Le problème avec les cibles en mouvement & colon; La quête continue

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 24 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Le problème avec les cibles en mouvement & colon; La quête continue - Jeux
Le problème avec les cibles en mouvement & colon; La quête continue - Jeux

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Chaque quête commence par un problème. Il y a quelque chose dont l'aventurier a besoin ou veut qu'il n'a pas ou ne peut pas faire dans son état actuel. Frodon ne peut pas détruire l'anneau sans se rendre au Mordor. Le roi Arthur ne peut avoir le Saint Graal à moins de le trouver. Inigo Montoya ne peut pas venger son père sans l'avoir trouvé et tué avec six doigts (oui, c'est vrai ... je viens de faire une référence à Princess Bride). Mario et Link ne peuvent pas sauver la princesse sans d'abord la chercher, puis pour vaincre les méchants qui l'ont faite prisonnière. Je ne peux pas devenir joueur sans jouer à des jeux vidéo.


Dans chaque quête, il y a des aventures

Mais le problème qui lance la quête est rarement le seul procès auquel l’aventurier doit faire face au cours de sa quête. Personne ne lirait le Seigneur des Anneaux si la majorité du livre était dépensée simplement pour se déplacer d’un endroit à un autre. Le lecteur veut entendre parler des dangers de la descente dans le monde souterrain obscur de la Moria, de la lutte contre les orques de Rohan et du Gondor et de l'affrontement d'une araignée géante. La même chose est vraie pour les jeux. Personne ne jouerait à Mario si la majorité du jeu se déroulait dans une plaine plate. Nous voulons être obligés de sauter d'un rebord à l'autre. Nous voulons combattre Koopas et faire obstacle à d’énormes balles volantes. Bien avant que nous rencontrions Bowser.


Dans la quête pour devenir un joueur, vous ferez face à des essais

Cette quête n'est pas moins pleine d'aventures. Chaque nouveau type de jeu apporte de nouvelles épreuves à surmonter. Chacun d'entre eux nécessite une nouvelle façon de penser et un nouvel ensemble de compétences. Les expériences de jeu de cette semaine ne font pas exception. En m'aventurant dans le monde sauvage du jeu de tir à la première personne, j'ai redécouvert qu'il me manquait une compétence particulièrement fondamentale: frapper la cible en mouvement.

Les avantages des munitions illimitées

Quand j'étais plus jeune, je participais aux jeux de guerre que les jeunes hommes apprécient beaucoup: le paintball et le laser tag. Il existe à présent une distinction très importante entre ces deux projets (outre le fait que les balles de peinture font mal, alors que les emballages bourdonnants ne sont que gênants). Vous pouvez manquer de billes de peinture, mais il y a toujours un autre rayon laser.


J'étais toujours meilleur au laser tag. En fait, en vieillissant, je relevais souvent le meilleur score dans mes combats au laser. Mais j’ai eu la chance de pouvoir sortir d’une balle de paintball sans taches rouges, vertes ou roses tacher mes vêtements. La différence pratique? J'ai découvert que lorsque vos munitions sont illimitées, il devient beaucoup plus facile de toucher une cible en mouvement. Si je pouvais tirer autant de fois que je le voulais, au moins un round allait finir par taper. Mais lorsque je devais conserver, faire attention à l'endroit où je plaçais mon tir et essayer de ne pas laisser le vent ou des obstacles gêner le vol de mes cartouches, la cible en mouvement devint une proposition beaucoup plus difficile.

Le tir à la première personne n'est pas un tag laser ...

L'année était 2006, ou 2007, ou 2008. Le lieu était Bryan, Texas, dans une petite maison à environ un kilomètre au nord de la Texas A & M University. Là, un jeune homme a eu du mal à affronter un adversaire face à face lors de la plus importante compétition de son existence: Halo 3. Des mains moites s'emparèrent du contrôleur alors qu'il essayait désespérément de se souvenir du processus consistant à briser le bouclier de l'adversaire avec le fusil de combat avant de se précipiter et d'achever l'adversaire avec une attaque de mêlée rapide. Et bien sûr, tout cela devait arriver avant que l'adversaire puisse lui faire la même chose. Inutile de dire que cela ne lui réussissait pas très souvent.

Le problème n'était pas la mêlée. Bien sûr, mon bouton en appuyant sur la vitesse aurait pu être plus rapide. Mais le vrai problème était de s’assurer que les cartouches tiraient avant que la mêlée ne retrouve sa cible. Et plus important encore, suffisamment d’entre eux ont trouvé leur marque avant que je ne s’épuise. Trop souvent, je serais enfermé dans une bagarre, et au moment où je me précipitais pour tuer, les munitions étaient épuisées. Et les boucliers étaient encore levés.

C’est là que réside le problème des cibles en mouvement: comment les frappe-t-on avant (1) de manquer de munitions, ou infiniment plus problématique, (2) ils vous frappent.

Faire face au procès

La fin des études universitaires, l'entrée dans une nouvelle phase de la vie, des colocataires s'installant ailleurs et emportant les Xbox avec eux, Halo est devenu une chose du passé. Je le ramassais de temps en temps chez des amis. Mais toute capacité pratique d'acquérir l'habileté de frapper la cible en mouvement était mise en attente.

Jusqu'à ce que j'ai tiré Borderlands 2 cette semaine. Aaron, mon ami et co-fondateur de GameWisp, adorait ce jeu depuis des mois. Donc, lorsque j'ai décidé de devenir joueur, c'était l'un des titres qui figurait sur ma liste. Je l'ai ramassé pendant les soldes d'été de Steam et j'ai joué les premières minutes. Mais comme je soupçonne que ce soit le cas pour certains d'entre vous, Claptrap, le guide du robot, m'a vite ennuyé et je l'ai fermé.

Cette semaine, cependant, après avoir passé beaucoup de temps avec Civ V et Minecraft, je cherchais quelque chose de différent. Et la voilà assise, patiente, attendant que je retrouve mon chemin dans son magnifique paysage dénudé.

Au cours des prochaines heures, j'ai découvert mon ancienne némésis. Il y a deux types de cibles dans les missions d'ouverture de Borderlands 2: monstres et humains. Les deux sont problématiques.

Les cibles se déplacent dans deux directions fondamentales: vers vous et loin de vous. Dans la séquence d'ouverture de Borderlands 2, les monstres vous courent dessus. Ces objectifs sont plus simples: tant que je sais d'où ils viennent, je peux les aligner et espérer pouvoir les tirer suffisamment de temps pour les tuer avant qu'ils ne me touchent. J'ai trouvé cette stratégie particulièrement efficace pour manier un fusil de chasse. Plus de dégâts en un seul tour signifie que moins de tours doivent être déclenchés pour abattre un monstre. J'ai toujours eu des problèmes avec plusieurs monstres venant à moi en même temps, mais subissant un peu de dégâts, je suis resté en vie pour la plupart.

Ce sont les cibles qui s'éloignent de moi qui sont délicates. Ils se déplacent latéralement ou en arrière, autour des barrières ou hors de mon champ de vision. Ils requièrent un suivi et une précision, des compétences de haut niveau, puis simplement un appui sur la gâchette (ou un clic de souris). Et avec des munitions limitées, cela signifie que je ne peux pas simplement tirer sauvagement dans une direction et espérer de bonnes choses. Mais lorsque chaque cible cherche à vous tuer, chaque cible doit être traitée.

Surmonter le procès

Je me trouve donc maintenant dans l'aventure, confronté à la nécessité d'acquérir une nouvelle compétence pour pouvoir progresser dans le jeu et, finalement, dans ma quête. Peut-on honnêtement dire qu’il s’agit d’un joueur qui n’a pas la capacité de toucher la cible en mouvement? Peut-être. Mais maintenant que le défi est relevé, je sens qu’il est de mon devoir de le relever.Donc, pour tous les tireurs d’élite et tireurs, la question de la semaine est la suivante: comment apprendre à frapper la cible en mouvement? Est-ce simplement une question de répétition et de pratique? Ou existe-t-il des astuces ou des astuces que ceux d'entre nous qui ont des problèmes de cible peuvent appliquer?

Alors encore une fois, merci d'avoir lu! Devenir joueur de plus en plus d’aventures la semaine prochaine. Et comme toujours, si vous êtes un joueur sur PC, ne manquez pas GameWisp et de superbes sauvegardes de jeux comme celle-ci pour Borderlands 2 (et sautez cet ennuyeux Claptrap)!

Vous pouvez lire l'épisode précédent de ma quête pour devenir un joueur ici.

Images:

Entête: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Couverture: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announce-and-unboxed.html