VEILLE, en termes simples, est une gérontocratie. Maintenant, avant de vous lancer dans votre dictionnaire, je vais vous expliquer.
Dans VEILLEplus un joueur est âgé et expérimenté, plus il possède de capacités, d’influence et de crédibilité. Il n’est pas très fréquent que vous voyiez un personnage avec moins de 10 millions de SP FCing sur une flotte importante ou contrôlant une grande alliance null sec. D'un autre côté, je vous mets au défi de me montrer un ancien capsuleiste qui n'a pas beaucoup de crédibilité auprès des nouveaux pilotes auxquels ils s'associent.
En réfléchissant à ce paradigme social, je me suis demandé quelle était la cause de cette disparité. Il y avait la réponse évidente que plus vous êtes âgé, plus vous avez de SP et plus vous pouvez bien faire, mais quiconque a la moitié du cerveau et un peu VEILLE l'expérience pourrait comprendre cela. Il devait y avoir quelque chose de plus subtil au jeu. En fin de compte, je me suis limité à deux facteurs supplémentaires, la réputation et les compétences interpersonnelles.
On dit souvent que VEILLE est un jeu qui tourne autour de la réputation. Il y a ceux dans VEILLE qui sont devenus des célébrités de l'espace, comme The Mittani, Chribba, Boom Boom Longtime, pour n'en nommer que quelques-uns. Parmi la myriade de qualités communes aux célébrités de l'espace, l'une est presque universelle: l'expérience. Combien de temps ils ont mis dans ce jeu de vaisseau spatial Internet idiot que nous aimons / détestons tous. Vous ne pouvez pas être sur l'influence de Mittani sans beaucoup de temps investi. Les nouveaux joueurs ne peuvent pas oublier le fait que vous devez consacrer beaucoup d’heures à gagner de la crédibilité. En tant que tels, ils sont souvent négligés en matière de responsabilité et de prise de décision.
L’autre chose qui manque à la plupart des nouveaux joueurs est la compétence interpersonnelle qui VEILLE exige de ceux dans les échelons supérieurs du pouvoir. Je ne sais pas pour vous, mais je ne viens pas dans VEILLE connaître les tenants et les aboutissants de la prise de décision qui aurait un impact sur des centaines, voire des milliers. En dehors du monde des affaires et de la politique, on demande rarement aux gens de faire des choix à cette échelle dans leur vie quotidienne. C’est quelque chose que l’on ne développe pas du jour au lendemain. En plus de prendre des décisions à grande échelle, le VEILLE célèbres doivent avoir le charme et la force de la personnalité pour convaincre les autres de leur agenda et de leurs idées. Il y a quelques chanceux qui naissent avec un tel charisme, mais même dans ce cas, cela prend du temps à perfectionner.
Abandonnant la philosophie sociale, regardons plutôt le côté pratique des choses. La première question que se poseront tous les noobs est la suivante: «Comment le # @ ^ et est-ce que je suis en compétition?!" tâches modestes que je suis volontaire de faire? "
Ma réponse à vous, intrépide nouveau frère, est de vous concentrer sur les soi-disant «compétences non techniques» de VEILLE. C’est le genre de compétences qui ne sont pas liées à un numéro de compétence. Des exemples notables sont la compétition, le dépistage, le repérage du bon commerce et mon préféré, l’espionnage. Le dernier exemple est particulièrement adapté aux nouveaux joueurs. Vous seriez surpris de voir combien d'informations vous sont communiquées sur le fonctionnement interne d'un corp ou d'une alliance avec des questions apparemment innocentes et nobles.
Malheureusement pour vous, nouveau frère, la plupart de ces compétences générales mettent du temps à devenir compétentes, encore moins à maîtriser. L'avantage, toutefois, est qu'il n'y a pas d'attribut en jeu qui limite la rapidité avec laquelle vous pouvez devenir compétent. De plus, les compétences générales sont souvent plus précieuses pour vous en tant que joueur que toute compétence basée sur des points de compétence.
Donc, différent hypothétique nouveau frère, vous pensez peut-être à vous-même: «Ces compétences générales sont bonnes et bonnes, mais je ne veux pas vraiment occuper des rôles aussi prestigieux aussi tôt dans le jeu.» Tout d'abord, je dis pour vous, "Cultivez une paire", mais entre-temps, l'extension Retribution est venue à votre secours. Avec tout le rééquilibrage des navires T1, il est plus facile que jamais pour un nouveau frère d’apporter une contribution notable.
Un exemple notable est le rôle de la logistique. Ce n'est plus le domaine exclusif des vétérinaires grisonnants - vous aussi, noob timide, pouvez vous essayer à l'art subtil de nous empêcher de mourir dans un incendie. Si ce n’est pas votre tasse de café, il y a toujours le Vexor à 500 DPS. (À part: je veux dire, vraiment?! C’est un croiseur T1! FFS!) Quoi qu’il en soit, souvenez-vous toujours, nouveaux frères, que même si vous pouvez sortir un Titan, il vous suffit d’emmener 2000 de vos amis les plus proches. Alors, sortez et commencez à vous faire des amis… et des ennemis, car seuls les lâches ne se font pas des ennemis.
Maintenant assez avec le noob qui se propage; reportons notre attention sur vous, vétérans amers. Je dirais que le vétérinaire amer moyen valorise la gérontocratie et à juste titre. Si vous avez joué VEILLE depuis un certain temps, il y a eu de nombreuses occasions où vous avez eu les dents cassées par cette cruelle maîtresse de vaisseau spatial Internet. Mais au lieu de jeter l'éponge et de l'appeler pour cesser de fumer, vous vous êtes relevée, vous avez dépoussiéré vos implants et vous vous êtes rechargés au plus profond de celle-ci. Vous avez gagné votre position. Vous avez réussi à passer au travers des jours où le didacticiel consistait à vous remettre une arme à feu, un laser minier et à être poussé sans cérémonie dans l'espace avec le conseil, "Ne meurs pas." . Restez concentré, apportez la chaleur et soyez prêt avec ce cristal minier aiguisé pour les poignarder dans le dos.
La gérontocratie est un incontournable VEILLELe paysage social. Je ne peux pas imaginer que ça aille n'importe où bientôt. Il y aura toujours de nouveaux frères plus désireux et les vétérinaires amers qui ont la responsabilité de les assumer. Vétérans si amers, aidez vos nouveaux amis de temps en temps - vous étiez là aussi une fois. Et nouveaux frères, écoutez vos vétérinaires; ils savent probablement de quoi ils parlent.
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