L'icône du voleur de tombes & colon; Ce qui définit un héros & quest;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
L'icône du voleur de tombes & colon; Ce qui définit un héros & quest; - Jeux
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Je suis récemment tombé sur une œuvre d'art très intéressante de quelqu'un qui avait créé une version masculine de Tomb Raider. Il a été posté pour discussion sur la communauté PlayStation sur Google+. Ce qui a suivi dans les commentaires a soulevé beaucoup de questions intéressantes. Je pense en particulier depuis que la nouvelle Lara Croft a été révélée dans Tomb Raider 2013, beaucoup de gens ont eu des opinions sur le changement dans son apparence. En regardant le Tomb Raider du passé et le Tomb Raider d'aujourd'hui, il est intéressant de voir comment son apparence peut affecter le personnage lui-même.


La naissance d'une icône.

Le Tomb Raider original a été créé en 1996 par Toby Gard et Core Design. La personnalité sexy, rebelle, intelligente et impitoyable de Lara Croft a déclenché un appel de masse instantané. Tomb Raider a été le premier à introduire un personnage féminin en tant que leader, ainsi que le premier à présenter une perspective à la troisième personne.

Son apparence initiale était pour le moins disproportionnée et voluptueuse. Elle portait un petit short serré et un t-shirt de combat serré qui accentuait ses seins surdimensionnés. Selon IGN,

"Tout en faisant des ajustements de test à sa silhouette féminine, une fiche de sa souris [Gard] convertissait une augmentation prévue de 50% de la taille de sa poitrine en un gain de 150%. Cela a immédiatement reçu l'approbation de l'équipe avant qu'il puisse la corriger."


Zut ces glissades de souris. Je sais que chaque fois que je travaille à la configuration de la taille des seins d'une femme, je glisse de 100% et tout le monde se trouve toujours en vol stationnaire au-dessus de mon épaule afin de pouvoir crier avant de toucher un autre bouton de souris: "Non, arrête!" . Parce que ce n'est pas comme si un groupe de personnes capables de créer un personnage principal à l'aide de 540 polygones, de redéfinir graphiquement les jeux et de le faire pour gagner sa vie en général ne glissaient pas souvent aussi loin lorsque les spectateurs planaient sur une base quotidienne. Je suis sûr que c'est normal.

Le sarcasme mis à part, Gard a dit qu'il voulait que Lara ne soit pas la femme générique habituelle que l'on retrouve jusqu'à présent dans les jeux vidéo - les bimbos et autres femmes stéréotypées. Il voulait un personnage avec beaucoup plus de profondeur. À son crédit, lorsque le phénomène Tomb Raider est devenu une icône pop mondiale, il a quitté Core Designs. Gard n'était pas content de la façon dont Core capitalisait sur le sex-appeal de Lara. Pour le Gard ", la Lara Croft qu’il a inventée ne poserait la nudité à personne, et n’était pas un mannequin airhead. Elle était cool et raffinée, confiante, forte d'esprit et extrêmement meurtrière.'


Lara Croft réinventée

Tomb Raider 2013 frappé le monde du jeu presque aussi fort que son premier prédécesseur original a fait. On nous a présenté un tout nouveau regard sur le look de Lara Croft. Basé sur une personne réelle - l'actrice Camilla Luddington -, ce nouveau look est réel, beau, réaliste et vulnérable. Des capacités améliorées en matière de technologie et de graphisme y ont certainement contribué, mais cela tient en grande partie au fait que les développeurs adoptent une approche différente de l'icône. Pour une fois dans son histoire, l'apparence de Lara Croft ressemblait davantage à sa personnalité.

L'époque des vêtements moulants et illogiques était révolue. Aujourd'hui, Lara porte un pantalon cargo, des bottes, une ceinture, un débardeur et une queue de cheval. C’est à peu près ce que j’imagine un éventuel archéologue en voyage. Son armement a également reçu une approche plus réaliste, et elle a obtenu une hache et un arc, ainsi que des armes à feu, éventuellement récupérées par des ennemis. Ses deux pistolets sont oubliés par le besoin de survie. Aussi sexy que fussent ces holsters, si j'avais une hache d'escalade avec mon équipement et que je devais me défendre, je m'en servirais bien.

Quelle est l'importance de l'apparence?

Analysons ce que j'ai dit un peu, allons-nous? Comment quelqu'un peut-il Regardez comme leur personnalité? Après tout, nous ne pouvons pas choisir exactement notre ADN, maintenant nous pouvons le faire. Pourtant, le caractère d'une personne peut apparaître de différentes manières. Lara a absolument un type de corps plus réaliste dans cette version, et au lieu d'être contrôlé par un ADN contrôlé par des bits et par des êtres humains très talentueux. Oui, elle a toujours un type de corps très attrayant, mais il est plus réaliste que ses incarnations passées. Il n'y a rien faux avec elle être attrayante, soit. Quelle fille ne veut pas être belle et forte? Tout comme j'imagine que la plupart des hommes n'auraient aucun problème à être diablement beaux et coriaces. Il y a cependant une différence entre être sexy et sexualiser.

Et si on transformait Tomb Raider en version masculine?

Vous vous demandiez à quoi cette image dont je parlais ressemblait, n'est-ce pas? C’était la discussion et l’image présentées sur la communauté PlayStation sur Google+. Il a été créé par un artiste DeviantArt nommé Ulysses0302. Et si nous prenions ce que nous savons de l'apparence de Lara (avant 2013) et l'appliquons à un personnage masculin? Eh bien, quelqu'un a pensé que ce serait une expérience intéressante. Cela vous fait certainement réfléchir. Cette image est-elle un renversement exact de femme en homme, ou va-t-elle au-delà de l'apparence des Crofts précédents?

Je pense que la plupart peuvent au moins être d'accord, un tel personnage provoquerait une pause de nombreux joueurs lorsqu'ils jouent à un jeu. Certains pourraient prétendre que l'apparence du personnage n'aurait pas d'importance, mais il est assez facile de le dire quand vous n'êtes pas confronté à un jeu, à des publicités, à des bandes-annonces, à des captures d'écran et à bien plus avec le personnage.

Le fait est que l'apparence compte vraiment.

Cela compte dans le sens d'être en dehors de ce qui définit un personnage, et dans le sens où un joueur le voit. Il est important que, lorsque vous démarrez un PC ou une Xbox, vous jouiez finalement à des jeux influencés par la société. Les gens aiment les gens attrayants. À bien des égards, nous sommes motivés par le sexe. Nos capteurs de reproduction gâchent un peu trop notre tête, ce qui gâche à notre tour notre idéal d'apparence physique. Cependant, nous sommes aussi capables de beaucoup plus, et cela se reflète dans Lara Croft depuis le début.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Maintes et maintes fois, peu importe son apparence, Lara a toujours eu une personnalité similaire. Il est plutôt miraculeux qu’au milieu de sa naissance et tout au long de sa vie de jeu, elle conserve des caractéristiques non seulement dignes du statut de héros, mais immortelles. Comme la société a changé, ses regards ont changé; mais son noyau - une femme unique qui était intelligente et dure - est toujours restée la même. Avec la venue de Tomb Raider 2013, il semble que Lara soit enfin arrivée à maturité, même elle serait fier de.