L'industrie des gars blancs

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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L'industrie des gars blancs - Jeux
L'industrie des gars blancs - Jeux

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Je suis ridiculement privilégié. Regarde moi. Je suis un gars hétéro blanc. Presque toute l'industrie du jeu vidéo est conçue pour me plaire. Bien sûr, il existe des jeux pour un public plus général, tels que Mario Kart, Traversée d'animaux, et Portail 2, mais la plupart des produits de jeux vidéo sont conçus pour que moi, ou quelqu'un d'autre comme moi, achète des jeux. Tout, des hommes machos idolâtres qui s’acquittent toujours de la tâche, en passant par les personnages féminins objectivés et habillés de façon maigre, dont le seul rôle est leur clivage m'est destiné.


Les femmes, les joueurs LGBTQ + et les joueurs de couleur constituent souvent une réflexion après coup, un astérisque ou une note de bas de page.

Ces personnes ne comptent plus jusqu’à ce que le «noyau» de joueurs soit abordé. Oh, mais ne vous inquiétez pas. Les joueurs féminins obtiennent Cuisiner maman et les jeux pour animaux de compagnie qui se terminent par la lettre Z. Au moins, les joueurs LGBTQ + obtiennent des jeux BioWare. Au moins les joueurs de couleur ont des personnages secondaires qui meurent émotionnellement. Cette Assassin’s Creed spinoff avait une personne de couleur comme protagoniste, non? Les éditeurs ne leur doivent rien (ni à qui que ce soit d'autre), alors pourquoi s'en préoccuper? Une grande partie de la population, en particulier les utilisateurs les plus virulents d'Internet qui opteraient probablement pour une interprétation erronée du fedora plutôt que de tout autre couvre-chef, croient avec complaisance que nous vivons dans cette société post-discrimination mythique, ce qui n'est tout simplement pas le cas. , et l’industrie du jeu vidéo est un parfait exemple de ce déséquilibre.


Le problème n’est pas qu’il y ait des tropes dans le jeu, c’est celui-là même que l’industrie du jeu vidéo a choisi de privilégier au cours des vingt dernières années.

Les premiers jeux populaires avec quelque chose qui ressemble à des histoires, telles que Donkey Kong et LA légende de Zelda, suivait les tropes typiques de «héros, sauveteur de princesse» et «homme sauve la journée», car c’est le nombre d’histoires depuis des milliers d’années. De tels tropes sont parfois inévitables car tout est un trope. Un héros macho buff est un trope, une princesse sans défense est un trope, et un homme gay flamboyant qui ne peut pas se défendre est un trope, mais il en va de même pour une vedette qui est une lesbienne forte qui tirera toute opposition en face faire des blagues immatures. Le problème n’est pas qu’il y ait des tropes dans le jeu, c’est inévitable, c’est ce que l’industrie du jeu vidéo a choisi de trop se focaliser et qu’elle a choisi d’éviter ces tropes depuis vingt ans.


Dans un monde où des films sur des princesses Disney qui ne sont pas blanches font la une de l'ethnie du personnage, il n'est pas surprenant que des jeux vidéo qui ne suivent pas les règles non officielles de cette industrie hétérosexuelle, blanche et adolescente, soient soit supprimés, infructueux, ou même jamais fait.

Les développeurs ont dû se battre pour que le protagoniste reste même une femme. On leur a dit directement que le jeu ne réussirait pas sans une avance masculine, malgré que près de la moitié des joueurs soient des femmes.

Sortie début 2013, Souviens-toi de moi est un jeu d’action / aventure dystopique et futuriste à la troisième personne avec un combat similaire à Batman: Arkham série avec des tirets de Tomb Raider, entre autres. Le jeu est interprété par Nilin, une protagoniste métisse. Sa race est quelque peu incertaine, mais son nom porte des origines indiennes, mais le fait de considérer un prêtre vaudou dans un enfer vaudou fut le premier protagoniste noir d'un jeu, Souviens-toi de moi est un énorme entrez au nom de tout sorte de diversité dans l'industrie du jeu vidéo.

Bien sûr, il y a eu des personnages comme Sheva de Resident evil 5, Isabela dans Dragon Age II, Marguerite de Bioshock Infiniteet le sergent. Avery "Hold Me" Johnson de Halo, mais les gens de couleur qui sont les protagonistes n’apparaissez tout simplement pas très souvent dans les jeux vidéo grand public. En fin de compte, Dont Nod Entertainment devait en réalité se battre contre Capcom pour que le protagoniste reste même une femme. On leur a dit directement que le jeu ne réussirait pas sans une avance masculine. C'est un raisonnement étrange, bien sûr, puisque près de la moitié des joueurs sont des femmes et qu'il y a plus de femmes adultes qui jouent à des jeux que de garçons de moins de dix-huit ans.

Un autre exemple est la récente Call of Duty: les fantômes. Au cours de la campagne de six heures, trois personnes ne sont pas des hommes blancs grisonnants: une femme astronaute décédée dans les dix minutes suivant son introduction, un soldat noir décédée dans les dix minutes suivant son introduction et une femme pilote dont l'hélicoptère est présumé se fait exploser hors de l'écran après le seul niveau dans lequel elle apparaît. Dans un jeu qui implique supposément que les États-Unis sont paralysés par leurs propres armes, laissant un groupe hétéroclite de soldats, on pourrait penser que la résistance serait plus diversifiée que White Guy n ° 1, White Guy n ° 2, White Guy n ° 3 et Stephen Lang.

Bioware a reçu beaucoup de critiques et de presse gratuite en 2011 pour permettre aux joueurs de rendre leurs personnages gais, malgré des antécédents de gays, lesbiennes, bi et trans *.

Un peu pareil, lorsque BioWare est sorti Dragon Age II en 2011, ils ont reçu beaucoup de critiques (et de presse gratuite) pour permettre aux joueurs de faire en sorte que leurs personnages soient homosexuels, alors même que des relations de même sexe étaient possibles Dragon Age: Origins, Mass Effect, et même Chevaliers de l'Ancienne République (bien que Effet de masse n’autorisait pas les rapports homosexuels masculins avant le troisième match). BioWare est resté sur cette décision et a rendu possibles les relations entre personnes de même sexe dans tous les futurs titres, tels que Effet de masse 3 (et vraisemblablement Dragon Age: Inquisition, dont la sortie est prévue pour fin 2014). BioWare a même révélé des personnages que l’on pensait jusque-là comme ayant une sexualité fluide, les relations de même sexe étant désormais possibles pour certains, comme dans Dragon Age II et Effet de masse 3, bien que certains ne puissent être romancés que par des protagonistes d’un sexe spécifique en dépit de leur orientation.

BioWare n’a rien de mal à faire cela.

La représentation positive des personnages gais, lesbiennes, bisexuels et trans * est plutôt progressive, notamment pour l'industrie du jeu vidéo, mais seulement BioWare semble le faire. Si vous demandiez au joueur habituel de nommer cinq jeux avec d’éventuels protagonistes LGBTQ +, il serait presque impossible pour eux de ne pas mentionner quelques jeux de BioWare. Une autre partie frustrante du problème réside dans le fait que presque chaque représentation de membres de la communauté LGBTQ + dans les jeux, même dans les jeux BioWare, est une caricature de certains stéréotypes insérés dans le but de créer un relief comique (en particulier avec la représentation de caractères trans *), comme Wade, Haren et Serendipity.

Les membres de la population les plus fréquemment ciblés - les hétérosexuels, les Blancs - ne remarquent même aucun de ces problèmes ou de ces tropes.

L’un des aspects les plus malheureux et les plus faciles à résoudre de cette situation est peut-être que les personnes appartenant au groupe démographique le plus souvent ciblé - les hétérosexuels, les Blancs - ne remarquent même aucun de ces problèmes ou de ces tropes. J'ai récemment joué Resident Evil: Révélations, un jeu d’horreur délicieusement stupide et compliqué de Capcom. Le jeu est principalement interprété par Jill Valentine, qui fait partie de la série depuis le premier match. Jill n'était pas aussi sexualisée qu'elle aurait pu l'être, le plus gros problème pour elle étant la combinaison inutilement décolletée et la façon dont elle porte une combinaison plutôt que des vêtements plus tactiques (bien que cela convienne au cadre, car le jeu a lieu). sur un navire fantôme) alors que ses homologues masculins portent des vêtements plus amples. Elle reste un personnage aussi fort que toujours et est plus que capable de tuer des zombies aussi efficacement que ses homologues masculins.

Les joueuses sont habituées à l'hypersexualisation, à l'objectivation et à la déshumanisation des femmes dans les jeux.

Alors que Jill est légèrement excusable, Révélations Jessica et Rachel, deux personnages hyper-sexualisés, n’ont guère de profondeur au-delà des jambes et des seins. La combinaison de Jessica comporte une jambe de pantalon manquante, dans le but de montrer plus de peau (et de haute couture, je suppose), tandis que la combinaison de Rachel est arbitrairement démontée en dessous de son nombril, révélant un décolleté qui s'apparente davantage à des jeux destinés aux adolescents viennent d'entrer dans la puberté, comme Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Au début, je me suis dit: «Eh bien, c’est juste Capcom. Ils sont un peu bizarres », mais cette réaction montre à quel point les joueurs sont habitués à l’hypersexualisation, à l’objectivation et à la déshumanisation des femmes dans les jeux - c’est la norme de l’industrie.

Les femmes sont également objectivées dans les jeux après que le développeur les a déjà terminées.

Un grand nombre de mods pour les titres populaires comportent des modifications évidentes des personnages féminins, tels que les mods qui donnent aux personnages féminins une armure plus mince Skyrim et Alyx caractéristiques plus prononcées dans Half Life 2, Juste pour en nommer quelques-uns. Les joueurs se chargent également de changer d’art de promotion pour rendre les personnages féminins plus bustiers. Pour l'intrigue, bien sûr.

"Mais les hommes sont constamment objectivés. Regardez leurs muscles!" - une évaluation assez raisonnable, bien que fondamentalement imparfaite. Les personnages masculins sont généralement considérés comme musclés et résistants, ce que ne sont pas tous les hommes. Les personnages féminins sont sexualisés et objectivés tandis que les personnages masculins sont idéalisé. Les joueurs sont censés vouloir être comme Master Chief, Adam Jensen, Silent American Soldier # 5 et Ezio Auditore. Les joueurs sont destinés à vouloir Jill Valentine, Lara Croft, Miranda Lawson et Chun-Li. Les personnages masculins sont généralement des idéaux pour le joueur tandis que les personnages féminins sont généralement récompenses pour le joueur.

On comprend pourquoi les jeux vidéo sont fabriqués de cette façon.

Faire appel au groupe démographique des adolescents hétérosexuels, blancs, est un moyen peu risqué de gagner de l'argent facilement. Il suffit de regarder Appel du devoir et Halo—Ils sont des hommes machistes qui éliminent l'opposition au nom de l'honneur, de l'héroïsme et de la badasserie, et les jeux se vendent incroyablement bien. Même avec Killzone et Assassin’s Creed. Être un dur à cuire vend, personne ne dit que ce n’est pas le cas (ou du moins je ne le suis pas).

Quel est peut-être plus frustrante, est la réaction vitriolique de la communauté des joueurs vis-à-vis de ceux qui s’attaquent à ce déséquilibre évident.

Malheureusement, au mieux, il est difficile de remédier à cette inégalité.

Prendre la sortie de Grand Theft Auto V, par exemple. La critique de GameSpot, Carolyn Petit, critiquée GTA V pour la misogynie tout au long du match. Elle a toujours donné au jeu un 9/10, déclarant presque tout ce qui est positif, tout le monde en a dit. En dépit de donner un presque parfait score à Grand Theft Auto V et en utilisant seulement trois phrases dans la revue de neuf minutes pour faire valoir le point sur les personnages féminins, l'armée d'Internet a décidé que son raisonnement était erroné parce que Grand Theft Auto est évidemment infaillible, et a procédé à la publication de messages haineux exigeant que M me Petit soit renvoyée pour examen et qu’elle soit ignorée car elle est trans * (qui sont toujours présentes aujourd’hui). Quand une communauté réagit aussi violemment contre tout genre de dialogue sur le déséquilibre, il n’est pas étonnant que les éditeurs de jeux aient peur de publier autre chose que la norme.

"Mais c'est comme ça. Ils ne changeront pas."

"Mais c'est comme ça. Ils ne changeront pas." C'est une conclusion facile à tirer, et même justifiable. Si un éditeur a le choix entre un tireur macho et une histoire émotionnelle mettant en vedette une femme qui fait tout ce qui ne comporte pas de décolleté, le résultat est évident. L'éditeur passera des années à travailler sur le jeu de tir et sa campagne publicitaire de plusieurs millions de dollars, car il est vendu à des millions d'exemplaires. peut être être un titre téléchargeable, s'il existe. Il est clair que celui qui est le plus rentable.

Si Internet perd l’esprit face aux critiques Grand Theft Auto ou un nouveau MOBA, est-ce vraiment une merveille pourquoi les éditeurs n’expérimentent pas avec de nouvelles idées et histoires? Ils ont peur. Considérant le jeu critiques autant de réactions qu’ils le font, les éditeurs et les développeurs n’en obtiendraient que plus (et c’est le cas). La seule façon pour les joueurs d’obtenir les jeux qu’ils veulent, des jeux pour le tout La communauté du jeu (en particulier pour ceux qui ne font pas partie de la population droite et blanche) est destinée aux éditeurs de prendre le risque financier de permettre aux développeurs de faire autre chose.

Comme mentionné ci-dessus, la récente Appel du devoir: Des fantômes était à propos de ce que vous attendez. Les femmes apparaissent à peine dans la campagne solo, et il met en vedette un groupe de Blancs se battant contre des gens qui détestent clairement l'Amérique. En multijoueur, cependant, les joueurs peuvent jouer en tant que femmes. Les personnages féminins jouissent de la même protection que les hommes, leurs hit-boîtes ont la même taille que les hommes et sont tout aussi grandes que les hommes. Le changement est purement esthétique.

Ceux qui jouent en multijoueur remarqueront un nombre décent de joueurs portant des femmes soldats - pas beaucoup, mais certains - pas à cause d'un avantage stratégique, mais parce ils peuvent. Si les joueurs de ce qui est sans doute la franchise de jeux vidéo la plus populaire de l’histoire ne lâchent pas les yeux et réellement vouloir Pour personnaliser l'apparence de leurs personnages féminins, on peut se demander pourquoi les autres franchises ne font pas de même.

Mais les joueurs peuvent aider.

Les gens comme moi - hétérosexuels et blancs - ne comprennent pas la difficulté de ne pas faire appel à presque tous les médias, plates-formes, entreprises, institutions et communautés. Nous ne le ferons probablement jamais.

Il est possible de noyer les cris furieux des joueurs qui s'énervent quand ils se sentent mal à l'aise lorsqu'un personnage masculin les frappe, lorsque le protagoniste n'est pas un marine spatial grisonnant, ou lorsqu'un personnage féminin refuse dormir avec leur propre caractère. En vérité, des gens comme moi - hétérosexuels et blancs - ne sont peut-être pas les meilleurs pour effectuer ces changements - du moins, pas seuls. Même si les membres de groupes privilégiés aimeraient bien comprendre les difficultés de la démographie la plus puissante et la plus attrayante sur presque tous les supports, plates-formes, entreprises, institutions et communautés, ils ne le font pas et ne le feront probablement jamais.

Les joueurs masculins hétérosexuels et blancs sont constamment validés et pris en compte par le flux constant d’hommes machistes blancs dans les jeux.

Les joueuses de couleur, les joueuses LGBTQ + et les joueuses LGBTQ + ne reçoivent presque jamais ce niveau de validation, si même elles le reçoivent, ce qui peut être émotionnellement dévastateur. Lorsque les gens utilisent le terme «privilège», cette absence de dévastation signifie ce qu'ils veulent dire: le privilège de ne pas avoir besoin de comprendre parce que cela ne vous désavantage pas. Cela ne signifie pas que les détenteurs de privilèges doivent se sentir coupables pour leur privilège, mais ils doivent être conscients des avantages évidents d’être privilégiés, en particulier de leur influence aux yeux des éditeurs de jeux.

C’est pour cette raison que les joueurs appartenant au groupe hétérosexuel de race blanche doivent faire savoir qu’ils veulent aussi que les jeux vidéo soient accueillants pour les joueurs de tous âges, tandis que les joueurs de couleur, les joueurs féminins et les joueurs LGBTQ + continuent de faire leur entrée sur le marché. sonner leurs voix. C’est là que réside la responsabilité des joueurs privilégiés de comprendre qu’il existe une différence considérable entre s’exprimer pour le bien d’un groupe et s’exprimer devant un groupe - les joueurs doivent s’efforcer de ne pas taire involontairement leurs pairs. Le silence n’est tout simplement plus une option pour chaque membre de la communauté des joueurs. Les joueurs de tous âges doivent collaborer avec les éditeurs et les développeurs en déclarant qu'ils veulent des jeux destinés à un public plus diversifié - un public qui souhaite peut-être devenir un adulte adulte un jour plutôt qu'un raciste blême sur Xbox Live.

Une prise de conscience des autres données démographiques et une volonté de ne pas repousser instantanément ces données démographiques sont toutes deux nécessaires pour rendre le jeu attrayant pour tous les joueurs.

Cela signifie-t-il que les développeurs et les éditeurs de jeux devraient avoir une liste de contrôle afin que chaque groupe démographique soit représenté?

Bien sûr que non, aucun média ne devrait. S'assurer que chaque groupe démographique est représenté est bien intentionné, mais aussi facile à commettre. Cela peut souvent conduire à des caractères unidimensionnels et ne pas résoudre le cœur du problème: le manque d’effort. Les éditeurs doivent développer une prise de conscience de la massif ensemble de traits de caractère et de personnalités qu’ils peuvent exploiter pour créer divers personnages de personnages intéressants et crédibles et pour créer ces personnages. Cela commence avec des groupes très divers qui écrivent les jeux. Il y a donc des intrigues moins effrayantes et involontaires que les développeurs manquent presque, ainsi que des intrigues qui ne dégoûtent pas et ne repoussent pas les joueurs.

Toutes les histoires n’ont pas une place pour un personnage gay, une femme, un homme blanc ou un soldat, et le sujet de la diversité n’est pas toujours pertinent pour critiquer un jeu, mais une volonté de voir quels autres personnages sont possibles dans un contexte donné. La situation est nécessaire pour des histoires intéressantes, et cette volonté ouvrira de nouvelles possibilités d’histoire qui n’ont pas été explorées dans les jeux. Aujourd'hui, il est plus que jamais possible pour les joueurs d'obtenir les jeux qu'ils souhaitent: les développeurs vont écouter et les éditeurs sont trop effrayés pour s'opposer à la communauté des joueurs.

Cela peut arriver.

Le besoin privilégié d'écouter réellement et d'apprendre de ceux qui sont touchés par cette discrimination.

Mais avant qu’une discussion rationnelle puisse avoir lieu, ceux qui sont privilégiés doivent apprendre à écouter réellement ceux qui ne sont pas privilégié. Les privilégiés ne comprennent pas ce que vivent quotidiennement les victimes de discrimination. Ils peuvent sympathiser jusqu'à un certain point, mais ils ne comprennent probablement pas et n'auront probablement jamais à le faire. le seulement façon dont ils pourraient jamais comprendre est de activement écoute et réalisez que les arguments qui attaquent les idées - des idées qui ont été renforcées toute leur vie - s’attaquent justement à cela: leurs idées, pas elles en tant que personne. Poser des questions. Faites attention. Apprendre. Je me considère quelque peu informée, mais certes, je suis ignorante et mal informée de beaucoup de choses. J'essaie constamment d'apprendre et de comprendre, et ce faisant, je commence (choquant) à apprendre et à comprendre, au moins jusqu'à un certain point. Les deux côtés de la conversation doivent essayer activement de créer un environnement propice à l’apprentissage et au progrès. Ce n’est qu’alors qu’une discussion productive pourra avoir lieu.

C’est encourageant de voir émerger des jeux qui décrivent les femmes et les gens de couleur comme des protagonistes puissants, tels que Rentrés chez eux, Tomb Raider, et Telltale's The Walking Dead, et des jeux avec des personnages de la communauté LGBTQ + qui ne sont pas des caricatures évidentes, telles que Effet de masse 3, mais ces jeux ne doivent pas être remarquables pour ces raisons ou être juste émergents - ils devraient être la norme. Le changement arrive dans l'industrie du jeu vidéo. Lentement, mais ça se passe.

Il y a des différences évidentes entre tous les membres de la communauté - il y a des hommes, des femmes, des personnes de couleur, des gens qui sont droits, des gens qui ne le sont pas, des gens qui sont entre deux personnes, des gens qui s'en foutent, des gens qui sont des grands-parents, des gens qui sont au lycée, des gens qui sont religieux, des gens qui ne sont pas sûrs, des gens qui ne jouent que des tireurs, des gens qui ne jouent que des jeux indépendants, des gens qui se chevauchent sur plusieurs identifiants différents, et beaucoup, beaucoup d'autres que je ne pourrais pas éventuellement prénom. Cependant, ce qui nous unit tous, c'est que nous sommes tous des joueurs. Peut-être que les joueurs vivront éventuellement dans un monde où un personnage qui ne soit pas un Blanc jouant le rôle principal dans un jeu ne fera pas tourner les têtes ni ne fera paniquer les détenteurs d'actions.

Jusqu'à ce jour, vous devez à vos camarades joueurs de se battre pour l'obtenir.

* Note de l'auteur: Certaines personnes utilisent des termes différents pour différents groupes, ce que je ne saurais nommer. Inévitablement, il est possible que j’ai utilisé des termes incorrects ou omis d’autres termes pour classifier certains groupes, orientations, races ou identités, pour lesquels je m'excuse si j’ai offensé les membres de ces groupes. Je sais que je ne suis évidemment pas le candidat idéal pour ce sujet compte tenu de ma race, de mon orientation, de mon sexe et de mon identité de genre. Le but de cet article est de lancer une discussion sur les inégalités évidentes qui existent autour des données démographiques décrites et ciblées par les jeux vidéo. Si vous souhaitez prendre part à une discussion réfléchie, veuillez commenter ci-dessous et inviter d'autres personnes à prendre part à la discussion pour que la conversation se poursuive.

J'aimerais également remercier tout particulièrement Milo Price, Tracy Sherwin, Amy White, Amy et tous les autres membres de Tumblr, tous ceux qui me manquent, et plus particulièrement Chan Benicki pour son aide dans la réalisation de cette fonction. Ce ne serait pas le travail que c'est sans vous. Merci.