La musique peut-elle changer l'impact émotionnel d'un jeu & d'une quête?

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 24 Novembre 2024
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La musique peut-elle changer l'impact émotionnel d'un jeu & d'une quête? - Jeux
La musique peut-elle changer l'impact émotionnel d'un jeu & d'une quête? - Jeux

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La réponse courte: oui ça peut.

La longue réponse

La musique peut déclencher une réaction émotionnelle, en particulier lorsqu'elle imite les actions que vous effectuez ou êtes sur le point d'effectuer. Par exemple, dans des jeux comme Halo une guitare électrique commence à jouer pour vous faire pomper pour l'action. La musique a un BPM élevé (battements par minute). Un BPM plus élevé peut faire battre votre cœur de sorte que vous deveniez plus excité.


Alternativement, dans des jeux comme Le dernier d'entre nous, le BPM de la musique est faible et le ton est souvent sombre. Vous vous demandez s'il y a de l'espoir. Cela vous fait sentir le désespoir. Dans Le dernier d'entre nous, vous entendrez également un violon jouer dans une tonalité mineure. Les touches mineures ont une couleur sombre et triste. L'utilisation d'une clé mineure dans le jeu crée de la tristesse chez le joueur et peut même faire pleurer certains joueurs. Toutefois, si vous modifiez le son pour le rendre plus puissant (taux de BPM plus élevé), si vous le rendez plus effrayant ou si vous quittez la clé mineure, vous risquez de modifier l'atmosphère du jeu.

Mes expériences avec changer de musique

Split / Second est un coureur d'arcade qui se concentre sur l'action et la destruction. Il utilise un système appelé Powerplay. (Ceci est similaire à un Burnout boost, mais vous permet d’activer un Powerplay au lieu d’un boost.) Lorsque vous terminez une course en premier dans Split / Second, La musique optimiste joue pour vous exciter et être heureux d'avoir gagné.


Cependant, j'ai désactivé la musique du jeu pour jouer une chanson alternative. Dans un cas particulier, j'ai écouté Moon par The Foals. Ce n'est pas une chanson optimiste, mais une chanson très mélodique qui peut parfois être étrange. Avec ce genre de musique jouant à la ligne d'arrivée, je ne ressentais aucune excitation à l'idée de gagner une course disputée. Au lieu de cela, j'étais envahi par un sentiment d'appréhension, de désespoir et de regret pour ce que je venais de faire. Je me suis rendu compte que je venais de tuer et de détruire de nombreux biens, maisons et familles. Le regret a mené au désespoir, car je n'avais aucun espoir de jamais ramener aucune de ces choses. Ensuite, j'ai eu peur de savoir ce que je venais de faire.

Mais la musique a pris fin. Une chanson de Daft Punk a commencé, et j'ai joué la course suivante dans un état émotionnel beaucoup plus heureux.


Original Split / Second Musique de victoire

J'ai eu une expérience très similaire dans Skyrim en combattant des dragons. Au lieu de la musique épique, impressionnante et palpitante de combats de dragons, j'ai écouté Pendulum. Pendant le combat, la chanson a été remplacée par un morceau de Man of Kin (un groupe de heavy metal peu connu). Alors au lieu d'être inspiré, j'étais en colère, essayant de tuer le dragon par pure colère. Je me sentais si fort que je continuais à frapper le dragon même après sa mort.

Avez-vous eu des expériences similaires? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.