Contenu
- Mode Rainmaker: faire
- Mode Rainmaker: ne pas
- Mode Rainmaker: faire
- Mode Rainmaker: ne pas
- Zones Splat: à faire
- Zones Splat: ne pas
- Zones Splat: à faire
- Zones Splat: ne pas
- Contrôle de la tour: faire
- Contrôle de la tour: ne pas
- Contrôle de la tour: faire
- Contrôle de la tour: ne pas
Splatoon est sorti depuis quelques mois maintenant, et la communauté éclatante est aussi dynamique que jamais! Bien que nous ayons eu d'excellents guides publiés dans le passé, Splatoon a ajouté un tas de nouvelles armes et modes de combat classés depuis lors. Comme il y a longtemps que l'encre ne s'est pas décollée après la mise en place de Rainmaker, examinons quelques-unes des choses à faire et à ne pas faire de Splatoon!
SuivantMode Rainmaker: faire
En mode Rainmaker, utilisez toujours le Rainmaker à votre avantage. Le Rainmaker ressemble beaucoup à l'arme spéciale Inkzooka en ce sens que ses tornades se déplacent sur tous les objets qui se trouvent sur son chemin. Cela peut le rendre très utile pour frapper des ennemis sur des murs ou derrière des objets, et depuis le Rainmaker n'utilise pas d'encre n'ayez pas peur de le spammer!
Mode Rainmaker: ne pas
Tenez-vous dans le feu croisé. En tant que porteur Rainmaker, votre travail consiste à escorte le faiseur de pluie à la base ennemie (Ne me faites pas compter le nombre de personnes qui l’ont pris à notre base). Si vous êtes mort, vous ne pouvez pas escorter le Rainmaker, alors assurez-vous de ne pas mettre votre vie en danger, à moins que vous ne preniez cette course folle pour le but (comme on le voit ci-dessus).
Mode Rainmaker: faire
Tracez un chemin à suivre pour votre porteur Rainmaker. Même si vous n'êtes pas là pour aider à protéger le porteur Rainmaker, encrer la zone menant à la base ennemie afin qu’il puisse y arriver beaucoup plus rapidement. Si possible, faire le chemin en dehors de la zone principaleDe cette façon, ils peuvent se faufiler derrière les lignes ennemies et atteindre le but!
N'oubliez pas que le Rainmaker est lourd et qu'il est donc primordial d'être immergé dans l'encre si le porteur parvient à atteindre rapidement le but.
Mode Rainmaker: ne pas
Ne restez pas près du bouclier du faiseur de pluie s'il devient vraiment grand et est la couleur de l'ennemi. Cela signifie que le bouclier de Rainmaker est sur le point d'éclater et que, lorsqu'il le fait, il encrera toute la zone de la couleur de l'ennemi. Être trop près du bouclier de Rainmaker est une mort garantie sauf si votre équipe a le dessus.
Aussi, rappelez-vous que le porteur Rainmaker est votre priorité numéro un, peu importe quelle équipe a actuellement. Si votre équipe le fait, protège-les de ta vie. Si l'ennemi le fait, GRÈVE AVEC GRANDE VENGEANCE!
Zones Splat: à faire
Dans Splat Zones, votre travail consiste à capturer la zone marquée aussi longtemps que vous le pouvez. cependant, vous ne pouvez pas faire ça si vous êtes éclaboussé! Se tenir au milieu d'une zone de protection est une garantie de mort, alors sortez-vous aussi vite que possible. Puisque tout le monde essaie d'encrer la zone d'éclaboussure, faites de votre mieux pour éviter d'utiliser des rouleaux car cela ne vous mettra que dans le feu croisé.
Si votre style est celui des rouleaux, essayez d’en utiliser un qui a un capacité d'arrosage, de bombe ou de frappe d'encre. De cette façon, vous pouvez toujours aider à encrer la zone de splat pendant que vous essayez d'empêcher l'ennemi de s'en approcher. La meilleure façon de faire est de couper leurs lignes d'encre afin qu'ils soient obligés de ré-encrer la zone sur leur chemin de retour à la zone de splat de spawn.
Zones Splat: ne pas
Restez derrière ou dans la zone de splat après l'avoir capturée. Même si la zone de splat est à vous maintenant, l'ennemi fera de son mieux pour la récupérer. Cela signifie que vous êtes à nouveau dans le feu croisé! De même, si vous vous tenez du côté opposé de la zone de séparation - comme sur l’illustration ci-dessus - vous n’aidez pas l’ennemi à s’éloigner de la zone. Cela peut faire en sorte que les combats dans les zones de rebondissements deviennent une lutte à la corde au lieu d’une victoire sans appel, alors allez-y!
Zones Splat: à faire
Rappelez-vous que certaines cartes ont deux zones de splat au lieu d’une seule. Si la carte comporte plusieurs zones de splat, essayez de trouver un emplacement où vous pourrez plutôt regarder les deux zones ou les diviser en deux groupes. Assurez-vous qu’au moins une personne défend la zone la plus proche de votre base. Bien que cela semble être un travail ennuyeux, j'ai perdu de nombreux matchs au cours desquels un membre de l'équipe ennemie s'est faufilé derrière nos lignes de front et a capturé la zone la plus proche de nous pendant notre absence.
Zones Splat: ne pas
Ne partez pas en voyage. Contrairement au mode Rainmaker, les zones de splat ne sont pas sur le point d'entrer dans la base ennemie. En tant que tel, chaque idée qui ne se bat pas dans les zones de splat est une idée qui est vous perdre le jeu. Bien que vous ne puissiez empêcher tout le monde de penser qu'il s'agit du mode Turf War, vous ne pouvez au moins pas faire partie du problème vous-même.
Sérieusement... ne sois pas ce mec. Tu sais qui tu es.
Contrôle de la tour: faire
Tenez-vous derrière l'objet cristallin sur la plate-forme. Cela empêchera la plupart des attaques de vous frapper. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif car cela signifie que vous ne pouvez pas toucher l'ennemi, votre travail ne consiste pas à le tuer. Ce n'est pas votre travail de capturer le territoire ennemi également. Votre travail consiste à rester sur le point. C'est tout ce qu'on peut en dire.
De plus, rappelez-vous que si la tour se déplace plus rapidement avec plusieurs personnes, elle ne va pas aussi vite si deux personnes se tiennent déjà dessus. En tant que tel, ne laissez qu'une ou deux personnes debout sur la tour à tout moment. A moins que vous n'aimiez que votre équipe soit effacée, continuez tout droit.
Contrôle de la tour: ne pas
Alors que les captures d'écran officielles de Nintendo montrent des utilisateurs utilisant des rouleaux sur une carte Tower Control, ne le fais pas. Je suis serieux. Il n’ya pratiquement aucune raison d’utiliser un rouleau sur une carte de contrôle de tour, à moins que vous n’alliez jamais vous placer sur la tour elle-même.
La seule utilisation pratique du rouleau est de projeter une vague d'encre sur les personnes afin de libérer la tour pour les autres joueurs. Cependant, le rouleau lui-même utilise beaucoup trop d'encre pour que cela soit efficace, et en utilisant le rouleau signifie que votre équipe aura une personne de moins à se tenir sur le point. Si vous voulez vraiment jouer le rôle d'éclaboussures, utilisez plutôt le seau.
Contrôle de la tour: faire
Profitez de vos armes secondaires. Les murs anti-éclaboussures sont utiles pour prévenir les tirs ennemis et les mines d’encre sont également utiles pour empêcher les ennemis de sauter sur la plate-forme. Les armes dotées de la capacité spéciale Killer Wail sont également utiles pour dégager des corridors étroits. Profitez-en dès que possible.
Être averti... Les Inkstrikes et Sprinklers sont quasiment inutiles sur les cartes de contrôle de tour, depuis la tour - et l'ennemi - se déplace constamment. Ne les utilisez pas sauf si vous devez vraiment.
Contrôle de la tour: ne pas
Contrairement aux rouleaux, les chargeurs peuvent être utiles pour disperser les ennemis sur la tour à distance tout en conservant un niveau d'encre raisonnable. Cependant, vous ne devriez jamais vous tenir sur la tour tout en utilisant un chargeur. Puisque les chargeurs doivent ... eh bien ... charger, vous vous mettez en danger chaque seconde que vous passez sur cette petite plate-forme.
Au lieu de cela, utilisez des chargeurs pour vous tenir sur les rebords où vous vous trouvez soit au-dessus, soit à côté de la tour qui s’en approche De cette façon, vous pouvez frapper des ennemis même s’ils se cachent derrière la colonne centrale.
Et c'est tout le monde! Avec ces simples choses à faire et à ne pas faire, vous pouvez vous attendre à aller jusqu'au bout SplatoonS-rang sans trop de difficulté. Rappelez-vous simplement que même si votre équipe n'est pas la meilleure, vous pouvez être beaucoup mieux si vous pouvez faire une différence entre perdre horriblement et perdre à peine une victoire.
Qu'en est-il des lecteurs? Y a-t-il des astuces de combat classées que vous aimeriez partager avec vos collègues? Laissez vos idées dans la section commentaires ci-dessous!