L'état de Nintendo en 2017

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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L'état de Nintendo en 2017 - Jeux
L'état de Nintendo en 2017 - Jeux

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Au cours de l’année écoulée, il est clair que Nintendo a fait un travail extraordinaire avec la sortie du commutateur. Non seulement le nouveau système incarne-t-il un concept que beaucoup d’entre nous n’avons jamais su qu’il désirait toujours, mais son marketing impressionnant et sa vaste bibliothèque de jeux illustrent déjà un aspect nouveau de Nintendo qui est totalement différent de ce à quoi nous sommes habitués avec la Wii U.


Cela étant dit, personne n'a une année parfaite. Les défauts de leurs stars sont peut-être rares, mais nous nous demandons comment se comportera Nintendo pour 2018.

Peuvent-ils maintenir leur élan en ce début d'année? Sautons dans!

Nintendo frappe un Home Run avec le commutateur

Quelle que soit la façon dont vous la découpez, la Nintendo Switch a eu une première année incroyable, même si elle n’aurait probablement pas été aussi performante si tout n’avait pas été exécuté avec autant de maîtrise. Ils ont commencé avec un marketing fort et complet, même si la présentation en janvier n’avait pas répondu aux attentes des fans. Parallèlement au système, ils ont lancé le livre acclamé par la critique La légende de Zelda: le souffle de la nature et même attiré des titres puissants de première partie dans la bibliothèque en expansion presque tous les mois par la suite. Le lancement en mars s’est avéré un tel succès que les ruptures de stock sont devenues un problème immédiat, bien qu’à leur crédit, ils aient réussi à remédier au problème plus tard dans l’année.


La conception est clairement et concise commercialisée

Le marketing de la Wii U était confus et cela se voit. Tout comme la 3DS avant, les gens pensaient que c'était une console similaire à la Wii. Certains ont même pensé que le GamePad était simplement un add-on. Quelques-uns de ceux qui étaient enthousiasmés par le système pensaient à tort que le GamePad pouvait être emporté avec vous en dehors de la maison, mais il a été brutalement réveillé à ses limites lorsqu'il en a finalement eu un entre ses mains. (Je le saurais - j'étais l'un de ces ventouses.)

Donc, voir Nintendo tirer un 180 et révéler le commutateur de manière aussi simple et complète est à la fois déconcertant et délicieux. Depuis le dévoilement de la fin de l’année dernière, le concept était indiscutable. Il a crié au monde: "Je suis une console de maison hybride élégante, et vous pouvez m'emmener n'importe où!" Ils ont même habilement montré les fonctionnalités du Joy-Cons sans les mentionner directement.


Et les gens sont clairement impressionnés, même après neuf mois. J'entre dans GameStop et de quoi parle la télévision? L'interrupteur. Je parcoure les commentaires d'une nouvelle annonce de jeu populaire, et à quelle console les gens demandent-ils déjà qu'il soit porté? L'interrupteur. Et pour une bonne raison.

La console n’est peut-être pas aussi puissante que les autres appareils de la génération actuelle, mais je ne pense pas que quiconque s’y attendait. Ce n'est pas vraiment l'appel. Ce qui attire les gens, c'est que vous pouvez emporter cette console avec vous et en profiter pendant que vous prenez le métro, ou jouer à un ou deux jeux avec des amis avant de rentrer à la maison et l'amarrer pour profiter de la même bibliothèque de jeux. sur grand écran. Littéralement, rien d’autre sur le marché n’offre cela à l’heure actuelle, et avec son design si clairement expliqué, il n’est pas étonnant que tout le monde le réclame.

Une superbe liste de titres en première partie

La Nintendo Switch ne serait toutefois qu’une nouveauté si elle n’avait pas les jeux pour la prendre en charge. Il n’a peut-être pas été lancé avec autant de jeux que la Wii U, mais les jeux qu’il a reçus sont excellents et la bibliothèque s’est rapidement développée à partir de là, avec plusieurs indies puissants et de nombreux titres de première partie à grand coût sortis au cours de la année.

Ils ont commencé avec La légende de Zelda: le souffle de la nature, qui a valu des dizaines de scores parfaits d'un bout à l'autre du tableau (avec notre propre David Fisher, qui en a également fait l'éloge). Certes, ce jeu est également disponible sur la Wii U, mais c’est un joyau aux multiples facettes qui a donné à la bibliothèque du Switch le vernis dont elle avait besoin pour se relever.

Plus d’un mois plus tard, à la fin d’avril, le Switch a vu la libération de Mario Kart 8 Deluxe, qui était fondamentalement un remake de la version Wii U avec un mode de bataille approprié. Encore une fois, rien d’entièrement nouveau, mais cela a certainement ajouté de la valeur au système, et les fans de la série ont été satisfaits des ajustements apportés depuis le dernier entrée.

Puis Juin s’est présenté et nous avons assisté à la publication d’une toute nouvelle propriété intellectuelle appelée première partie. BRAS. En un coup d'œil, cela ressemblait presque à une démo technologique pour les commandes de mouvement de Joy-Con, mais il s'est avéré être un jeu de combat vraiment excitant et compétent pour le système, enrichissant d'autant plus la bibliothèque. Splatoon 2 publié en juillet, le jeu de tir coloré et acclamé par la critique a été intégré au système moderne avec de nombreuses améliorations et modifications d’équilibre.

Quand Septembre a frappé, nous avons eu Tournoi Pokken DX, qui était un remake de la Wii U Pokémon jeu de combat avec des combattants et des modes de jeu supplémentaires (et c’est quelque chose que j’ai beaucoup apprécié, comme par hasard). Bien que cela puisse ne pas être aussi unique que BRAS, il a encore Pokémon et est un ajout bienvenu à la bibliothèque.

En octobre, nous avons obtenu deux versions majeures de jeux, l’une sans doute plus révolutionnaire que l’autre. Tout d'abord, nous avons vu Guerriers de l'emblème du feu touchez le système, comblant ainsi l’écart d’un jeu de stratégie bourré d’action. Puis le monde a été honoré Super Mario Odyssey, la première vraie 3D Mario jeu depuis Galaxy 2 publié il y a plus de sept ans. Les critiques se sont aussi déchaînés pour celui-ci, lui donnant autant de partitions parfaites que de Souffle de la nature, le félicitant pour la bonne conception des niveaux et le nouveau mécanicien créatif de Cappy (et j'ai accepté).

Finalement, Xenoblade Chronicles 2 lancé au début du mois de décembre, il comble enfin le vide d’un vaste et captivant RPG dans lequel les propriétaires de Switch peuvent consacrer des centaines d’heures. Cette année, toutes les versions de première main de Switch ont été phénoménales, mais ce n’est pas tout ce qui a poussé le groupe à quitter le rayon des magasins.

Comparé à la Wii U, The Switch propose un incroyable support tiers et indépendant, et la nature hybride domestique et portable de la console semble insuffler une nouvelle vie à de nombreux anciens titres. Nous avons des versions indépendantes solides comme Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2, et le largement adoré Stardew Valley. Plus tard dans l’année, nous avons même eu des ports de grands jeux AAA comme Condamner et Skyrim.

De plus, certains développeurs indépendants et tiers ont pris le temps de travailler en étroite collaboration avec Nintendo et de publier des titres incroyables et exclusifs pour la nouvelle plate-forme. Ubisoft Mario + Rabbids: La bataille du royaume terminé avec un solide 85 sur OpenCritic, tandis que des versions indépendantes comme Histoire de golf est rapidement devenu le favori des propriétaires de Switch.

Il est clair que Nintendo a déployé de nombreux efforts pour présenter clairement le concept hybride de Switch, mais aussi pour enrichir sa bibliothèque de jeux avec des titres puissants à la première partie, à la tierce partie et en indépendant. Tout cela a cependant conduit à un autre problème particulièrement désagréable.

Le stock de rupture de stock

Lorsque la Nintendo Switch est passée en pré-commande au début de l'année, elle s'est vendue en un éclair. Si vous aviez manqué votre chance, votre seule chance d'en obtenir une était d'arriver au magasin tôt la veille du lancement et de jouer jusqu'à minuit dans l'espoir d'obtenir l'un des rares qu'ils auraient laissé de côté pour les visites sans rendez-vous. (C’est en fait comme ça que j’ai acquis mon Switch.)

Chaque fois que plus est devenu disponible, ceux-ci ont également vendu en un clin d'œil. Partout sur Internet, des histoires ont surgi à propos des singeries folles que différentes personnes ont dû subir pour retrouver un Switch. Les gens chasseraient les nouvelles de plus de commutateurs en stock comme si c'était la ruée vers l'or.

Cependant, Nintendo en a rapidement pris conscience et a augmenté sa production, malgré le manque de fournitures utilisées pour fabriquer le système. Tandis que la console continuait de se vendre à certains endroits, d’autres étaient finalement en mesure de constituer un stock décent en prévision des vacances.

Ne vous fiez pas à cette pénurie, c'est que Nintendo n'en a pas fait assez.Ils ont vendu plus de 2 millions d'unités au cours de la semaine de lancement du système et, à la fin du mois de septembre, ils avaient déjà vendu 7,6 millions de commutateurs dans le monde. En outre, la console était le produit global le plus vendu acheté en ligne sur Thanksgiving, Black Friday et Cyber ​​Monday - selon Adobe Analytics - sans même être en vente!

Le commutateur, en particulier, a un avenir prometteur. Cependant, Nintendo n’était pas parfait cette année; il y a encore quelques petites choses qui mouillent mes engrenages.

Ce que Nintendo pourrait améliorer

Soyons réalistes, Nintendo a pris des décisions discutables cette année. Ils ne font qu'empirer la situation avec YouTube, ils n'ont pas trouvé d'utilisation intéressante pour le contrôle des mouvements au-delà de l'objectif gyroscopique, et ils ont eu le culot de faire payer 50 $ pour une démonstration technique enrichie au lieu de l'envoyer avec le système.

Dites au revoir à la lecture en streaming des jeux Nintendo sur YouTube

Le programme de Nintendo Creator sur YouTube est une blague depuis le tout début. Il limite la monétisation des séquences de jeu à une liste de jeux organisée et indique aux créateurs de contenu en herbe qu'ils doivent s'inscrire à leur programme afin de tirer parti des revenus publicitaires générés par les séquences de l'une des nombreuses bibliothèques de jeux de Nintendo. Les séquences de tous les jeux qui ne figurent pas sur la liste mènent simplement à la démonétisation, ce qui pousse beaucoup de gens à gagner leur vie à produire du contenu Nintendo.

Bien que ce ne soit pas une nouveauté en 2017, ils ont récemment modifié le programme en mentionnant que les créateurs de contenu faisant partie du programme de Nintendo Creator ne peuvent plus diffuser leurs jeux en streaming. Désormais, s'ils souhaitent diffuser un jeu Nintendo sur YouTube, ils doivent utiliser un compte totalement différent, sans aucun lien avec le programme du créateur. Néanmoins, le retrait de ce programme profiterait à Nintendo, car de nombreux créateurs de contenu empêchent de nombreux créateurs de contenu de couvrir leurs jeux.

Les commandes de mouvement de commutateur ne sont qu'un genre de ... là

La visée gyroscopique est brillante, et une partie de moi souhaite que ce soit une partie de chaque contrôleur pour tout jeu dans lequel vous devez filmer à travers un réticule. Cependant, je n'ai encore vu aucune autre utilisation solide des commandes de mouvement du commutateur.

Super Mario Odyssey avait des commandes de mouvement "optionnelles" pour des moyens supplémentaires de lancer Cappy. Même si je me débrouillais très bien sans me soucier d'eux, certaines de ces démarches étaient vraiment utiles et j'aurais aimé pouvoir en profiter sans secouer mon Pro Controller.

Puis il y a BRAS, qui possède certes des commandes de mouvement uniques et plutôt amusantes. Cependant, ils ne sont finalement pas fiables, et vous vous en prenez à vous-même en les utilisant sur un contrôleur traditionnel. Même l’intelligence artificielle est difficile à combattre avec des commandes de mouvement, ce qui donne à la fonction l’avantage de ressembler à un gadget que j’aurais regrettablement souhaité.

Puis il y a 1-2 interrupteur

Tout le monde l'a déjà dit, mais pourquoi diable Nintendo at-il facturé 50 $ pour une démo technologique glorifiée? C'est quelque chose qui aurait dû être emballé avec le commutateur et revendu à 20 $ ou 30 $ au plus. Je veux dire, je suis sûr que certains propriétaires de Switch se sont beaucoup amusés avec 1-2 interrupteur, mais vous ne facturez pas le prix total d’un titre AAA pour ce qui pourrait aussi bien être une démo technologique. Peu importe qui vous êtes ou votre capacité à conserver de la valeur dans vos produits.

Oh, et la 3DS est ... Eh bien, ça marche encore

Et comment pourrions-nous oublier la 3DS? Alors que Nintendo a déclaré officiellement son intention de prendre en charge le système portable dans la nouvelle année, le manque de bonnes versions de jeux est révélateur. Je veux dire, nous terminons l'année avec Mario & Luigi: Saga Superstar + Les Minions de Bowser et Pokemon Ultra Sun et Ultra Moon avec pas beaucoup de perspectives passionnantes à l'horizon.

Après tout, bon nombre des grandes séries 3DS sautent de navire, nous allons donc probablement voir le système décliner sous le feu des projecteurs l'année prochaine, même s'il risque de ne pas s'éteindre complètement. La principale préoccupation pour le système est que nous voyons Pokémon passer au Switch, alors que d’autres séries populaires comme Chasseur de monstre chercher de nouvelles frontières.

Nous verrons si Nintendo continue à supporter le système avec des titres propriétaires, mais pour le moment, j'ai des doutes.

Quelle est la prochaine étape pour Nintendo en 2018?

Alors, pour la prochaine année, que pouvons-nous attendre de Nintendo et du Switch? Eh bien, considérant qu'ils ont encore Souffle de la nature DLC pour parler de ce mois, nous allons certainement les entendre avant la fin de l'année. Personnellement, je pense qu'ils vont juste parler Zelda à la Game Awards ou quelque chose et probablement en rester là.

Un nouvel emplacement pour Nintendo Direct a récemment été ouvert sur leur site Web. Des rumeurs circulent à propos d'un direct en janvier, grâce à un courriel prétendument divulgué d'un employé d'EA. En supposant que cette rumeur soit vraie, ils vont probablement révéler beaucoup de sorties de l'année prochaine lors du Direct de Janvier.

Nous connaissons un Yoshi jeu vient, et nous connaissons un Kirby le jeu arrive. À part cela, rien d'autre n'est encore gravé dans le marbre. Metroid Prime 4 et Pokémon pour le commutateur sont juste pour un certain temps dans le futur, mais rien d'autre n'a encore été annoncé.

Ainsi, bien que Nintendo ait certainement eu une année excitante, ils ont certainement beaucoup à faire pour s’ils espèrent poursuivre sur cette lancée. Assurez-vous de nous faire part de votre opinion sur le lancement réussi du commutateur par l'entreprise et sur ce que vous prévoyez voir en 2018.!