Le dilemme du trophée & colon; Quand on vise le plaisir des dérailleurs de platine

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Le dilemme du trophée & colon; Quand on vise le plaisir des dérailleurs de platine - Jeux
Le dilemme du trophée & colon; Quand on vise le plaisir des dérailleurs de platine - Jeux

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Ding! Un autre trophée de bronze apparaît dans le coin supérieur gauche de mon écran de télévision, associé à la sensation de satisfaction habituelle - ou s'agit-il plus d'une acceptation mondaine?


Choix ou fixation?

Récolter et chasser des trophées est un passe-temps qui me prend énormément de temps depuis que Sony les a introduits pour la première fois, bâti sur mon empressement déjà établi à consacrer des dizaines d’heures de ma vie dans le monde virtuel et généralement dans les jeux vidéo. Plus récemment, cependant, j'ai commencé à me demander si mon désir de chasser des trophées et de remonter ces chiffres insaisissables de platine était quelque chose que je voulais réellement faire, ou s'il était motivé par un instinct plus habituel, de routine ou automatique. . En gros, je me demandais si je le fais toujours parce que je l’apprécie, ou simplement parce que c’est quelque chose que je suis tellement habitué à faire que je ne sais pas comment jouer autrement.

Satisfaction précoce, buzz initial

Suite à ma très chère lumière jaune de la mort sur ma première PlayStation 3 (RIP) Borderlands disque), j’ai pris une PS3 mince et je devais créer un nouveau compte, donnant ainsi un nouveau départ à mon obsession pour le jeu. Les 14 premiers jeux auxquels j'ai joué sur la nouvelle console ont été dévorés par mon attention et par mon attention, et pour chacun de ceux que j'ai réalisés, Chaque. Unique. Trophée - comprenant des platines particulièrement rares de Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, et Protocole Alpha. Au fil des ans, cette tendance s’est maintenue, passant à l’ère de la PS4 et aujourd’hui, où je suis actuellement avec 114 trophées de platine et près de 9 000 au total.




Chaque fois que j'entendais un son compulsif du son du trophée, chaque fois que je voyais cette petite icône grise, chaque fois que je travaillais pour obtenir cette barre bleue ou blanche sur l'écran du trophée, je me trouvais très excitée, devenais particulièrement enthousiaste et ressentais une poussée de motivation pour continuer à jouer et à avancer. A l'époque, j'ai beaucoup aimé la plupart des jeux auxquels j'ai joué (mais pas vous, Bord; yvous étiez affreux), et remporter des trophées était une façon gratifiante de montrer ma volonté de terminer, d’informer allègrement mes amis de l’école ou du collège chaque fois que j’atteignais un autre jalon de ma collection.

En effet, les trophées pour moi étaient alors quelque chose dont il fallait être fier, et je excellais à les gagner comme peu d'autres autour de moi à l'époque. Je n'avais pas découvert PSNProfiles, les guides de trophées ni aucun des sites connexes qui sont maintenant si populaires chez les personnes démontrant leur plus grand attrait avec les mini statues virtuelles. Malgré l'attrait des trophées, je pouvais quand même jouer à des jeux qui me plaisaient simplement parce que je les appréciais. Je suis tombé dans un abîme d'environ 360 heures MGS4Le mode en ligne de Metal Gear (et sa campagne terminée environ 18 fois, même au rang de Big Boss!), j’ai eu 6 jours de temps de jeu sur Guerre moderne 2, obtenant une fois une fiche de 81-0 dans un match. Ce que je veux dire, c'est que je me souviens davantage de ces moments et de ces expériences uniques que de la plupart de mes récents succès en trophée. Auparavant, je pouvais être plongé dans une expérience, qu'elle soit bonne ou terriblement terrible (vous regarder, Stormrise).


Où tout cela a-t-il changé?

Cependant, avancez rapidement vers le jour actuel et mon affinité pour le système de récompense de Sony a considérablement changé. Je ne vais plus dans un jeu sans avoir au préalable consulté sa liste de trophées, je ne joue plus à un jeu sans avoir un sentiment persistant de remue-méninges à propos d'un trophée potentiellement manquant. Environ cinq minutes après avoir terminé et englouti tous les trophées disponibles pour les deux derniers matchs auxquels j'ai joué, Til mal dans 2 et Wolfenstein 2: le nouveau colosse, Je les avais purgés de mon disque dur et l’installation du prochain jeu sur mon carnet de commandes représentait 75%. Je ne pouvais pas réaliser Wolfenstein 2le trophée "Mein Leben" sans des dizaines d’heures de pratique, et Le mal en 2Il me faudrait trois autres passes décisives pour obtenir le platine de. En tant que tel, je les ai ignorés et les ai éjectés de ma console et de mon esprit, malgré le fait que je les apprécie à fond! En fait, j'aurais noté Le mal en 2 comme l'un de mes jeux préférés de 2017, et Wolfenstein: un nouvel ordre C’est l’un de mes meilleurs jeux FPS de tous les temps, mais sa suite n’a même pas eu une seconde pensée pour un autre jeu.



Bien sûr, il y a des exceptions, notamment Le dernier d'entre nous et plus récemment, Nier: Automates, les deux que je note incroyablement haut dans mes jeux vidéo préférés personnels. Idem que pour l'ensemble Metal Gear Solid séries, des jeux où j’ai joué et expérimenté chaque centimètre de leur contenu, sans même qu’une simple considération fugitive de trophée. Est-ce une coïncidence si je me souviens de ces expériences avec plus de tendresse et de vivacité que celles de jeux comme Star Wars Battlefront 2, où la mouture excessive et ridicule de sa platine a réellement gâché toute mon expérience avec le jeu?

Inversement, l'inverse a également été vrai pour certains de mes exploits de trophées. Je me demande vraiment si je me souviendrais de ce qui précède Le dernier d'entre nous aussi affectueusement que je le fais actuellement si je n'avais pas pris la peine de rejouer le jeu deux fois plus pour gagner le reste des trophées, ou de plonger dans son mode multijoueur en ligne étonnamment captivant. Dans ce cas, et dans l’incidence plus récente de Déshonoré: la mort de l'étranger, la liste des trophées m’a activement encouragé à plonger de nouveau dans le jeu, me replongeant dans son univers, à perfectionner mes compétences ou à me permettre de repérer les détails que j’avais peut-être manqués la première fois. Malheureusement, ceci est également contré avec un jeu comme Tekken 7, où je mets le minimum nécessaire dans le jeu pour atteindre son niveau de platine, puis le supprime avant même d’essayer de maîtriser un personnage ou l’un des mécanismes disponibles. Tout cela malgré mon incroyable enthousiasme à jouer Tekken. Mais la motivation du trophée n'était pas là, alors je suis passé à autre chose.

Juste passer?

La solution semble être assez évidente: il suffit de cesser de se soucier des trophées. Revenez à mon ancien moi, et concentrez-vous sur l'expérience plutôt que sur un système artificiel de «récompense», qui n'offre en réalité aucune réalisation autre que la fierté personnelle (ici au Royaume-Uni de toute façon).

À certains égards, je l'ai fait. Je joue régulièrement Rocket League avec un ami; J'ai acheté des jeux comme Une sortie et Hellblade: le sacrifice de Senua pas avec des trophées à l'esprit, mais le paquet global et ce qu'ils pourraient me proposer comme expérience; et j'ajouterais que je n'ai jamais acheté de jeu dans le seul but de gagner ses trophées. Malheureusement, l'attrait de vouloir atteindre leurs platines était toujours présent, persistant comme une gêne persistante et une source de frustration mineure.



J'ai passé un certain temps à réfléchir à la façon dont ce sentiment ennuyeux se maintenait dans mon esprit, remarquant la frustration lorsqu'un platine s'avérait inaccessible, trop fastidieux ou tout simplement trop difficile à obtenir. Je n'ai ni le temps ni l'occasion de jouer à des jeux aussi souvent que je le pouvais quand j'étais plus jeune. Peut-être cela a-t-il également été couplé au nombre ridicule de jeux sortis en 2017 et au début de 2018 que je voulais essayer et apprécier, dont j'ai encore environ 10+ à jouer. Mon enthousiasme pour les jeux est clairement toujours présent et justifié, mais peut-être que l'attente de gagner la liste de trophées de chaque jeu s'est avérée beaucoup trop élevée pour être atteinte. Peut-être que cette acceptation que je ne peux pas atteindre 100% d'achèvement ou chaque platine que je veux est ce qui me gâte l'expérience de gagner maintenant ceux que je gagne.

Un trophée qui mérite toujours d'être recherché

Malgré tout, il y a toujours des moments où j'apprécie énormément et apprécie les trophées qui requièrent toutes mes compétences en tant que joueur ou qui testent mes capacités pour prouver que j'ai acquis le droit de les posséder. L’euphorie de gagner à la fois le Injustice 2 et Mortal Kombat X les platines étaient palpables. Désarmer enfin la bombe nucléaire pour décrocher le dernier bronze Metal Gear Solid 5 gagner mon premier MSG La platine après avoir été fan pendant des années était fantastique. Ces moments rendent les trophées vraiment passionnants et rappellent que laisser l'excitation et la motivation me motiver pour les gagner, plutôt que l'inverse, est le meilleur moyen de tirer le meilleur parti de son système de renforcement positif.

Peut-être que cette expérience que j'ai récemment vécue avec les trophées est simplement un changement dans mon style de vie, reflétant le fait que je ne peux pas négliger mes responsabilités et le temps que j'ai passé à l'adolescence. Je ne peux pas espérer qu'une statue artificielle virtuelle me procure le plaisir et la satisfaction que le jeu lui-même offre, au lieu d'attendre la récompense de manière isolée pour fournir cet enthousiasme.

Temps pour réduire les attentes

La chasse aux trophées est devenue un gros problème - un coup d’œil rapide sur PSNProfiles ou d’autres forums de sites Web consacrés aux trophées peut en témoigner. Je ne suis plus le premier trophée des personnes que je connais. En fait, je suis relativement peu au classement des trophées et tout va bien. Peut-être qu'il est temps pour moi de recommencer à aimer profiter de ces sons et bruits satisfaisants à l'écran, sans profiter du moment fugace et passager de leur apparition. Il est temps d’apprécier à nouveau les jeux et de laisser les trophées se faire entendre.