L'état des MMO modernes

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 23 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
L'état des MMO modernes - Jeux
L'état des MMO modernes - Jeux

Donc, beaucoup de gens commencent à s'interroger sur l'état actuel des MMO. Des discussions sur le sujet sont en cours sur les forums Reddit et Battle.net.


Il ressort de la plupart de ces discussions que les MMO sont de plus en plus rationalisés. Il n’ya donc plus rien d’excitant à leur sujet. Le sens de l’aventure qui régnait dans différents jeux évolue à la baisse, et les jeux se concentrent davantage sur une trajectoire linéaire que sur une partie de l’aventure.

Chaque fois que de nouvelles extensions sortent de temps en temps pour différents jeux, elles promettent de nouvelles fonctionnalités, niveaux, etc. cool. Mais tout cela se résume à une nouvelle série de quêtes linéaires avec de nouveaux skins et de nouveaux éléments graphiques.

Les gens pensent que les jeux plus anciens étaient bien mieux conçus que les jeux actuels. Mais quand on discute de ce sujet, je pense que la plupart des gens oublient le fait que les jeux "à l’époque" n’ont pas les mêmes influences que les jeux actuels.

Mais qu'est-ce qui a changé? Qu'est-ce qui influence les jeux aujourd'hui qui ne les a pas influencés à l'époque?


Réponse: Internet. De nos jours, Internet fait partie intégrante de la conception de jeux et n'était pas le principal paramètre de conception d'il y a 5 ou 10 ans.

Les jeux étaient différents dans la journée, mais plus important encore, l'attitude du joueur était différente. Sans Internet pour distribuer les jeux instantanément et constamment, l'accès aux jeux était beaucoup plus rare et moins de gens y jouaient.

Prenons World of Warcraft à titre d'exemple, comme j'imagine que la plupart des gens le sauront. J'ai moi-même joué World of Warcraft il y a assez longtemps. Ce qui m'a le plus frappé dans le jeu, c'est la courbe d'apprentissage. C'était assez raide pour un débutant et je sentais qu'il y avait beaucoup à apprendre. Pourtant, j'ai rapidement commencé à rechercher des informations, à trouver des points de chute, à confectionner les objets que je voulais et ce qui ne l'est pas.


Je construisais de nouvelles amitiés avec des gens en tant que version de moi-même qui souhaitais vivre des aventures dangereuses qui n'étaient pas considérées comme des quêtes dans le jeu. Plutôt des quêtes dirigées par les joueurs que des quêtes linéaires dictées par la conception du jeu. J'ai aimé l'option d'explorer le monde, même si cela présentait à la fois des avantages et des inconvénients.

Au fil des années, j'ai remarqué que le jeu perdait finalement de sa courbe d'apprentissage et devenait de plus en plus simple pour les nouveaux joueurs. Les exigences de niveau ont été abaissées, les fonctionnalités ont été supprimées ou diluées, et plus encore.

Pour moi, ces changements graduels ont lentement enlevé la base exploratoire sur laquelle j'ai construit mon personnage et ma principale raison de jouer. C'est alors que j'ai décidé de tout laisser tomber ensemble.

Je sais que je ne suis pas le seul. Et ce n'est pas juste World of Warcraft non plus.

Alors, que va-t-il réellement arriver aux MMO? Continueront-ils la descente dans des jeux de stratégie plus linéaires, ou quelqu'un essaiera-t-il de ramener la partie aventure à nouveau? Je suis impatient de suivre l'évolution du genre dans de nouveaux jeux et extensions.

N'hésitez pas à laisser tomber vos deux sous dans les commentaires ci-dessous, j'aimerais discuter!