MUD2MMO & colon; Guilded Cages & lpar; émission vidéo bimensuelle sur le jeu & rpar;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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MUD2MMO & colon; Guilded Cages & lpar; émission vidéo bimensuelle sur le jeu & rpar; - Jeux
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Je vais essayer quelque chose de différent cette fois en incluant le script de cet épisode ci-dessous. Si vous voulez en savoir plus sur ce genre de choses, dites-le-moi dans les commentaires et je continuerai à le faire (ou arrêterai, si cela fonctionne ...) Gardez à l'esprit que ce que je dis dans la vidéo n'est pas toujours ce qui est scripté. Principalement parce que mon cerveau est suisse, parce que je suis écorché au visage et à la tête avec des objets émoussés pour le "plaisir" pendant de nombreuses années. La mémoire et je ne m'entends pas toujours ...


Comme toujours, les commentaires sont les bienvenus et sont encouragés.

Transcription de l'épisode: Cages Guilded

Ce n'était pas juste. Je m'excuse. Pas pour laisser ça comme un cliffhanger parce que ça mérite son propre spectacle complet. Non, la carte de la colère. Je sais qu'il y a beaucoup de têtes qui parlent sur Internet qui jouent "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" mais ils se cachent derrière un personnage et le font parce que la rage signifie frapper. Je ne fais pas de personnages et je ne joue pas la carte de colère pour les évaluations. Donc ce n'était pas juste de ma part de partir en colère. Mais pour être honnête, les guildes dans les MMO sont une des choses qui me font vraiment chier, suffisamment pour que ce soit une des raisons pour lesquelles j'ai quitté World of Warcraft.

Une introduction rapide avant de plonger dedans. Les guildes sont le terme principal que je vais utiliser mais chaque jeu aime mettre sa propre empreinte sur l’idée. Ligues, équipes, pelotons, clans, peu importe. C'est la même idée. Essentiellement, considérez une guilde comme une liste d'amis. C'est un groupe de joueurs qui forment une équipe dans le jeu. Les raisons varient, allant d’un champ de bataille PvP écrasant à un contenu complet à l’existence d’un club social.


En théorie, ce n'est rien de plus qu'une liste d'amis. C'est un moyen facile de reprendre contact avec des gens avec qui vous avez déjà joué. Gardez à l'esprit que dans un MMO, il est intéressant de rencontrer quelqu'un à plusieurs reprises. Vous ne le réalisez peut-être pas, mais dans le monde réel, vous ne voyez pas les mêmes personnes aussi souvent que vous le pensez, à moins que ce ne soit dans un magasin ou dans un lieu de rassemblement spécifique comme une école ou un restaurant. Donc, avoir un groupe de joueurs partageant les mêmes idées et qui aiment aussi ce dans quoi vous êtes est bon, en théorie. Cela devrait vous permettre de trouver rapidement un groupe et d’entrer dans le contenu que vous voulez lire.

Devrait. Je suis sur le point de prêcher à la chorale ici parce que si vous avez déjà joué à des MMO, vous savez déjà ce que je vais dire. La réalité est que les guildes ... échouent à tout ce qui est social.


Premièrement, il existe plusieurs types de guildes. World of Warcraft le spam de guilde était courant dans les discussions en ligne et vous obteniez quelques standards. Les guildes sociales qui s’énervent contre vous pour ne pas parler suffisamment et aventurer, les guildes de nivellement qui s’énervent pour vous pour ne pas avoir assez aventuré et parfois pour parler, pillant des guildes qui ont 10 raiders "essentiels" afin qu’il n’y ait jamais de place pour entrer en tant que nouveau Les membres, les guildes PvP qui mettent l’accent sur l’arène comme si c’était un moyen d’obtenir un parrainage ou quelque chose du genre, des guildes «matures», ce qui signifie qu’ils pensent que jurer est cool, et mon préféré sarcastique le «nous existons pour bénéficier des avantages d’une guilde». mais à part ça, nous ne faisons rien "des guildes.

J'appelle ce dernier l'effet "poke-guild". Ces guildes recruteront le plus difficile, essaieront de réunir le plus grand nombre de personnes et, en tant que joueurs FAISANT des choses au monde, les joueurs de la guilde seront récompensés s’ils jouent ou non. Tout, du temps de régénération de foyer le plus rapide à la vitesse de montage plus rapide, en passant par l'accès aux buffs que vous ne pouvez pas obtenir autrement. Le mécanicien ne récompense pas le travail d'équipe, il se contente de récompenser d'être un corps chaud dans la guilde. Le système récompense donc les personnes qui collectent le plus grand nombre de toons. C'est pourquoi je les appelle des "guildes poké".

Pokeguilds sont faciles à ignorer et à identifier. Une guilde qui vous invite pour le grand exploit de tenir dans une maison de vente aux enchères? Pokeguild. Non, le vrai problème est la culture globale de la guilde. Il ne s'agit pas de ce que VOUS voulez, mais de ce qu'ils veulent. Ou à un niveau plus réaliste, ce que le maître de guilde veut.

J'ai regardé une liste d'instances et de raids dans World of Warcraft pour ce spectacle. Avant de disposer de la fonctionnalité "recherche de groupe", il vous incombait de trouver des personnes avec qui faire de telles instances. En conséquence, pendant la première année et demie de jeu sur WoW, je n'ai joué presque pas dans les donjons. Ce n'était pas par manque de lecteurs, mais par manque de joueurs prêts à faire du "vieux contenu" ou autre chose que la "dernière nouveauté".

Lorsque LFG a vu le jour, il a ouvert les portes et m'a permis de voir plus de contenu que le jeu avait à offrir.Mais même dans ce cas, tout en consultant cette liste, je n’ai fait qu’une fraction du contenu que le jeu devait fournir et seul ce à quoi la fonctionnalité LFR me permettait d’accéder. Je n'ai jamais eu à gérer le contenu du raid du roi-liche avant des années plus tard, et je n'ai jamais géré la majeure partie du contenu de Burning Crusade ni de Cataclysm.

La raison en était, franchement, des guildes. Dans la plupart des cas, les guildes ne veulent pas utiliser d'ancien contenu. Les guildes de progression et de raid ne veulent pas perdre de temps, car elles ont un équipement plus important à obtenir que les anciennes pièces qui pourraient tomber. Ainsi, le gars ou la fille qui dirige la guilde ne s'embarrassera même pas à l'idée d'organiser quelque chose qui ne leur donnera pas de meilleurs chiffres. Il est intéressant de noter que certaines guildes s’en remettaient à de vieux contenus pour leurs réalisations, et si vous aviez de la chance, vous pourriez être invité à un "vieux raid".

Ce que je dis, c'est que j'ai été exclu du contenu que je paye en raison de la pression sociale exercée pour obtenir de meilleurs chiffres. Pas pour un manque de compétence, ni pour un manque d'équipement décent, mais parce que le seul moyen qui existe pour former des groupes afin de les gérer ne fera tout simplement pas "le contenu ancien". C'est vu comme une perte de temps. C'est comme payer pour regarder un film, mais avancer rapidement dans les 10 dernières minutes pour le regarder encore et encore.

Comme toujours, il y a des exceptions. J'étais dans une guilde qui contenait un contenu ancien, une fois dans une lune bleue. C'est en fait comme ça que j'ai vu la fin de l'histoire de Lich King. Cela, cependant, n'a pas duré longtemps. Il est arrivé un moment où je me suis retrouvé la moitié d'une instance avec eux une nuit, et la nuit suivante, ils ne m'ont pas entendu parler par hasard et ont invité d'autres personnes à terminer la mission avec les soi-disant joueurs "principaux".

Cela me conduit en fait à un effet secondaire malheureux de la culture de guilde. Pour la plupart, c'est le lycée. Je ne parle pas de cela dans une rose flatteuse aux couleurs du bon vieux temps. Je veux dire que c'est la partie la plus laide de la scène sociale du lycée. C'est avec qui vous fréquentez, à quelles soirées vous allez, quels vêtements vous portez, dans quelle clique vous appartenez, avec qui vous utilisez pour obtenir ce que vous voulez. La seule différence est que vous ne fourrez pas de n00bs dans un casier pour montrer votre domination.

Preuve? La plupart sont des histoires ou des choses que j'ai vues arriver mais je n'ai aucune vidéo de ce qui se passe. Un de mes amis a été rétrogradé de la "brigade A" d'une guilde pour avoir choisi la réalité avant le match. Un autre ami a été "pris en charge" par la guilde la mieux notée sur son serveur et s'est fait dire qu'il devait complètement respecter son secret, libérant ainsi ses ressources personnelles dans le jeu pour le faire. Ils l'ont laissé tomber deux semaines plus tard, lorsque le gars qu'ils voulaient vraiment est devenu disponible.

Je ne pourrais même pas entrer dans les histoires d'horreur de guilde que je pourrais raconter. J'ai eu tellement de mauvaises expériences de guilde qu'il m'est impossible de rejoindre des guildes dans tous les jeux auxquels je joue. Entre les fausses promesses, les attitudes égoïstes des chefs de guilde, la fierté de guilde imposée et la pression de recruter "plus de gens" pour la guilde ...

Enfer, je le fais sonner comme un culte. En fait, beaucoup d’entre eux sont comme ça. Certaines sont pires que d'autres, comme les guildes dirigées par des critiques de jeux sur Internet qui ne jouent pas vraiment aux MMO, mais qui sont suivies par des milliers d'abonnés. Ces gars-là amènent leurs amis à modérer la guilde et il s’agit donc de savoir qui peut aspirer le plus dur aux officiers pour qu’ils puissent être pratiquement à côté d’un gars qu’ils fanboyent. Pas que je sois en colère.

Permettez-moi de revenir au début. J'ai dit que les guildes étaient l'un des facteurs de mon départ. World of Warcraft et ce n'est pas une exagération. J'étais fatigué de l'attitude envahissante non seulement des guildes mais également de Blizzard. Grâce au système de récompense de guilde, il était clair que le jeu obligeait les joueurs à entrer dans une guilde. Si vous n'êtes pas dans une guilde, vous en êtes puni. Oh, bien sûr, ils la tournent un peu et les appellent "récompenses de guilde", mais appelons-les comme ils sont. Vous voulez que le loup solitaire vous fraye un chemin à travers le jeu, vous allez souffrir pour votre décision. Vous entrez dans une guilde, les concepteurs du jeu vous faciliteront la tâche.

Il est important ici de poser une question qui sera inconfortable. Pourquoi les guildes devraient-elles être récompensées ou même exister? Vous pouvez former une équipe, créer des instances ou nouer des contacts avec des personnes via une liste d'amis, alors pourquoi en faire partie? Honnêtement, parce que les développeurs de jeux ont BESOIN de nous.

J'en ai déjà parlé, mais les MMO sont uniques en ce qui concerne la manière dont ils gagnent de l'argent dans l'industrie du jeu. Ils ont besoin d'un revenu durable pour faire fonctionner les serveurs. Et comme ils ne peuvent pas mettre à jour régulièrement le contenu, ils doivent compter sur plusieurs astuces pour que les gens continuent à jouer. Techniques de boîte à skinner, ralentissement des progrès du joueur et même pression des pairs.

La pression sociale a une très forte influence sur votre vie. Comme cela a été observé par beaucoup d’autres, pourquoi certaines personnes jouent-elles World of Warcraft même s'ils le détestent? Le joueur individuel dira généralement "tous mes amis jouent, alors je veux sortir avec eux." Influence sociale. L'ironie est que la plupart de ces joueurs jurent de plus en plus qu'ils sont des individualistes non conformistes qui utilisent également des constructions à l'emporte-pièce pour leur classe, qu'ils ont obtenues sur un site Web contenant les "meilleures constructions".

Je laisserai ça couler dans un instant. ... Ok, de retour dans.

En retour, la guilde formera un faux lien social en soi afin de créer une illusion d’amitié entre les participants. En réalité, vous ne connaissez vraiment pas la plupart de ces personnes. C'est ce qui vous rend disponible à eux, vous êtes juste un corps chaud qui est un moyen à leurs propres fins égoïstes. Je réalise que certaines guildes sont différentes et que chacun d’entre vous est une exception à la règle, mais j’ai une vision très négative de ce genre de choses pour une raison.

Le fait est que même l’illusion d’amitié suffit à maintenir certaines personnes dans un jeu qu’elles n’apprécient pas autrement. C'est un autre aspect de la psychologie humaine que nous aimons ressentir comme faisant partie de quelque chose de plus grand que nous. Nous avons besoin de sentir que nous faisons tellement partie d'une communauté que nous sommes prêts à accepter beaucoup de choses que nous n'aimons pas simplement pour cela. Et franchement, des jeux comme WoW s’appuient sur la pression des pairs pour vous garder 15 dollars par mois dans leurs poches.

Chaque fois que je montre comme ça, les commentaires sont remplis d'exceptions à la règle. Les gens me diront qu'ils font partie d'une formidable guilde de joueurs qu'ils connaissent tous personnellement, s'entendent bien et font quelque chose pour l'autre, c'est génial. D'autres personnes me diront que je dois continuer à chercher jusqu'à ce que je trouve mon ajustement parfait. Ecoute, je veux jouer à un jeu, ne pas faire le jeu de ma petite amie. Ni petit ami d'ailleurs. Mon point de vue est qu'un guildie virtuel ne remplace pas un véritable ami. Vous savez, un ami vous aidera à bouger, un bon ami vous aidera à déplacer un corps? Un véritable ami vous aidera à planifier la transition vers le statut de "corps". … Certains d'entre vous auront cette blague plus tard.