The Problem With LoL: A Love-Hate Story

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 22 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Jeux
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League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Vous en avez deux sur le bot parce que c'est le plus proche de dragon, et la combinaison AD carry et support est l'option traditionnelle. L’ADC a besoin que toute la ferme devienne une puissance en fin de partie, tandis que le support meurt de faim et il reste à financer les achats de salle de l'équipe entière via leur revenu GP / 10.



C'EST POURQUOI NUL N'AIME LE SOUTIEN.

Faisons une pause très vite. Ce n'est pas DotA où il n'y a pas de possibilité de mise à l'échelle. Il y a une mise à l'échelle des capacités dans LoL, et les champions avec des capacités faibles dans les services de base ou les services de guérison ne vont pas devenir plus forts car le match se poursuit sans objets. Les champions joués comme supports restent faibles tout au long du match, à moins qu'ils ne soient nourris avec une assistance, ce qui les nourrit généralement uniquement d'un Shurelya et de plusieurs protections.

La partie "pas de ferme pour le support" du jeu en est peut-être l'aspect le plus ennuyeux. Peu de gens veulent jouer au soutien, et ceux qui le font ont la tâche ingrate de garder leur AD et leur équipe en vie avec presque aucun objet et des capacités plus faibles que tous les autres membres de l'équipe. Ça craint.



Je voudrais aller dans la rigidité de la description, mais littéralement chaque joueur de League of Legends est pleinement conscient de l’absence d’options détaillées. C’est quelque chose que Riot espère aborder dans la saison 3, mais il lui faudrait réorganiser tout l’inventaire du jeu pour que plusieurs options de construction soient viables. Bien sûr, vous pouvez acheter ce que vous voulez maintenant, mais ne comptez pas être utile si vous ne faites pas le ménage.

Dépendance excessive à l'agriculture

L'agriculture est la viande et les pommes de terre de n'importe quel match de LoL. Ce serait bien si LoL n'était pas initialement présenté comme plus orienté PVP que DotA. La plupart des joueurs de LoL sont complaisants avec l'agriculture pendant 20 à 25 minutes au lieu de pousser les objectifs, ce qui est tout autant de la méta que toute autre chose.

Cette ferme supplémentaire a-t-elle plus de valeur que de démolir une tour (150 pièces d’or pour chaque coéquipier) et d’errer dans la jungle pour mettre le jungler ennemi derrière ou d’aider une autre voie à abattre sa tour de rang 1 (150 pièces de plus pour tous)? Du point de vue de GLOBAL GOLD, non. Mais ce n'est pas comme ça que les choses sont faites - C'est pourquoi les équipes coréennes défendent des objectifs plutôt que des fermes de masse et essuient le sol avec des équipes de l'UE et des États-Unis.

Vous voyez où je vais avec ça? Pourquoi les joueurs ne font-ils que ce qui est conventionnellement suivi par la méta? Pourquoi n'y a-t-il pas de flexibilité? Et Pourquoi tant de joueurs sont-ils complètement satisfaits de faire la même chose encore et encore?

Parce que c'est drôle

Soyons clairs: je ne déteste pas League of Legends. Je suis toujours un joueur passionné et j'ai hâte de voir ce qui s'en vient, mais force est de constater que quelque chose doit changer. Changer de champion n'est tout simplement pas suffisant pour garder la fraîcheur.

Je joue à DotA parce que c'est dynamique et stimulant. Je joue à LoL parce que c'est familier et sûr. J'apprécie peut-être LoL et je peux jouer à LoL - mais je ne pense pas qu'il soit prêt à être considéré à un niveau sérieux (en particulier si ce n'est pas le sport électronique). Des petits morceaux de méta sont en train de changer, mais le jeu n'est pas assez flexible du point de vue stratégique pour en faire un sérieux. J'espère certainement que ce sera le cas.