Le thé et le colon; Ce projet Kingdom Hearts transforme un jeu d'artiste

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Le thé et le colon; Ce projet Kingdom Hearts transforme un jeu d'artiste - Jeux
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Rappelez-vous quand Cœurs de royaume était juste "Disney répond Final Fantasy”? Qui savait cette serait aussi simple (et propre) qu’il l’aurait été. Couvrant neuf titres et presque autant de plateformes, KH a construit une franchise à l’instar de ce que je pourrais faire pour un gâteau: l’abandon du conseil des vrais boulangers d’ajouter couche après couche jusqu’à ce que j’ai une tour de gâteau délicieusement instable, maintenue de manière lâche par un glaçage sucré et du regret.


Appelez cela de la complexité ou de la convolution, mais nous sommes comme sept "jeux parallèles": appeler KH cohérent. C’est une douleur croissante. Square-Enix s’efforce de résoudre le problème avec les remasters de la série complète sur PS4, dans l’espoir que les nouveaux fans puissent théoriquement se mettre au diapason avant la fin du mois.longuelibération attendue de Kingdom Hearts III l'année prochaine.

Mais soyons réalistes: qui a le temps de rejouer tout ces jeux? Meilleure question: qui réellement veut continuer à jouer Kingdom Hearts Union χ [Croix]? Oui, il y a maintenant des vidéos de récapitulation officielles, mais cette histoire a été brassée pendant 15 ans. Comment une compilation de cinématiques peut-elle rendre justice?

Entrez Marco, mieux connu sous le nom de Everglow, qui s’est fait un nom parmi les KH acharnés pour ses playthroughs, Union χ [Croix] traductions d’histoires, et bien sûr, prolongé de 30 minutes KH pistes qui ont rapidement repris mes listes de lecture de musique. À la Jiminy Cricket, Everglow a été une constante KH chroniqueur depuis 2012, mais en avril dernier, il a lancé son projet le plus ambitieux à ce jour: redire l'intégralité du Cœurs de royaume saga. En vidéo Chronologiquement.


À première vue, Everglow’s Cœurs de royaume Timeline (KHT) peut sembler d'une simplicité trompeuse, mais il ne faut pas croire que ce n'est qu'un jeu de plus. KHT aligne les pièces très dispersées dans l'ordre exact où elles se produisent. Alors, Aqua sillonne le Royaume des Ténèbres pendant que Sora fait sa première Comme ci comme ça nombreux) voyages à travers Agrabah. Démêler 15 ans de fils de l'intrigue entrelacés serait une entreprise énorme en soi, mais KHT va encore plus loin en tant que chaussure Sora en tentant de relancer la KH saga aussi efficacement (et affectivement) que possible.

En haut et en haut: la plupart des épisodes tirent de plusieurs titres pour réaligner l’histoire chronologiquement.


Bien sûr, nous avons déjà vu des compilations de cinématiques, mais même celles certifiées Nomura, comme le Journées et Codé Les «films», tombent à plat parce que les jeux vidéo, de par leur média, racontent l'essentiel de leurs histoires à travers une expérience de première main. Dans cet esprit, Everglow crée chaque épisode avec un mélange équilibré de cinématiques et de gameplay, en organisant avec soin un rythme unique qui offre aux téléspectateurs une expérience complète sans s'embourber avec une vague de touches enfoncées.

C’est le mélange unique d’Everglow qui distingue KHT et, à mon avis, la franchise devrait s’intéresser à ce style et à ce rythme de narration au moment où nous franchissons nos premières étapes inexplorées dans l’enfer qu’ils ont concocté après la saga Xehanort.

[Re] Naissance par sommeil

Bien entendu, la chronologie commence par apprivoiser la vache à lait internationale qui est Royaume coeurs χ (y compris le titre de son navigateur, le jeu mobile avant et après son changement de marque, et le film CGI presque absurde) en une histoire qui a du sens, mais signifie quelque chose. Aussi impressionnant que cela puisse paraître, c’est quand nous avons frappé Naissance par sommeil que la timeline commence vraiment à briller.

Pour être tout à fait honnête, je n’ai jamais été un grand BBS ventilateur. C'est tout ~chose~ En 2010, il y avait trois personnages-joueurs, ce qui est conceptuellement un enfer. Le moins dope, c’est que l’approche à trois volets vous a amené à jouer les mêmes événements selon trois perspectives différentes, dans trois phases distinctes. Et laissez-moi vous dire que les mini-jeux amusants de Disney Town n’étaient pas plus charmants la troisième fois qu’ils ne l’étaient la première.

Le rythme va en enfer presque immédiatement, et la caractérisation va de pair. Nous passons environ 15 heures avec chacun des principaux protagonistes - Terra, Aqua et Ven - et nous leur disons encore et encore spécial l’amitié qu’ils ont, mais nous ne le voyons jamais nous-mêmes car le gameplay exige qu’ils restent isolés jusqu’au point culminant du jeu (ce qui KH2Le film secret se gâte presque en totalité).

Ça le fait vraiment Il est difficile de s’occuper d’eux en tant que groupe d'amis fracturé, au lieu de voir une poignée de jeunes adultes pleurnichards qui pourraient avoir recours à des services de conseil en communication. Arrêtez de dire moi à propos de vos problèmes! Parler à L'un et l'autre! Décidément!

Everglow tresse ces trois fils distincts en une histoire bien plus forte et unie. Au lieu de lancer le gant de niveau, un porte-clés à la fois, nous restons dans chaque monde pour des arcs complets, cohérents et rythmés (commençant généralement par Terra en train de visser accidentellement quelque chose, Ven errant comme une dope et Aqua à la poursuite, ramasser les morceaux).

Les hauts et les bas dissonants de leur amitié commencent à s'harmoniser.

Plus qu’un jeu de loisir

À mon avis, il existe deux types de personnes: celles qui demandent: «Pourquoi quelqu'un voudrait-il regarder un jeu vidéo? ”et ceux qui enregistrent leur playlist Watch Later avec Let’s Plays. Qu'on le veuille ou non, les jeux vidéo ont façonné un moment culturel dans lequel Mario Tennis est autant un sport de spectateur que son équivalent dans la vie réelle. C’est une chose.

Et bien que je sois vraiment allergique à la culture odieuse de YouTuber, j’ai souvent recours aux mauvaises blagues et aux commentaires parce qu’il ya des jeux que je veux expérimenter même lorsque mon compte bancaire ne me le permet pas. C’est un peu comme devoir aller chez un ami ennuyeux pour jouer quelque chose, et ils presque gâchez-le en ne vous taisant jamais.

Avec la timeline, c’est toutes les joies de Cœurs de royaume sans les inconvénients habituels de Let’s Play. En fait, je préférerais presque regarder les vidéos d’Everglow plutôt que de jouer aux jeux moi-même. Son gameplay est tellement magistral et artistique que cela devienne rapidement une partie intégrante de la narration.

Naissance par sommeil possède l’un des systèmes de capacités les plus robustes de la franchise, fournissant à chaque personnage des compétences individuelles avec lesquelles Everglow dynamise chaque combat. Je suis sûr qu'il a planifié à l'avance certains des plus gros battements de chaque combat de boss, mais comme il s'agit d'un jeu vidéo, il doit aussi chorégraphier au fur et à mesure, peaufinant et improvisant pour que les finisseurs partent comme une horloge, laissant le impact le plus durable à chaque étape du chemin.

Comme un peintre devant trois palettes de couleurs distinctes, Everglow utilise les mouvements de Terra, Aqua et Ven pour créer des instants cinématographiques à la volée, tout en incorporant des touches stylisées pour évoquer leurs personnalités distinctes. En le regardant, c’est presque comme voir un acteur incarner un personnage sur scène.

Aqua, toujours patiente, prend son temps au combat, laissant souvent son adversaire frapper en premier et, au point culminant de l'histoire, faisant preuve d'une grande retenue dans certains des combats contre ses propres amis. Pendant ce temps, Terra se précipite, à la mesure de sa nature impulsive. Et la façon dont Ventus se déplace autour de l’arène, les combats sont un jeu aussi insouciant pour lui que pour le joueur.

Ce sont ces détails minuscules, qui clignotent et que vous allez manquer, qui élèvent le gameplay à une forme artistique que je n’ai jamais vue dans Let’s Plays.

Jetez un coup d’œil à 16h00 pour un excellent exemple de la manière dont Everglow mélange le jeu et la narration.

Le meilleur exemple de l’innovation réfléchie de ce projet est peut-être l’utilisation de Trinity Limits. Alors que la limite de la Trinité a été un aliment de base Cœurs de royaume attaque, Naissance par sommeil l'utilise spécifiquement pour évoquer le lien entre Terra, Ven et Aqua. Lorsque Everglow déploie ses limites à des moments clés, il relève les enjeux émotionnels en éditant une voix off de personnage qui illustre le mieux la dynamique complexe entre les trois.

Laissez-moi vous dire que la "dynamique" en question n'est pas toujours l'amour inconditionnel, ce qui le rend d'autant plus intéressant. Honnêtement, je pensais que je m'ennuierais d'eux vers la fin, quand il y aurait au moins une limite de Trinity par épisode, mais en raison de la nuance derrière le dialogue choisi et de l'utilisation de la limite comme finisseur pour les combats de boss critiques, Everglow rend chacun ils se sentent tout aussi frais et percutants que le premier.

Les montages de la cinématique et la caractérisation du jeu fonctionnent vraiment à merveille, atteignant parfaitement son apogée à l'apogée du jeu dans «Episode 30: Le destin n'est jamais laissé au hasard», dont le montage (récapitulant l'amitié du Trio Wayfinder au milieu de son effondrement) a effectivement m'a laissé à bout de souffle.

Fandom Freak-Out

Techniquement, toute la colonne de cette semaine est le Fandom Freak-Out, mais je me serais trompé de prétendre (à juste titre) que la Timeline était la plus grande contribution multimédia au monde. Cœurs de royaume fandom sans donner des félicitations folles à certains des brillants contributeurs au côté "A" de ce chef-d’œuvre AV.

Commençant autour de Radiant Garden dans le Naissance par sommeil partie de la chronologie, Everglow commence à intégrer plusieurs des orchestrations acclamées du projet Destati à des moments clés. Mon préféré jusqu’à présent doit être l’inclusion du thème de Riku de leur premier album complet Light dans le rôle de Birth by Sleep dans lequel il hérite de la Keyblade de Terra.

Project Destati a fait des vagues en mars dernier avec la sortie tant attendue de leur deuxième album, Darkness, et a déjà laissé entendre (par leur présence étonnamment robuste sur les réseaux sociaux) un troisième dans les travaux (car les meilleures choses à KH venez par trois).

Le projet Destati se décrit comme «une célébration de la riche partition musicale des jeux Kingdom Hearts». En dehors du contexte, des scènes cinématiques et des batailles de boss, la musique raconte une histoire elle-même, construisant des arcs impressionnants et émouvants qui traversent leur discographie. En ce sens, Project Destati s’associe parfaitement au projet Everglow, réussissant tous les deux à raconter une histoire (aussi ancienne que le temps) d’une toute nouvelle manière.

Je ne peux qu’imaginer ce que la timeline fera avec le morceau "Xion" de 10 minutes de Darkness une fois que nous aurons frappé Journées. Je garderai des mouchoirs en papier pour celui-là.

L'hirondelle finale

Je ne peux pas le dire assez: Everglow’s Cœurs de royaume La chronologie est un cadeau. Si vous êtes un débutant en train d’essayer de vous frayer un chemin à travers l’histoire avant KH3 ou un ancien fan qui cherche à revivre l’histoire sous un jour nouveau, ce projet est fait pour vous.

À l’heure actuelle, Everglow continue à se frayer un chemin à travers KH1 (qui se déroule parallèlement au parcours d’Aqua en 0,2), et les parallèles sont bons pour la banane. Ne me crois pas? Découvrez ce qu'il a fait avec Neverland. Si vous commencez maintenant (et que vous regardez quasiment sans arrêt pendant trois jours), vous devriez vous rattraper juste avant KHLe point culminant de, qui promet d'être un enfer d'un spectacle.

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C'est tout pour cette semaine, les gars. Dans les commentaires ci-dessous, parlez-moi de vos expériences Let's Play. Quels sont tes favoris? Pourquoi les regardez-vous? Parlons-en.

The Tea (jamais en temps voulu, toujours chaud) est une chronique hebdomadaire imprégnée de culture du jeu et de l'expérience des fans. Accordez les jeudis pour une autre tasse de contenu!