Le frisson de la victoire & colon; La quête atteint son premier jalon avec Portal

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
Anonim
Le frisson de la victoire & colon; La quête atteint son premier jalon avec Portal - Jeux
Le frisson de la victoire & colon; La quête atteint son premier jalon avec Portal - Jeux

Contenu

Dans chaque quête épique, le héros doit relever plusieurs défis avant d'atteindre son objectif final. Chaque défi comporte son propre ensemble d’obstacles à surmonter et de leçons à tirer. Aragorn devait parcourir les Chemins des Morts avant de pouvoir atteindre sa couronne. Frodon devait vaincre une araignée géante avant de pouvoir traverser le Mordor pour détruire l'Anneau. Harry Potter devait détruire chaque horcruxe un par un avant de pouvoir enfin attaquer Voldemort. Mario, Sonic et un certain nombre d’autres personnages de jeux classiques doivent vaincre chaque niveau avant de pouvoir passer au suivant. Mais à chaque nouvel obstacle, l'aventurier acquiert de nouvelles connaissances et compétences qui l'aideront à atteindre son objectif ultime.


Dans ma quête pour devenir un joueur, chaque nouveau jeu auquel je joue présente un tel défi. Les jeux contiennent leurs propres obstacles à surmonter et leurs compétences à apprendre. Surmonter ces obstacles et apprendre ces compétences me prépare à affronter de futurs jeux.

Hier, j'ai surmonté le premier défi de ma quête

Bien sûr, je veux dire par là que j'ai terminé mon premier match.

Maintenant, je sais que mes messages ont parlé de plusieurs jeux. Alors oui, c’est une confession que bien que j’ai commencé un certain nombre de jeux, je n’avais jusqu’à hier terminé aucun de ces jeux. Ma civilisation est assise à l'ère industrielle, ma grande salle de Minecraft n'est toujours pas construite et je n'ai toujours pas trouvé comment frapper la cible en mouvement.

Mais hier, j'ai finalement terminé l'un des jeux les plus intéressants auxquels j'ai joué jusqu'à présent: Portail.


Portail d'ouverture

Pour ceux d'entre vous qui y ont joué, vous savez que Portail n'est pas un long jeu. J'ai terminé le tout en environ six heures de temps de jeu. Mais ce qui manque en temps de jeu, Portail compense largement les énigmes avec des règles très spécifiques.

Le jeu tourne autour de la possibilité de se téléporter via des portails. Les premiers puzzles sont terminés sans l'utilisation de portails. Au fur et à mesure que les énigmes se complexifient, le joueur obtient la possibilité d'ouvrir un côté et, finalement, les deux côtés d'un portail.

Le portail est un outil fascinant dans la réalisation de casse-têtes. J'ai rapidement appris que le portail avait la capacité non seulement de déplacer le personnage d'un côté à l'autre de la pièce, mais aussi de la parcourir à grande distance et de déplacer des objets d'un endroit à un autre. Cela s'avère très utile lorsque vous souhaitez sauter par-dessus de grands espaces ou laisser tomber des objets sur des robots hostiles.


Mais ce sont les énigmes elles-mêmes qui sont la partie vraiment brillante de Portail. Chaque casse-tête nécessite une analyse et de la patience pour déterminer la bonne façon de procéder. De plus, chaque casse-tête nécessite un certain nombre d'essais et d'erreurs. Sur mon chemin, j'ai fait face à ma part de chute dans l'eau remplie de produits chimiques, de coups de boules d'énergie volants et de criblures de balles par des sentinelles de robots. J'ai également eu le mal des transports alors que la caméra tombait, volait et parcourait divers casse-tête (ma femme ne pouvait pas regarder plus de 2 minutes). Mais que cela prenne un essai (rare, voire jamais) ou plusieurs essais (presque toujours), j’ai réussi à surmonter chaque nouveau casse-tête.

Entrer dans l'histoire

(Cette section contient quelques spoilers, donc si vous n’avez pas encore joué au jeu et que vous le souhaitez, vous devriez probablement aller directement à la fin.)

Le récit de Portail était en fait une de mes parties préférées. Je le dis avec surprise car le récit est à bien des égards secondaire aux énigmes. Ce n'est pas un jeu basé sur une histoire. Mais souvent la beauté d’un récit réside dans sa simplicité, et c’est le cas de Portail.

Le jeu commence avec le personnage autorisé à quitter ce qu'une voix de robot vous assure est une chambre de sommeil, mais ressemble vraiment à une cellule de prison en verre. À partir de là, le personnage est informé qu'elle participera à une série de tests à des fins de recherche. Mais au fur et à mesure que le personnage complète ses tâches, la voix du robot commence à laisser tomber des indices sur la fin inquiétante de ce test, tout en vous assurant qu'il y aura une fête et un gâteau. Bientôt, le personnage commence à trouver des pièces rouillées avec des messages d’aide griffonnés sur le mur, qui ressemble à du sang.

Tout n'est pas comme il semble

Dès le début, j'ai su que ce monde n'était pas ce qu'il semblait. Cela devenait de plus en plus clair avec chaque nouvelle indication de la voix du robot et chaque pièce mystérieuse. Mais il y a encore quelque chose d'énervant quand le jeu confirme finalement la voix de ce robot (la voix du robot se révèle être GLaDOS, l'intelligence artificielle qui a pris le contrôle de l'installation) tente en réalité de vous tuer.

À partir de ce moment, c’est un combat pour votre vie (ou plutôt une «solutionner le casse-tête pour votre vie») qui se précipite dans les couloirs, passe devant des machines gigantesques et évite les sentinelles robotiques. Le jeu nécessite toujours réflexion et analyse, mais la tension est considérablement accrue.

Je pense que c'est pourquoi j'ai tellement aimé le récit simple. Nous avons tous entendu parler du robot maléfique qui tentait de tuer les humains auparavant. Plutôt que d'essayer d'avoir une touche brillante, Portail utilise le récit bien connu pour ajouter encore un autre obstacle pour le joueur. Non seulement je devais évaluer les obstacles physiques et déterminer le meilleur moyen de les surmonter, mais, au fond de moi, on me rappelait constamment que tous les paris étaient mauvais. Tout ce à quoi je faisais face était conçu pour me détruire.

L'obstacle final

Après des heures passées à me téléporter, à sauter et à me battre pour résoudre des énigmes, je suis arrivé à GLaDOS, le robot qui essayait de me tuer tout au long du match. Vous découvrez qu'elle a déjà inondé le centre avec un gaz neurotoxique qu'elle a maintenant décidé de vous allumer. Le dernier casse-tête est donc programmé, le gaz s'échappant des bouches d'aération. Une fois de plus, le récit est devenu un moyen de créer une tension supplémentaire.

J'ai été amusé que la moitié de la bataille finale est fondamentalement comme tirer un coup de banque dans la piscine. Une tourelle lance des fusées sur le personnage. À l'aide de portails, le personnage doit rediriger les roquettes sur GLaDOS qui est suspendu au centre de la pièce. Il est important d’obtenir un angle correct, car les fusées semblent basculer du mur vers le centre de la pièce. Je n'avais jamais joué au billard avec des roquettes et des robots homicides, mais cette fois j'ai vraiment apprécié.

Le frisson de la victoire

GLaDOS a finalement été vaincu. Les crédits ont commencé à rouler. Une voix de robot se mit à chanter. Et je me suis retrouvé penchée sur ma chaise en souriant (et pas seulement aux paroles pleines d'esprit, bien que quelque peu dérangeantes, de la chanson du robot).

Il y a quelque chose de tellement satisfaisant dans l'achèvement d'un jeu vidéo. C'est un sentiment non seulement de divertissement, mais d'accomplissement. J'ai toujours trouvé qu'il y avait une différence distincte entre finir un film et finir un livre. Quand un film se termine, je suis satisfait de la fin de l'histoire (à moins que le film soit le Hobbit). Mais quand j'ai lu la dernière ligne de la page et que j'ai refermé la couverture arrière, j'ai l'impression d'avoir fait quelque chose d'important. quelque chose qui a pris du temps et des efforts à réaliser.

C’est le sentiment que j’ai éprouvé lors du générique de Portail. J'avais réalisé quelque chose. Il avait fallu de la pensée et des compétences pour terminer, mais je l'avais fait. C’est peut-être un peu lourd, mais pour la première fois que j’avais terminé un jeu sur ordinateur, cela me semblait approprié. Cela ressemblait à une victoire.

Comme toujours, merci d'avoir lu! Assurez-vous de vérifier GameWisp!