The Elder Scrolls Online et l'avenir de la franchise

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 5 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
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The Elder Scrolls Online et l'avenir de la franchise - Jeux
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Trois mois et demi après sa sortie initiale pour PC, The Elder Scrolls en ligne est arrivé à Steam (à moitié prix) en fin de semaine dernière.Maintenant que le battage médiatique des tests bêta et de la version PC s’est estompé et qu’il reste encore un peu de temps avant de voir le jeu sur console, c’est le bon moment d’examiner de plus près le Elder Scrolls en ligne et l'impact que cela peut avoir sur le Vieux parchemins la franchise.


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Dès la sortie de la porte, Elder Scrolls en ligne reçu des critiques mitigées. Même pendant la bêta fermée, les gens ont vite pris parti - soit vous aimiez le jeu, soit vous le détestiez. Un rapide coup d’œil sur les scores du jeu sur Metacritic semble l’aider. Alors que les critiques ont surtout donné ESO avis mitigés et positifs, les avis des utilisateurs n’étaient pas si gentils. Près de la moitié des avis des utilisateurs sont positifs, mais près de quarante pour cent sont négatifs. Le nombre de critiques mixtes réelles n’atteint même pas trois chiffres. Les avis des utilisateurs de Steam semblent suivre la même tendance, accumulant un nombre presque impressionnant de réponses négatives.

Il semble que beaucoup de ESO ’Les critiques négatives ne proviennent pas de nouveaux joueurs, mais de ceux qui connaissent déjà le Vieux parchemins séries, ou qui ont au moins joué Skyrim. Beaucoup d’entre nous - y compris moi-même - sommes avec Bethesda depuis Morrowind. Et, ils n'ont jamais manqué de livrer.


Avec une telle réputation, nous nous attendions à beaucoup de The Elder Scrolls en ligne.

Et qu'avons-nous eu?

Certains joueurs diraient que nous avons encore une sacrée partie. D'autres disent que nous avons un flop trop bogué-même-pour-Bethesda qui échoue à la fois en tant que MMO et en RPG. Et un jeu qui semble ignorer les thèmes visuels, la richesse du développement des personnages et les traditions complexes qui étaient bien établis dans les versions précédentes. Vieux parchemins versements.

Mais attendez - c'est ESO vraiment un Vieux parchemins Jeu?

Mis à part les problèmes techniques, l’un des plus courants ESO plaintes que j’ai rencontrées, c’est qu’il ne «sent» pas simplement comme un Vieux parchemins jeu, et je suis d'accord. Peut-être pourrions-nous pardonner certaines de ses autres faiblesses (je vous regarde, des problèmes) si elle avait encore cette Vieux parchemins sentir que nous en sommes venus à connaître et à aimer. Alors qu'est-ce qui a mal tourné?


De retour en 2007, quand The Elder Scrolls en ligne Bethesda a d'abord créé ZeniMax Online Studios pour gérer le projet, tandis que Bethesda travaillait sur d'autres jeux. Bien que cela ne semble pas être un facteur énorme, une toute nouvelle équipe peut avoir eu un impact sérieux sur The Elder Scrolls en ligne. Bethesda compte un nombre impressionnant de membres de l’équipe qui reviennent d’un match à l’autre. Une comparaison rapide des crédits de développement pour Morrowind, Oubli, et Skyrim montre que ceux qui occupent des postes de conception, d’écriture et de production ont tendance à travailler sur la série pendant au moins deux jeux, voire plus. Et ceux qui ont travaillé sur un Vieux parchemins jeu ont tendance à refaire surface dans les postes de direction. Todd Howard, producteur exécutif de Bethesda, travaille sur la série depuis Arena (1994).

ZeniMax Online Studios est venu avec de nouvelles mains et de nouveaux visages. Même le crédit du producteur principal a été transféré de Todd Howard à Matt Firor, qui a déjà produit plusieurs Dark Age of Camelot versements. Le reste des postes de développement ont également été transférés, semble-t-il. La plupart des développeurs clés crédités The Elder Scrolls en ligne n’avait pas été crédité auparavant du développement d’un Vieux parchemins Jeu. Une nouvelle perspective n’est guère une mauvaise chose, mais c’est peut-être une des raisons pour lesquelles The Elder Scrolls en ligne manquait Vieux parchemins atmosphère.

Quelque part dans toute cette nouveauté brillante - nouvelle équipe, nouvelle intrigue, nouvelle plate-forme - les éléments qui ont rendu les RPG si distinctifs ont tout simplement été perdus. Et avec peu ou pas de membres en développement, qui pourrait dire à ZeniMax Online que quelque chose ne se sentait pas bien?

Alors, qu'est-ce que cela signifie pour la franchise Elder Scrolls?

Les fans commencent à se demander où sera le prochain épisode de jeu de rôle Elder Scrolls. Avec cinq ans entre Oubli et Skyrim, il est temps que Bethesda commence à marmonner au sujet de Le VI Elder Scrolls. Actuellement, Bethesda semble concentrer l'essentiel de son énergie sur ses Wolfenstein et CONDAMNER versements, ainsi que son prochain jeu d'horreur de survie, Le mal en dedans, prévue pour octobre 2014.

Une récente offre d'emploi publiée sur le site Web de ZeniMax a attisé la base de fans Elder Scrolls. Bethesda est à la recherche de nouveaux développeurs de jeux et les fans se demandent quel jeu nous verrons ensuite. La plupart des paris sont sur Fallout 4, mais le producteur exécutif Todd Howard dit qu'il faudra un certain temps avant que Bethesda ne fasse d'annonce officielle.

Il y a des spéculations que The Elder Scrolls en ligne va être la flèche proverbiale dans le genou de la série. Les fans semblent préoccupés par le fait que ESO suivra les traces de World of Warcraft. Cela fait neuf ans que nous avons vu un jeu RTS Warcraft et pas de simples extensions pour le MMO. ZeniMax Online pourrait-il choisir de faire la même chose à notre bien-aimé Vieux parchemins séries? Beaucoup de fans croient que ESO seul n’est pas assez réussi pour porter la franchise sans un autre RPG, mais d’autres ne sont pas entièrement convaincus.

Jusqu'à ce que Bethesda nous dise le contraire, nous retenons notre souffle.

Ou peut-être pourrions-nous demander à M’aiq le menteur. J'entends qu'il sait beaucoup de choses.