Contenu
- Deadly Sin # 1: Une liste de personnages manquants manquants
- Deadly Sin # 2: le manque de diversification des personnages
- Péché mortel n ° 3: Mauvaise conception des personnages
- Péché mortel n ° 4: faible valeur de la production
- Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat
- Deadly Sin # 5: débâcles de relations publiques
- Est-ce un mauvais jeu?
Marvel vs Capcom: Infini (MvC: je) est disponible depuis un mois et une chose est devenue évidente - c’est l’un des jeux de combat les plus controversés sur le marché depuis un moment. La communauté des jeux de combat (FGC) ne s'en soucie pas ou la déteste totalement.
Les fans ont beaucoup de sentiments pour ce jeu. Un nombre considérable d'entre eux appellent MvC: je le pire jeu de la série. Cela peut sembler une accusation sans fondement, mais un examen plus attentif révèle un certain nombre de problèmes criants avec Infini cela en fait un jeu de combat nettement moins satisfaisant que ses prédécesseurs.
Mais que s'est-il passé exactement? D'où vient cette itération de Marvel vs. Capcom se tromper? Décomposons ce jeu pour voir si nous pouvons savoir pourquoi il est devenu la cible d’une telle haine profonde au sein de la communauté des jeux de combat.
Deadly Sin # 1: Une liste de personnages manquants manquants
Quand Marvel vs. Capcom: Infini a été présenté, une chose était très claire: la liste était ... différente. Il ne comportait aucun héros X-Men ou Fantastic Four - ce qui signifie pas de Dr. Doom, Magneto, ou Wolverine.
Ces personnages ont fait partie de la MvC titres croisés avant même la Marvel vs. Capcom les titres tels que nous les connaissons aujourd'hui ont été développés. De X-Men vs Street Fighter en 1997 et Marvel Super Heroes vs Street Fighter en 1998 à Marvel vs. Capcom: le choc des super héros Quelques années plus tard, les personnages des X-Men et des Fantastic Four ont été un élément essentiel de la série, presque aussi reconnaissable que celui de Ryu. Il est donc compréhensible que les fans s’inquiètent de ne pas les voir figurer dans cette itération.
Pourquoi ces anciens personnages n’ont-ils pas pu faire leur apparition dans MvC: je? C'est un peu compliqué et a beaucoup à faire avec les droits de franchise.
Bien que Marvel (et par extension Disney) détienne les droits de presque tous ses personnages, 20th Century Fox détient les droits de film et de télévision sur les X-Men, les Fantastic Four et Deadpool.
Le mérite en revient aux fans, mais il a été porté à mon attention que les droits du jeu vidéo sont détenus par Marvel (Disney). Ainsi, ces personnages peuvent apparaître dans le jeu. Le problème, cependant, est le contrôle de Fox sur ces franchises de films.
Il était dans le meilleur intérêt de Marvel d'avoir MvC: je annoncent d’abord et avant tout leurs héros MCU (univers cinématographique Marvel). À présent, Marvel n'aimerait rien de plus que de prendre le contrôle de ces droits de film de Fox. le La relation entre ces deux studios en ce que nous parlons n’est pas ... agréable, donc l’ajout de ces personnages semble improbable. Il est donc possible que Gambit ou Doctor Doom ne figurent pas sur la liste ... jamais.
Quelles que soient les circonstances, toutefois, l’omission de ces combattants était très déconcertante pour les fans de la franchise. Vous auriez du mal à trouver un MvC joueur qui ne citerait pas au moins un des X-Men comme mascotte reconnaissable de la série. En fait, des combattants comme Wolvering ont toujours été classés au premier rang dans les paliers de personnages car ils sont simplement tellement bon.
Pour être honnête, Marvel et Capcom auraient probablement pu s'en remettre. Mais Capcom a commis une erreur majeure en matière de relations publiques lorsqu'un journaliste de GameSpot a posé des questions sur les personnages manquants lors d'une interview. Le producteur associé Peter Rosas a tenté de contourner le problème en disant que les mécanismes spécifiques qui rendaient ces personnages aimés avaient été intégrés à d'autres personnages:
"Si vous deviez vraiment y penser, ces personnages ne sont que des fonctions. Ils font juste des choses. Magnéto, l'affaire et le point, est un favori parce qu'il a une course à huit voies et qu'il est vraiment rapide, non? Donc, notre plus technique Joueurs, tout ce qu’ils veulent, c’est sauter en triangle et ce genre de choses. Eh bien, devinez quoi, Nova peut faire la même chose, le capitaine Marvel peut faire la même chose. Ultron peut faire la même chose. Allez-y et essayez-les. "
Mais la véritable insulte est venue lorsque le producteur Michael Evans a tenté de laisser entendre que les X-Men n'étaient pas reconnaissables par le public actuel:
"Ensuite, le troisième est évidemment la popularité de ces personnages. X était celui que nous devions y entrer. Beaucoup de fans voulaient voir X, donc nous l'avons ramené. Ensuite, nous avons également discuté de près avec Marvel de leur future feuille de route. Votre fan moderne de Marvel, peut-être qu’ils ne se souviennent même pas de certains personnages de X-Men, mais ils connaissent certains des personnages de Guardians ou Black Panther. Vous voyez ce que je veux dire? "
Ce développeur a en fait tenté de faire comprendre que les X-Men n'étaient pas des personnages reconnaissables par les fans actuels de Marvel. Je vais laisser cette idée reposer pendant une minute.
A-t-il commencé à couler? Bien. Analysons maintenant cette déclaration un peu plus. Le règne des X-Men a commencé avec un populaire dessin animé des années 90 qui a été regardé et apprécié par de nombreux fans de bandes dessinées. La liste de mutants de la franchise apparut ensuite dans un certain nombre de films de qualité variable, à partir des années 2000. X Men film à 2014 acclamé par la critique X-Men: Days of Future Past. Insinuer que les fans modernes de Marvel ne reconnaîtront pas les personnages d'une franchise qui a publié des itérations aussi récemment que 2016 est une sacrée déclaration - et certains fans l'ont trouvée carrément insultante.
Il est possible que ces héros disparus apparaissent plus tard sous forme de DLC, mais rien n’a encore été confirmé. Donc, pour le moment, les réactions des fans sur le nombre limité de personnages sont compréhensibles. UNE Marvel vs. Capcom Un jeu qui ne comporte pas au moins une partie des X-Men est incroyablement aliénant pour les joueurs de longue date.
Deadly Sin # 2: le manque de diversification des personnages
L'omission des héros hérités de la MvC: je l’alignement est un problème, mais la diversité des personnages parmi les héros qui fait faire la coupe en est une autre. Sur les 30 combattants que les joueurs ont à leur disposition, seuls quatre d’entre eux sont des personnages féminins.
Si vous me le demandez, ainsi qu'à beaucoup d'autres fans, le ton est sourd pour un match de 2017. Il y a "un club pour garçons" partout - et met MvC: je dans la longue liste de titres qui prouvent que la scène du jeu a de sérieux problèmes de représentation. La sous-représentation des personnages féminins dans cette itération de la franchise nuit non seulement à son attrait pour un marché de plus en plus diversifié, mais elle ignore également l'histoire de la série elle-même. Il y avait beaucoup plus de combattantes présentes dans Ultimate Marvel vs Capcom 3, donc le manque d'eux MvC: je se sent comme un pas en arrière.
Bien sûr, nous avons Captain Marvel, Gamorra, Morrigan et Chun Li. Ce sont des dames badass. Mais ce n'est pas assez.
Certains pourraient dire que les problèmes de licence ont beaucoup à voir avec la faible représentation dans Infini'La composition du personnage. Mais pour être franc, c'est une excuse assez faible. Marvel et Capcom ont beaucoup d'autres héroïnes reconnaissables qui auraient pu faire une apparition ici.
Du côté de Capcom, le Darkstalkers La piscine à caractère a à elle seule cinq femmes au choix, dont deux en font UMvC3. Et en plus des multiples personnages féminins qui auraient pu être réutilisés de UMvC3, il y a aussi beaucoup de nouveaux venus de Street Fighter V cela aurait pu faire une apparition aussi.
En ce qui concerne Marvel, il n’ya pratiquement aucune excuse pour expliquer le nombre peu élevé de personnages féminins figurant sur la liste. Beaucoup de fans se demandent pourquoi Black Widow est introuvable, d'autant plus que presque tous les autres Avengers sont dans le match. La même chose est vraie pour Scarlet Witch. Heck, maintenant que Sony a desserré leur emprise sur le Homme araignée franchise, peut-être Spider Gwen aurait même pu faire sa première pour la série.
Pour résumer, les personnages féminins que Marvel et Capcom auraient pu choisir ne manquent pas.Donc, l'idée que tout a un rapport avec les licences est un pur non-sens - des coupes ont été apportées à la liste, et beaucoup de personnages féminins n'ont jamais dépassé les limites.
Il est certainement possible que les personnages de DLC apportent une plus grande diversité (comme la femme Monster Hunter qui est sur le point de rejoindre le MvC: je liste en bout de ligne), mais le manque de représentation au lancement est une décision d’affaires regrettable et plutôt embarrassante.
Péché mortel n ° 3: Mauvaise conception des personnages
Si la représentation et les omissions notables de la liste des combattants ne suffisaient pas pour faire taire MvC: jeLa machine de, un autre problème criant avec ses personnages est la façon dont les modèles de chasseurs sont réellement conçus. Pour le dire simplement: ils n'ont pas l'air bien - et il ne serait pas exagéré de dire qu'ils sont carrément déplaisants.
Ne vous méprenez pas. Certains personnages du jeu semblent assez décents. Captain Marvel, par exemple, a une animation solide et semble bien dans l'ensemble. C'est juste dommage que la même chose ne puisse pas être dite pour les autres personnages.
Bien que ce ne soit pas une surprise, de nombreux modèles et actifs sont présentés dans MvC: je ont été réutilisés UMvC3 et d'autres jeux. Et le choc esthétique qui en a résulté a rendu la plupart des choses, en particulier la conception des personnages, l'aspect ...de.
Le développement de # marvelvscapcominfinite en bref pic.twitter.com/pWjwdavMnW
- M. Killer hanté (@HMKilla) 28 septembre 2017La FGC n'a pas tardé à le signaler et à s'en moquer.
Dans la transition entre les prédécesseurs de la série et Marvel vs Capcom: Infini, l’esthétique de la bande dessinée s’est perdue en cours de route. Les visuels inclus dans cette itération de la franchise sont moins d'un style graphique que d'un film Marvel. Mais ce genre de réalisme ne fonctionne pas vraiment quand la moitié de la distribution n’a pas l’air bien dans un style artistique qui n’imite pas très bien la bande dessinée et l’animation. Cela crée une étrange dichotomie esthétique, à la Mega Man X.
À la fois l'original MvC et MvC2 capitalisé sur le travail 2D sprite pour créer des visuels exagérés. Chaque automne, des mouvements superbes, des railleries, etc., apparaissaient à l'écran et rendaient ces jeux magnifiques à regarder. Bien qu'une partie de ce style distinct ait été perdu quand MvC3 commencé à utiliser des caractères cel-shaded, même si la direction artistique avait un regard distinct à elle. Tous les modèles étaient détaillés, mais pas réalistes - et plus important encore, ils avaient encore une grande partie de l'esthétique de la bande dessinée.
La même chose était vraie pour UMvC3. Dans ce jeu, tout, de l'interface utilisateur aux scènes de l'histoire, en passant par l'écran de sélection du personnage et l'interface utilisateur du combat, était flamboyant et unique. Si vous avez besoin d'un rappel sur ce à quoi cela ressemble, consultez-le ci-dessous:
Lorsque vous comparez les graphiques de UMvC3 avec les graphiques de Infini - et avouons-le, la plupart des fans l'ont déjà fait -, il est évident que l'un est plus beau que l'autre. Et surprise! MvC: je n'est certainement pas au top à cet égard.
En plus des détails granulaires de la conception des personnages qui ne jouent tout simplement pas en faveur du jeu, de nombreuses proportions corporelles de ces conceptions semblent également suspectes. Le titan Thanatos a l’air un peu bizarre, par exemple, parce que son torse est beaucoup trop court pour son corps massif. Et pendant les avant-premières du jeu, les commentateurs d'Internet se sont moqués du visage de Chun Li sans répit - à tel point que les développeurs sont allés modifier le modèle de son personnage en conséquence.
C'est dommage que MvC: je regarde un pas en arrière dans le département des regards. Quand vous le comparez à quelque chose comme Injustice 2, ces personnages ont l’air mauvais quelle que soit la façon dont vous le découpez.
Péché mortel n ° 4: faible valeur de la production
Sur le plan de la production, la conception des personnages n’est pas seulement un problème en soi. MvC: je. La valeur globale de la production du jeu laisse à désirer, du doublage à l'animation et au-delà.
En commençant par l’un des péchés de production les plus flagrants du jeu, la voix agissant de MvC: je est incohérent à son meilleur. Au pire, c'est plat et complètement incroyable. Certains héros sonnent (genre héroïque), tandis que d'autres sonnent complètement sans inspiration. Et si vous vous assoyez pour écouter les pistes de voix de Jedah et Morrigan, vous comprendrez aisément pourquoi tant de rumeurs circulaient au sujet du jeu disposant d'un budget relativement petit.
En plus de cela, beaucoup de personnages du jeu ont des animations étranges et janky pendant beaucoup de MvC: je, que ce soit dans des allumettes ou lors de scènes de coupes. Cela rend beaucoup de combats sans inspiration et tout simplement hideux à regarder. Ajoutez à cela le manque de cohésion entre les modèles de personnages et une tempête parfaite d'esthétiques à moitié assoiffées qui rendent le jeu nettement moins attrayant que bon nombre de ses prédécesseurs.
Il est vraiment étrange que la valeur de production est alors ridiculement pauvre compte tenu du pedigree du jeu. Si vous regardez les valeurs de production dans un jeu comme Dragon Ball Fighter Z, la différence est nuit et jour. DBFZ est clairement le meilleur jeu à cet égard - et il n’a même pas encore été lancé.
Alors qu'est-ce qui donne?
Budget. Dans une vidéo publiée par Liam Robertson (basée sur des sources non confirmées), il indique que le budget de MvC: je peut avoir été environ la moitié du budget dépensé sur le DLC pour SFV. Si cela est vrai, cela contribuerait beaucoup à expliquer pourquoi la présentation de ce jeu est aussi arriérée par rapport aux classiques qui l'ont précédée.
Robertson mentionne également dans son rapport que MvC: je utilise un certain nombre d'actifs d'anciens titres. Ces éléments ont été réintégrés dans le nouveau jeu avec un certain nombre de retouches, mais pas assez. Cela pourrait expliquer les animations étranges du jeu et les modèles de personnages inhabituels.
Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat
L’un des changements de conception les plus importants et les plus remarquables MvC: je est l'omission du jeu à 3 contre 3. Capcom insiste sur le fait que ce changement était destiné à attirer de nouveaux fans dans le but de développer la base de joueurs du jeu. Bien sûr, c'est une réponse raisonnable, mais le fait est que MvC n'a jamais vraiment été décontracté-amical.
Oui, l'original MvC: Clash of Super Heroes vedette 2 contre 2 équipes, mais la décision de revenir à cela est adhérer à quelque chose de dur MvC les fans ne voulaient pas. Un jeu amical plus décontracté appelle le message; "que nous ignorons nos fans".
Le jeu à trois contre trois renforce la nature mouvementée de Marvel vs Capcom. En fait, la série a été saluée et célébrée pour ce "chaos". Par conséquent, la communauté devait se poser une question simple: si votre série a conservé un style de jeu pendant plus de dix ans, pourquoi l’abandonner?
Deadly Sin # 5: débâcles de relations publiques
Vous avez peut-être remarqué ou non, mais cela n'a pas été beaucoup annoncé. Cela était probablement dû à un petit budget… prétendument. Naturellement, pour promouvoir ce jeu, il a été présenté lors d'événements et de tournois. Logiquement, Capcom a travaillé avec des personnalités du FGC et des joueurs professionnels. Qui mieux que le plus connu et le plus hardcore des fans pour vous aider à montrer un nouveau combattant?
Finalement ... quelques questions se sont posées. Ces personnes étaient-elles honnêtes pour le battage médiatique du jeu? Je veux dire, pourquoi ne seraient-ils pas honnêtes? Ensuite, les fans ont demandé pourquoi devraient-ils croire qu'ils sont authentiques? Une partie de la FGC a commencé à appeler cette louange shilling et nous sommes tout à fait catégoriques à ce sujet.
Comme indiqué dans le Nameless Fighting Game Show (voir ci-dessus), nous devons simplement regarder Street Fighter V, qui a été publié en 2016. Pratiquement tout ce qui entourait son lancement, son post-lancement et ses plans commerciaux était en désordre. Des promesses ont été faites pour le rendre meilleur et à ce jour, ils ne l'ont pas fait.
Maintenant, nous savons qu'ils réussiront SFV... en janvier 2018. Maintenant, considérant comment MvC: je a été libéré alors que SF est toujours en cours de réparation ... ce n'est pas exactement rassurant. Naturellement, la communauté n’avait que peu de raisons de croire si Infini sera OK. Bien sûr, nous pourrions donner à Capcom le bénéfice du doute, mais ils sont en affaires depuis des lustres. Ils ont donné aux gens plus qu'assez de raisons d'être méfiants.
Maintenant, en ce qui concerne l’autre raison pour laquelle les relations publiques entourant MvC: I sont fragmentaires. Après un téléchargement accidentel sur youtube, nous avons appris que MvC: je peut-être une partie du Capcom Pro Tour 2018. Il a raté cette fenêtre cette année en raison de sa sortie en septembre. La tournée est un événement annuel qui commence en janvier.
La tournée est une opportunité pour les concurrents de gagner des prix en argent. Si SFV la tournée est une indication, la piscine est assez attrayante.
Ainsi, ces mêmes joueurs professionnels (qui pourraient gagner gros) ont eu la chance de chanter les louanges du jeu. En plus de mettre la main sur lors du développement. Capcom est un grand sponsor / sponsor de l'eSport, il apparaît donc comme "tu m'aides, je t'aide en quelque sorte".
Le processus de réflexion est généralement le suivant: en tant que professionnel, il m’intéresse d’avoir une longueur d’avance sur un jeu sur lequel je peux gagner de l’argent plus tard. Avoir de bonnes relations avec un grand sponsor signifie également plus d'opportunités à l'avenir.
Il convient de noter que si le circuit professionnel gagne un autre jeu, les tournois de qualification gagneraient en soutien. Un nouveau jeu signifie de nouveaux joueurs qui, à leur tour, ajouteraient des frais d’inscription supplémentaires aux tournois. Ainsi, les tournois augmenteraient en taille et en importance. C'est donc un gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées.
Est-ce un mauvais jeu?
La FGC en général est toujours déchirée Marvel vs Capcom: Infini. Nous sommes maintenant un mois après le lancement mais certaines choses sont déjà très claires. Son soutien principal a principalement été fourni par des joueurs professionnels ... pour des raisons évidentes. Il reste encore à se moquer des membres de la FGC.
Je n'avais jamais vraiment imaginé qu'il y aurait un "mauvais" Marvel vs Capcom jeu, pourtant nous sommes ici avec l'entrée la plus faible de la série. Honnêtement, pour le moment, je ne sais pas combien de temps cela restera pertinent. Avoir une partie de la FGC hébergeant le dégoût et le mépris de ce jeu n'aide certainement pas. Le jeu que nous avons à nouveau joue bien, mais il est gâché par de faibles valeurs de production.
Vous pensez peut-être que toute cette haine et ce manque de soutien sont extrêmes. Eh bien, les gens ont des raisons légitimes de ne pas aimer ça et de s’interroger sur sa qualité.
C'est malheureux mais Marvel vs Capcom: Infini est définitivement victime des mauvaises pratiques commerciales de son éditeur. Marvel vs Capcom vous êtes une coquille de votre ancien moi. J'espère que nous vous verrons revenir à la forme. Ou peut être pas? Longs fans de la série et aficionados du combat qui sont blessés, je ressens votre douleur et partage votre sentiment.
Pensez-vous que Marvel vs Capcom: Infinite est un mauvais jeu? Êtes-vous en désaccord? Avez-vous plus à ajouter? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.