace

Le dernier facteur de motivation que je vais aborder est le désir de devenir célèbre dans l’espace. Ceux qui ont atteint cette position sont souvent inondés d'éloges et de dérision. En termes simples, c’est le désir d’attention.

La question naturelle qui se pose lorsque l'on regarde ces célébrités de New Eden est ce qui les rend célèbres. Parmi la myriade de raisons que l’on peut invoquer, je pense qu’il existe un fil conducteur. Ce sont les personnes qui fournissent du contenu au reste de VEILLE. Pour utiliser l’analogie avec le bac à sable, l’espace est bien connu des enfants qui ont créé les jeux sympas quand vous étiez jeune. Ce sont eux qui font les choses et les accomplissent. Les gens vont naturellement s'y intéresser car, franchement, faire bouger les choses à New Eden est un travail difficile.

L'inconvénient de cette motivation est que votre temps sous les projecteurs peut prendre fin. Il se peut qu'un moment, quelqu'un de mieux et de nouveau arrive et prenne votre place. Pire encore, vous risquez de perdre quelque chose de spécial qui a attiré les gens vers vous. Il n’ya pas grand-chose de plus démoralisant que de savoir que vous êtes remplaçable.

Le emporter

Donc, vous demandez peut-être ce qu’il faut retenir de tout cela. En termes simples, je vous encourage à évaluer vos propres motivations pour jouer VEILLE et demandez-vous sérieusement si vous en tirez le maximum. Essayez de ne pas être motivé simplement par un facteur, car ce facteur peut facilement être enlevé. La dernière chose que nous voulons, c’est que vous cessiez de fumer parce que la raison pour laquelle je joue à ce jeu n’est pas destiné à l’histoire ni aux mécanismes du jeu - c’est à cause des joueurs.

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