La revue technomancienne & colon; Raconter une histoire fascinante & une virgule; donner un combat élégant

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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La revue technomancienne & colon; Raconter une histoire fascinante & une virgule; donner un combat élégant - Jeux
La revue technomancienne & colon; Raconter une histoire fascinante & une virgule; donner un combat élégant - Jeux

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Pendant que je jouais Le technomancien, développé par Spiders, je me demandais quoi écrire. Il y a de très bons combats, même s'ils sont parfois répétitifs, des animations très fluides parfois longues, une histoire intéressante et une écriture décente. Pourtant, il comporte de longues pauses inconfortables, un arbre de mise à niveau étendu et donne parfois l'impression qu'il y en a trop.


Malgré toutes les mises en garde, qui sont principalement dues à un budget limité, je recommanderais Le technomancien à tous ceux qui aiment les RPG d'action - similaires, mais pas, Le sorceleur et Effet de masse.

Le sorceleur se rencontre Effet de masse, mais n'est-ce pas

Situé sur Mars, Le technomancien Suit les exploits révolutionnaires de Zachariah Mancer - Mancer étant le nom donné à tous les technomanciens. Vous commencez comme un initié, mais vous devenez très vite un technomancien. Ce faisant, vous apprenez un secret, qui joue un rôle central dans quelques décisions que vous devez prendre. En chemin, vous vous faites des amis, des ennemis et vous résolvez de manière neutre les différences - des pots-de-vin.


Je me suis retrouvé à ne pas aimer un personnage en particulier, non pas parce que le jeu me l'avait dit, mais parce que je n'aimais pas les méthodes qu'il utilisait pour assurer la sécurité de sa ville - mais je comprenais pourquoi il devait parfois être dur. En fait, en l'aidant, à gagner sa confiance. Il y a un moment dans le Le technomancien Lorsque vous demandez de l'aide à différentes personnes, quand j'ai demandé l'aide de ce personnage, il a refusé, en disant qu'il ne me faisait pas assez confiance. C’était après avoir acheminé plusieurs factions d’espionnage chez lui, on pouvait dire que j’étais bouleversé et en colère.

Compagnons

Ceux qui vous suivent ne sont pas votre groupe ordinaire de disciples. Vous avez un scientifique figure de père excentrique - pas fou, mais différent - une exploratrice de rovers très avancée, un mutant intelligent géant, un voyou malicieux nommé Lucky, et un personnage un peu distant avec les fées mais compliqué que vous rencontrez pour la première fois Princesse. Chacun a sa propre histoire et ses propres quêtes.


La plupart de ces quêtes tournent autour de la recherche et du tabassage des personnes qu’ils détestent. Le plus intéressant de ces centres autour du pilote du véhicule, Amelia Reacher, dont le père a disparu. Vous pouvez choisir - et bien sûr je l'ai fait - de l'aider ou non. Ce faisant, vous découvrez que la disparition de son père est liée à une autre de votre équipage. C'est une tournure assez intéressante, à laquelle je ne m'attendais pas.

Emplacements

Vous commencez dans la première ville de Mars, Ophir. Une ville vierge, avec un côté sombre caché de la corruption, de l'esclavage et de l'abus des rues piétonnes des taudis. En raison de circonstances incontrôlables, vous êtes obligé de fuir Ophir. À partir de là, vous explorez de nouvelles villes et d'anciens dômes. En découvrant les secrets de Mars et de votre propre ordre, les Technomancers. Chaque ville a l'air très différente de la précédente, mais j'ai trouvé que les dômes étaient tous assez semblables. Même le dernier «dôme le plus impressionnant» final, ressemble et se sent comme les précédents, il est juste plus grand. Mais tout cela pourrait être juste parce qu'ils ont été construits à des moments similaires par les premiers colons de Mars.

Un endroit spécifique, à Ophir, appelé The Underworld est particulièrement agaçant. C'est un labyrinthe sinueux dans lequel vous êtes obligé de naviguer plusieurs fois pour vous rendre à différents endroits d'Ophir. Chaque fois que vous le traversez, chaque ennemi réapparaît, ce qui entraîne des déplacements très longs. La même chose s'applique à chaque endroit dans Ophir, seul The Underworld ne vous permet pas de fuir les combats à cause d'échelles et de rebords que vous devez gravir - ce que vous ne pouvez pas faire au combat.

Améliorez les arbres et combattez

Il y a 4 arbres de mise à niveau principaux:

  • Guerrier, qui s'applique au combat d'état-major pour le contrôle de la foule et l'attaque de zone.
  • Rogue, qui permet l'utilisation d'un couteau et d'un pistolet pour un combat rapide et intelligent.
  • Guardian, qui influe sur l'utilisation d'un bâton / marteau et d'un bouclier pour une configuration plus axée sur la défense. La seule position qui vous permet de bloquer.
  • Technomancien, qui est réservé pour vous accorder les capacités d'éclairage les plus puissantes, certaines à l'attaque, d'autres à la défense.

C’est là que tout devient un peu plus compliqué, car il existe 2 autres chemins de mise à niveau. Vous êtes concentré sur vos aptitudes, ce qui vous permet d’être, entre autres, plus efficace en matière de verrouillage, de furtivité, d’artisanat ou de conversation. L’autre est basé sur les statistiques, vous offrant plus de santé et d’espace libre, ou de meilleures chances de coup critique, de dégâts, etc. Ces arbres d’amélioration se sentent un peu superflus, car on n’obtient pas des points à tous les niveaux. Si elles étaient fusionnées et que vous gagniez un point à tous les autres niveaux, je pense que cela pourrait fonctionner mieux que cela ne le fait.

Les positions de combat peuvent être modifiées à volonté, chacune des 3 positions offre une expérience de combat très différente. Guerrier, voleur ou gardien, quel que soit votre choix, les araignées ont très bien réussi à rendre chacun d'eux très fluide et amusant. C'est une chose que je n'aurais jamais pensé dire, Le technomancien a très bon combat. Bien qu'il ne remporte aucun prix, il est très fluide. La meilleure partie est que lorsque vous obtenez un coup critique, le jeu fonctionne au ralenti, ce qui non seulement affiche des animations très étonnamment impressionnantes, mais permet également aux combats de se sentir bien. Vous savez que vous avez un coup critique en raison d'une scène impressionnante au ralenti, et non pas parce que certains chiffres vous l'ont dit.

Tout cela peut devenir un peu répétitif, chaque position de combat offrant 3 attaques différentes - dans le cas du style gardien, un bloc - mais vous ne vous retrouvez vraiment qu'à jouer avec l'une d'entre elles. Je jouais principalement comme un voleur, avec poignard et pistolet, je roulais sur les ennemis au poignard et tirais de loin. Le style guerrier ressemble à ce que le jeu veut que vous utilisiez, étant donné que vous êtes un technomancien et que tous les technomanciens utilisent un état-major, mais cela ne vous pénalise pas pour votre choix de style de combat. Battez-vous avec un long bâton, un gros objet émoussé, un couteau et un shoot-off bang bang, ou étonnez vos ennemis sans connaissance, chacun se sent bien. Un exploit qui m'étonne encore compte tenu du budget relativement petit que j'imagine Le technomancien eu.

Le technomancien ne remportera aucun prix, mais il m'a un peu volé le cœur

Le seul problème réel de ce jeu réside dans le fait qu’il n’a pas de budget AAA, ce qui me rend très heureux; qu'un jeu peut être fait à ce niveau de finition avec autant de restrictions imposées par le budget. Les problèmes majeurs se résument à des silences embarrassants, quand quelqu'un devrait être interrompu au milieu d'une phrase, il s'arrête simplement pour un moment et semble attendre d'être interrompu - très poli de sa part. Ensuite, lors du verrouillage, la porte / boîte / casier ne s’ouvre pas automatiquement, ce qui signifie que vous devez appuyer sur un autre bouton pour accéder au butin ou à la zone de sueur - je pense que nous avons été trop gâtés. Enfin, lorsque vous avez gravi une échelle ou un rebord, une animation se joue pendant un moment, c'est un peu trop long et cela devient agaçant.

Autre que tout cela, et quelques livraisons pratiques de lignes, Le technomancien est un excellent exemple de ce qui peut être fait avec un budget aussi petit, mais des RPG d’action en général. Il donne aux joueurs la possibilité de changer rapidement de stratégie à la volée, tout en les rendant aussi valables les uns que les autres - et tout aussi amusants. Le technomancien suit également une intrigue plutôt intéressante, et a même des fins multiples en fonction de vos décisions tout au long du match. Cela commence comme le voyage d'un homme pour entrer en contact avec la terre et se transforme en un combat pour libérer les habitants de Mars. Il a des personnages intéressants, qui ne sont pas parfaits, certains faisant des choses moralement horribles pour la protection du plus grand groupe. Certains personnages commencent à paraître égoïstes, mais se révèlent juste un peu perdus dans ce qu'ils faisaient.

Si vous êtes un fan des jeux de rôle d'action et que vous pouvez supporter certaines livraisons sans faille et des pauses inconfortables, Le technomancien est certainement un jeu que vous devriez apprendre.

[Remarque: copie fournie par l'éditeur, Focus Home Interactive, disponible sur PS4, Xbox One et Windows - Steam]

Notre cote 8 Le technomancien tient tout ce qu’il s’est fixé, son budget limité est évident, mais il brille dans de nombreux domaines. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient