The Quiet Man & colon; Sans inspiration et déroutant sans bornes

Posted on
Auteur: Louise Ward
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
The Quiet Man & colon; Sans inspiration et déroutant sans bornes - Jeux
The Quiet Man & colon; Sans inspiration et déroutant sans bornes - Jeux

Contenu

À une époque où de vastes mondes ouverts offrent des possibilités d'exploration sans limites, les expériences de réalité virtuelle transplantent les joueurs dans de nouveaux corps et les jeux de rôle élaborés facilitent les passes personnalisées, "immersion" est un mot à la mode fréquemment utilisé lors des discussions. le dernier et le plus grand de l'art du jeu vidéo.


Chaque année, il semble que nous nous rapprochons de plus en plus du Saint Graal du jeu totalement immersif, et des titres comme The Elder Scrolls V: Skryim, The Witcher 3: Chasse sauvage, et Red Dead Redemption 2 donnez-nous la chance de vraiment nous perdre dans les personnages et les univers si méticuleusement construits pour nous.

Cependant, l’échelle présente dans ces jeux n’est pas nécessaire pour créer une expérience immersive. Une approche ciblée et à petite échelle peut très bien servir à mettre les joueurs dans la peau de quelqu'un d'autre.

Entrer L'homme tranquille, un nouveau film interactif co-développé par Square Enix et Human Head Studios (les développeurs derrière Rune et Proie) avec un concept élevé: le silence.


L'homme tranquille est un jeu sans dialogue audible, et je ne peux que supposer que cette insistance sur le silence est une tentative pour permettre aux joueurs d’habiter la réalité du protagoniste sourd du jeu, Dane. Malheureusement, L'homme tranquilleL'exécution est tellement confuse que les objectifs des développeurs ont été complètement occultés.

L'homme tranquille est remplie de bout en bout de scènes de personnages parlant et, bien que notre protagoniste soit capable de lire les lèvres et de communiquer en utilisant la langue des signes américaine, les informations dont il dispose sont confidentielles pour le joueur. Il n'y a pas de sous-titres ni d'indicateurs visuels pour s'assurer que nous sommes sur la même page que Dane. Au lieu de cela, il ne nous reste plus qu'à glaner les grandes lignes du récit du jeu tout en regardant de longues séquences de dialogues étouffés.


Si nous voulons uniquement extraire une compréhension grossière de ces scènes, il existe d'innombrables possibilités pour transmettre cette information sans que les joueurs ne soient obligés de regarder fixement de manière confuse les têtes de conversation insondables. Pour un jeu aussi axé sur le récit, cette erreur est un échec majeur.

En fin de compte, L'homme tranquille nous met dans la position d’un spectateur sourd qui tente de donner un sens à une narration centrée sur le dialogue. Le protagoniste est également sourd, mais il n'y a pas d'immersion ici, seulement de la confusion et de l'aliénation. Cela ne veut pas dire que L'homme tranquilleLe récit doit être parfaitement clair. Plutôt, nous devrions entrer dans le jeu à travers la perspective de Dane, en résolvant les mystères du jeu à ses côtés.

La surdité de Dane offre de nombreuses possibilités d’empêcher une compréhension immédiate et complète de l’intrigue du jeu. Cependant, cela ne devrait pas être réalisé en empêchant les joueurs de déchiffrer ce qui lui est communiqué à l'écran.

Cela dit, même si une clarté accrue peut faire L'homme tranquille plus compréhensible, je ne suis pas sûr que le récit du jeu soit récupérable, même si les informations que Dane a reçues étaient transmises via un amplificateur de 11.

---
Remarque: Une description de la parcelle de terrain et des dégâts importants suivent.
---

L'histoire

L'homme tranquille est un jeu de JVM mettant fortement l'accent sur ses passages narratifs d'action en direct. Cependant, d'après ce que je peux reconstituer, l'histoire de L'homme tranquille est ténu au mieux.

Voici ma tentative pour décrire l'action du jeu:

Quand Dane était un enfant, sa mère a été abattue par un garçon qui essayait de récupérer une paire de chaussures d'un tyran - la configuration idéale pour un homicide accidentel.

Dane-as-child semble être ami avec le garçon qui a tiré le pistolet, et il semble que Dane pense que l'intimidateur était en fait celui qui tirait sur la gâchette (et qu'il était affilié à un gang appelé "33") .

Il est difficile d’imaginer pourquoi il penserait cela, car il semble avoir été témoin direct de la fusillade, mais il est plus facile de supposer que Dane est confus au sujet du meurtre de sa mère car, des années plus tard, il est toujours proche des garçon responsable de sa mort.

Après la fusillade, Dane est naturellement dévasté et un policier (qui est son père ou un citoyen concerné) l'emmène chez un psychiatre où le jeune Dane dessine une image d'oiseau-oiseau se tenant debout (au sommet d'un tas d'os) à côté d'une femme.

Flash forward à l'endroit où commence l'action du jeu.

Dane est un jeune homme et sa première tâche consiste à infiltrer la cachette du 33 gang, à récupérer un porte-documents rempli de cocaïne et à le remettre rapidement au bourreau de sa mère (Taye).

Taye remet à Dane une lettre suggérant qu'une femme (ressemblant beaucoup à la mère décédée de Dane) est ciblée par quelqu'un et que la femme est bien capturée par un homme portant un masque d'oiseau ce soir-là.

Maintenant il est temps de désoler toutes les personnes qui se tiennent entre vous et cette femme.

Cela vous mène à travers les rangs de la bande 33, à l’intimidateur qui, selon vous, a tiré sur votre mère, à Taye (qui a apparemment aussi ses mains dans l’enlèvement).

Ma compréhension de cela Le corbeau- La frénésie de vengeance est floue, mais à un moment donné, un policier de votre passé vous aide à atteindre Taye et vous fournit un masque pour oiseaux qui semble vous donner une force surnaturelle et la capacité de ressusciter.

Qu'est-ce qui se passe après votre confrontation avec Taye, je ne peux pas dire, comme L'homme tranquille rompit irrémédiablement, refusant de déclencher une cinématique qui ferait avancer l’intrigue. Je ne veux tout simplement pas rejouer la section qui a précédé la rencontre afin de voir la conclusion du jeu, mais je ne crois pas que je m'en voudrais de penser que la finale est aussi absurde et sans inspiration que l'histoire qui l'a précédée.

Je te dis aussi tout de cela parce que je doute sérieusement que vous allez passer les premières minutes de la partie de toute façon.

Le gameplay

Au sujet de L'homme tranquille rompu, le gameplay est tout simplement un vide - une expérience de base et glitchy avec le minimum de fonctionnalités requises pour l'appeler un jeu. Pas de tutoriels, pas d'interface utilisateur, pas d'objets interactifs, pas de caméra mobile.

La caméra fixe doit être la pire offense du jeu. L'homme tranquille joue comme un battement, mais essayer de frapper, de frapper et d'esquiver les ennemis dans l'espace 3D sans pouvoir ajuster votre point de vue est clairement douloureux.

Combinés à un système de combat non réactif, certaines des dernières rencontres sont extrêmement difficiles à mettre en œuvre dans les conditions les plus difficiles. Chronométrant réellement une esquive correctement L'homme tranquille Je me sentais si rare que je m'attendais à ce qu'une statue soit érigée en mon honneur chaque fois que j'arrivais à en poser une.

Heureusement, l'une des rares forces du jeu est que le temps de chargement après votre défaite est assez court, vous permettant ainsi de revenir rapidement à l'action.

Les seuls moments où le combat vous semble passable sont ceux où vous combattez un seul adversaire, ce qui minimise la nécessité de modifier votre point de focalisation ou lorsque l'espace de jeu du jeu s'aplatit en défilement latéral. Alors que le combat serait encore en bois, L'homme tranquille pourrait être un bagarreur utilisable simplement en éliminant sa troisième dimension.

En raison de ces immenses lacunes, je n’ai jamais pu trouver une stratégie de combat efficace. Je n'avais aucune raison de m'améliorer jamais, et je me suis livré à spammer une action spéciale qui m'a rendu temporairement invulnérable, en cliquant sur des boutons et en priant pour que je sorte de l'autre côté en vie.

Le problème avec cette approche, au-delà de ses défaillances évidentes en tant que système de combat convaincant, est qu’elle a été à l’origine de la défaillance critique du jeu.

A l'approche de ma rencontre avec Taye, L'homme tranquilleLa caméra n'était plus capable de gérer mon coup de pouce. Quand il était actif, la caméra flottait dans un espace liminal à la première personne, ne se focalisant jamais sur l'action tant que je n'avais pas effectué un mouvement de finition mettant fin à mon invulnérabilité.

Cependant, après avoir combattu Taye, j'ai mis mon masque d'oiseau et je suis allé à fond le Super Saiyan. La caméra ne s'est jamais rétablie et j'ai été obligée de quitter le jeu.

Tous ces éléments ont été ressentis au niveau des logiciels de pelle PlayStation 1, et ce flou a été perceptible dans les environnements sombres et sans détails et les ennemis avec lesquels je me suis engagé.

Si peu d'efforts devaient être faits en dehors des séquences d'action en direct, je me demande pourquoi les développeurs ne laisseraient pas l'action se dérouler dans la vidéo en direct sous la forme d'événements Quick Time.

Cela aurait gardé L'homme tranquille hors du royaume du dialogue filmique, qu'il certainement ne veut pas en faire partie et a sauvé les joueurs de son expérience de jeu inadéquate.

Le verdict

L'homme tranquille est une opportunité gâchée.

Un jeu qui vous mettrait à la place d'une personne ayant une déficience auditive pourrait être attrayant entre les bonnes mains, offrant aux joueurs la possibilité de résoudre les problèmes d'une manière qu'ils n'auraient jamais pu auparavant, mais ces développeurs se sont égarés.

L'idée de départ était-elle de faire un jeu avec un protagoniste sourd et, dans une tentative d'immersion malavisée, toute la communication était extraite? Ou voulaient-ils faire un jeu silencieux et utiliser la surdité comme une justification à moitié cuite pour le faire?

Dans les deux cas, il n’ya pas de cohésion entre concept et exécution dans L'homme tranquille, et l’absence totale d’attention pour créer une expérience de jeu acceptable la propulse au-delà de la ligne.

Ce n'est pas un jeu à apprécier pour son incompétent déconcertant dans presque toutes les catégories. C'est tout simplement mauvais et vous devriez rester à l'écart.

[Remarque: les développeurs ont fourni une copie de The Quiet Man pour examen.]

Notre cote 2 Une tentative d'immersion des joueurs dans un monde silencieux ne parvient pas à concilier concept et exécution, livrant ainsi une histoire déroutante et un gameplay non inspiré. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient