L'état des MMO en 2017

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 14 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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L'état des MMO en 2017 - Jeux
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Depuis les jours de EverQuest, Ultima Online, et Le royaume en ligne, Les MMO ont été l’épine dorsale du jeu en ligne. Ce sont là les jeux auxquels 20 ans et plus, comme moi, sommes allés quand ils rentraient de l'école pour échapper à la réalité. Ce sont des jeux où vous pourriez être quelque chose en ligne que vous n'auriez jamais imaginé créer et expérimenter des années auparavant. Une expérience de jeu immersive combinée à une interaction sociale et compétitive avec d'autres joueurs est quelque chose de magique.


Je vois beaucoup de gens dire que les MMO sont une race en voie de disparition. Les MOBA et les tireurs de la bataille royale prennent-ils le relais? Il n'y a pas de doute sur le succès de jeux comme League of Legends et Les champs de bataille de PlayerUnknown en date récente, mais ne comptons pas encore les MMO. Parlons de ce qui s’est passé avec les MMO au cours de la dernière année.

Les plus grands concours

Il y a eu deux matchs cette année qui m'ont vraiment marqué. Cela ne veut pas dire qu'ils étaient nécessairement les deux meilleurs MMO de 2017, mais ils ont largement dépassé mes attentes. Les deux font partie des jeux les plus hardcore de l’année.

Black Desert en ligne

Ce serait un cliché de dire Black Desert en ligne est sorti de nulle part. Elle est venue tout droit de Corée et lorsqu'elle a frappé l'Amérique du Nord et l'Europe, elle a provoqué une frénésie chez les amateurs de MMO.


Black Desert en ligne a clôturé sa première année en mars 2017 avec 1,5 million de joueurs de NA et 1,7 million de joueurs de l'UE. N'oubliez pas qu'il s'agit de statistiques antérieures à Steam. Quand il est tombé sur Steam, le populaire streamer de variété summit1g a aidé Black Desert en ligne a atteint un nouveau sommet quand il a été accro au courant pendant plusieurs semaines.

Black Desert en ligne est arrivé dans l’Ouest à un moment où les MMO étaient déjà devenus faibles, et ce jeu est tout sauf cela. Tout est décapsulé. Quand tu moudre dedans Black Desert en ligne, tu mouds fort. Les joueurs atteignent le cap du niveau progressif et travailleront des mois et des mois juste pour atteindre ce niveau. Il en arrive au point où ce prochain pourcentage devient l'objectif. C'est épuisant. La mise à niveau d'objets dans ce jeu est tout aussi impitoyable et vous allez éventuellement perdre des morceaux des meilleurs objets du jeu en les sacrifiant simplement à un système d'enchantement entièrement basé sur le GNA.


La douleur apporte la joie pour les joueurs hardcore, cependant, et ce jeu est incroyablement addictif. C'est non linéaire dans la façon dont vous n'avez pas à moudre des foules ou une quête si vous ne le souhaitez pas. Vous ne pouvez rien faire d'autre que pêcher ou cuisiner toute la journée et vous pourrez éventuellement renforcer votre personnage et gagner beaucoup d'argent.

L’année s’est terminée de façon pas si bonne pour les personnes derrière Black Desert en ligne. Les utilisateurs ont pu extraire et diffuser des données de jeu extrêmement sensibles, ce qui a permis aux joueurs de mieux comprendre l'efficacité des statistiques sur leur équipement. L'une des plus grandes énigmes de ce jeu réside dans le fait que les statistiques sur les engins offrent très peu d'informations. Des statistiques comme AP, DP et Accuracy ont limité les calculs, et il incombait à la communauté de tester et de comprendre ce qu’elles signifiaient et comment elles fonctionnaient pour chaque élément. Au cours du dernier trimestre de cette année, ces informations ont été rendues publiques et Pearl Abyss a tout mis en œuvre pour les dissimuler.

Chemin de l'exil

Je sais qu'il y a beaucoup de débat autour de savoir si Chemin de l'exil est un "vrai MMO" ou pas, étant donné que vous n'interagissez pas dans un monde ouvert, mais 2017 a poussé l'enveloppe un peu plus loin. Bien que je doute encore du degré de "massivement" multijoueur, il existe néanmoins des fonctionnalités telles que les guildes et le trading. Il existe même des moyens de PvP dans certains modes de jeu. Non seulement ça, mais Chemin de l'exilLa communauté de est une grande partie du jeu. Vous allez devoir compter sur eux pour beaucoup de choses, en particulier le trading, et cela seul donnera au jeu l'impression d'être davantage une expérience multijoueur, que ce soit en tête-à-tête ou en coopérative.

Avec ça à l'écart, Chemin de l'exil est tout ce qui Diablo III aurait dû être (et plus). Je ne pense pas que ce soit même un sujet à débattre Chemin de l'exil est le meilleur ARPG multijoueur en ligne à ce jour, et facilement l'un des meilleurs de tous les temps.

La chute d'Oriath, la sixième expansion pour Chemin de l'exil, a été libéré en août de cette année. En tant que mise à jour de contenu la plus importante de l’histoire du jeu, elle est souvent appelée "Path of Exile 3.0". Je pense que personne ne s'attendait à ce qu'un petit développeur indépendant de jeux vidéo néo-zélandais devienne l'une des entreprises les plus prospères et les plus célèbres de ses clients. Néanmoins, Grinding Gear Games n’est que cela.

Avant La chute d'Oriath, Chemin de l'exil était quatre actes. Après, il était dix heures. Cela fait six actes en une seule extension, doublant ainsi le contenu du jeu. Cette information a jeté les bases Chemin de l'exil communauté, y compris moi-même, lors de sa sortie. Avec ces actes, 24 nouveaux chefs et de nombreux changements d’équilibre ont été accueillis à bras ouverts.

Chemin de l'exilLa profondeur et la complexité de ce jeu en font un jeu qui offre une rejouabilité presque infinie. Avec chaque nouveau personnage que vous créez, chaque nouveau noeud coché dans l'arborescence des compétences passives, chaque nouveau joyau de compétence dans chaque socle de chaque nouvelle arme, c'est une nouvelle expérience. Le système de pillage dans Chemin de l'exil est dégoûtante diversité. La façon dont vous pouvez insérer des pierres précieuses dans votre équipement me fait penser à Materia dans Final Fantasy VII. Chaque partie de ce jeu donne l’impression que vous écrivez le code de votre lecteur au fur et à mesure que vous le développez, et c’est tellement agréable.

La Sainte Trinité"

World of Warcraft, Final Fantasy XIV, et Elder Scrolls en ligne sont au sommet de la chaîne alimentaire MMO. Parlons de ce qui s'est passé avec ces jeux en 2017.

World of Warcraft

2017 était l'année de Légionet avec mois après mois de correctifs, Blizzard a réussi à fournir une histoire et une expérience de jeu plus riches et plus captivantes que celles de tout autre MMO qui lui vient à l’esprit.

World of WarcraftL'année a commencé avec la publication d'un raid de dix boss mettant en vedette Gul'dan. Blizzard a par la suite introduit un système de micro-vacances qui donnait aux joueurs anciens et nouveaux une soif sérieuse de se connecter et de voir quels événements spéciaux les attendaient. PvP a vu un nouveau système de bagarre, où les batailles 6-sur-6 ont pris le relais et ont vraiment changé le paysage d'un méta PvP obsolète et ennuyeux pour le rendre à nouveau amusant et expérimental.

L’année s’est ensuite terminée avec deux énormes Sensationneldes annonces liées à la BlizzCon que nous aborderons plus tard dans cet article.

Final Fantasy XIV

Si vous me l'avez dit en 2010, quand Final Fantasy XIV a été publié, que les gens y joueraient encore en 2017, alors je penserais que vous êtes fou. Nous serions certainement en train de faire quelque chose comme Final Fantasy XIX en 2017, non? En ce moment, c’est peut-être le meilleur moment pour entrer dans le jeu.

Final Fantasy XIV était à l'origine reçu comme un jeu cassé qui nécessitait beaucoup trop de meulage. Square Enix a même présenté des excuses pour la qualité de Final Fantasy XIV, et de nombreux fans étaient convaincus que ses échecs conduisaient à une cicatrice majeure sur la marque. En 2013, Un royaume rené a été publié, et il a corrigé tant de problèmes qui ont initialement affecté le jeu. En 2015, on nous a donné Heavensward. A chaque expansion, Final Fantasy XIV devenait de mieux en mieux. Cela semble naturel et évident, mais des jeux comme World of Warcraft avoir des tableaux de points de jeu qui ont culminé environ cinq ans après leur sortie, puis ont ensuite décliné. Nous entrons dans la huitième année avec Final Fantasy XIV. Au lieu de tomber, il est récemment entré dans la liste des 10 premiers MMO basés sur l'abonné de l'histoire.

Nous n'avons même pas parlé de l'expansion de 2017, cependant. Stormblood commencé cahoteuse, mais les choses ont vraiment mal tourné. Stormblood est un autre succès qui continue à pousser ce MMO toujours plus haut dans les charts. La nouvelle extension proposait des épéistes rapides et des mages rouges, des explorations sous-marines et une pléthore de superbes nouvelles zones.

Final Fantasy XIV est maintenant à 10 millions d'abonnés. Pour le mettre en perspective, le meilleur MMO de tous les temps, World of Warcraft, est assis à 12 millions. On ne peut nier le succès massif et la continuation de cette centrale MMO.

Elder Scrolls en ligne

Elder Scrolls en ligne commencé de la même manière que Final Fantasy XIV fait. Les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, les promesses ont été brisées et la communauté a été fracturée par un jeu moins important que prévu. Vous ne pouviez pas faire de quête librement, vous ne pouviez pas explorer le monde en coopération, et vos amis ne pouvaient même pas jouer ensemble. Ce n'était pratiquement pas même un MMO.

Tout cela a changé il y a des années et en 2017, Elder Scrolls en ligne est l’un des MMO les plus attractifs et les plus populaires. Le match a débuté en 2017 avec un feu d'artifice dès l'annonce de Elder Scrolls Online: Morrowind. Si vous savez quelque chose sur le Vieux parchemins franchise, vous connaissez le fanatique qui suit cette zone. Elder Scrolls Online: Morrowind fini par être un énorme succès.

le Morrowind DLC a également introduit la classe des gardes de parc, la première nouvelle classe en quatre ans. Il s’est avéré être l’une des classes les plus uniques et les plus diversifiées du jeu. Cette année a également été l’année des maisons de joueurs Elder Scrolls en ligne. Homesteads vous permet d'acheter des maisons à Tamriel, et les options de décoration et de personnalisation sont fantastiques. Les maisons des joueurs sont entièrement fonctionnelles, vous permettant d’élaborer, de lire et de participer à d’autres activités. Lorsque vous ne quêtes pas et que vous ne développez pas votre personnage, perfectionner votre maison est une chose sur laquelle vous allez passer des heures obsessionnelles. C'est une très bonne touche au jeu.

Le débutant

Albion en ligne

La créativité et la bizarrerie sont des qualités à apprécier dans un genre de jeu aussi ancien et sur un chemin très étroit. Albion en ligne apporte cela. C’est un autre de ces MMO "super hardcore", dans une classe avec Black Desert en ligne, que je recommande aux personnes qui ont l’impression d’avoir manqué des jeux comme RuneScape ou Ultima Online.

Albion en ligne est un MMORPG avec des éléments de sandbox qui vont vous donner envie de jouer à long terme. C’est ce que vous devrez faire vous aussi, car la collecte de ressources sera un travail colossal. Albion en ligne offre un monde médiéval multi-plateformes où chaque bataille est différente et le PvP est une extravagance de pillage. Donnez à celui-ci un coup de feu si vous êtes un joueur nostalgique qui veut quelque chose qui ressemble et se sent comme au bon vieux temps mais qui joue vraiment comme si c'était nouveau.

Les duds

Archege

C'est triste de voir ce qui est arrivé à Archege. Lors de sa première sortie, mes amis et moi étions extrêmement enthousiastes à propos de l'expérience du bac à sable et revendiquions un petit morceau de la terre du monde comme étant le nôtre. Au lieu de cela, nous avons obtenu un MMORPG truffé de pirates informatiques qui utilisaient des robots et d'autres outils automatisés pour revendiquer ces terrains dès qu'ils étaient disponibles.

contrairement à Final Fantasy XIV et Elder Scrolls en ligneXL Games n’a pas été assez rapide pour corriger ces problèmes, et 2017 a été une année au cours de laquelle nous avons vu beaucoup de rouge dans les tableaux de points de jeu. Il n'y a aucune raison de jouer Archege quand les jeux aiment Black Desert en ligne étaient à leur apogée en 2017.

Étoile sauvage

Oui, toujours. Étoile sauvage a été publié comme l'un des MMO de fantasy / science-fiction les plus en vogue de NCSOFT en 2014. Trois ans plus tard, il compte en moyenne environ 190 concurrents sur Steam.

La partie triste n'est pas ça Étoile sauvage a échoué mais que Carbine Studios ne semble pas avoir de plan pour le réparer ni quoi faire avec. Étoile sauvage juste un peu ... existe. Quand as-tu entendu parler de ce MMO pour la dernière fois? Probablement pas depuis des années, et c'est parce que rien de majeur et d'excitant n'a été publié récemment. Retour à la maison et Puissance de la matrice primale étaient les deux flops et pas aussi gros que promis. C'est triste de voir un tel potentiel gâché dans un jeu qui semblait incroyablement unique et prometteur.

Tout le reste

Guild Wars 2 L’année écoulée a été plutôt solide, même s’il s’agit de l’un des MMO les plus "silencieux". Vous n'entendez pas beaucoup parler de ce jeu, mais si je vous disais qu'il y aurait 11 millions de joueurs actifs en septembre?

Chemin de feu était une expansion de contenu massivement populaire. ArenaNet doublé Coeur d'épines une "extension de fonctionnalités", donc les joueurs ont vraiment hâte de cela. Ce Guild Wars 2 L'expansion a amené les joueurs au Crystal Desert à faire l'expérience de nouvelles montures folles, de nouvelles maîtrises et de nouvelles spécialisations d'élite.

J'étais heureux de voir RuneScape continuer à vivre encore une année, OSRS et RS3. L'un des plus anciens MMOs encore en vie a connu des changements dans les conditions météorologiques, les animaux domestiques, la banque, les mines et forgerons, ainsi que l'Ancien Gods en 2017. Ce n'est pas seulement la nostalgie qui fait battre le cœur de RuneScape, mais c'est certainement un élément important.

Bien que les graphiques Steam ne semblent pas refléter le fait que 2017 soit une excellente année pour EVE en ligne, ce monde persistant basé sur l’espace est loin d’être mort.

En octobre 2016, il a été annoncé que EVE en ligne suivrait un nouveau modèle free-to-play. En octobre de cette année, nous avons appris que ce programme gratuit était sur le point d'être considérablement amélioré. Les joueurs libres ont maintenant accès à une quantité énorme de nouvelles compétences et de navires qui vont certainement apporter une poussée d'activité à ce classique basé sur l'économie. Élément vital apporté mines et pirates, avec d'autres à venir en 2018.

Conclusion et perspectives

Pour les MMO, 2017 a vu beaucoup de visages familiers, et il n'y a rien de mal à cela. Ces mêmes visages familiers seront très bien ceux qui nous dirigent vers une année 2018 réussie.

La BlizzCon 2017 nous a non seulement taquinés avec l’une des extensions les plus étonnantes à venir en 2018, Bataille pour azeroth, mais ils semblent aussi ramener la vanille. World of Warcraft Les serveurs privés qui imitent les débuts du jeu ont été massivement réussis, et Blizzard a été critiqué pour ses actions contre ces serveurs. Volonté World of Warcraft Classic être la solution? Ce doit être l'une des choses les plus excitantes en 2018!

D'autres titres comme Bénisse en ligne, Mer des voleurs, Chroniques d'Elyria, et Crowfall gardons-nous plein d'espoir pour le nouveau sang de 2018.

Je ne peux définitivement pas fermer cette pièce sans en parler Camelot Déchaîné. En tant que personne qui aime absolument les titres nostalgiques et qui croit personnellement que nous sommes bien loin de la gloire des MMO, nous revisitons Dark Age of Camelot est au sommet de ma liste de seau MMO pour l’année prochaine.

Des jeux comme Black Desert en ligne, Final Fantasy XIV, et Elder Scrolls en ligne Montrez que 2017 n’est pas l’année où les MMO se rendent prêts à mourir, et j’espère que cela se poursuivra l’année prochaine.

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Quels ont été vos MMO préférés de cette année et quels sont les MMO que vous attendez avec impatience en 2018? Il y a beaucoup de MMO à discuter, et ils n'ont sûrement pas tous été abordés dans cet article. Laissez-moi un commentaire ci-dessous, et nous parlerons de votre favori (ou moins préféré) de l'année écoulée.

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