Le problème de la tarification des ports PC

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Le problème de la tarification des ports PC - Jeux
Le problème de la tarification des ports PC - Jeux

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Un jour en faisant les magasins, vous trouverez un magnifique pantalon dans un petit magasin. Le pantalon est absolument parfait. Ils vont bien, fière allure, ajustement confortable. Le meilleur de tous, ils sont peu coûteux. Inutile de dire que vous achetez le pantalon. Quelques mois plus tard, alors que vous magasinez dans une chaîne de magasins nationale, vous voyez le pantalon. Un examen superficiel révèle qu'ils sont identiques aux pantalons que vous avez achetés précédemment.


Décidant que vous souhaitez avoir une autre paire, vous vérifiez l'étiquette de prix et presque faible. Même si vous avez le même pantalon que chez vous, la paire devant vous est le triple du prix de la paire que vous possédez. Vous examinez à nouveau le pantalon, mais ne constatez toujours aucune différence entre les deux paires. Les pantalons semblent exactement les mêmes, mais ils se vendent toujours à un prix plus élevé dans ce magasin national.

Ce scénario semble ridicule non? Il n’est pas possible que des produits identiques se vendent à des prix différents en fonction du magasin où ils sont vendus, du bon? Aussi ridicule que cela puisse paraître, c'est une tendance inquiétante qui a frappé Steam.

Les gens, c'est le problème du port PC.

Qu'est-ce que le PPP? Essentiellement, les jeux mobiles sont portés sur Steam en masse et sont vendus à un prix plus élevé, bien qu’ils soient identiques à leurs frères mobiles. Lorsque Valve a modifié sa politique en matière d’autorisation de jeux sur Steam, la levée a éclaté. Ces changements ont entraîné plusieurs problèmes, mais nous allons nous concentrer aujourd'hui sur le déluge de jeux mobiles inondant Steam.


En théorie, je n'ai aucun problème avec les ports mobiles qui font route vers Steam. Si vous avez un jeu de qualité, apportez-le bien, s'il vous plaît, afin que davantage de personnes puissent y jouer. Le problème, c’est quand un port est complètement identique, à 100%, au jeu mobile, mais coûte trois fois plus cher.

L'inflation, c'est amusant!

Par exemple, prenez le jeu rymdkapsel. Le jeu se vend à 4 $ sur iTunes et le magasin Google Play. Jetons maintenant un coup d’œil à la page du magasin du jeu sur Steam. Notez un problème? Nous avons une hausse de prix de 50% entre les deux plates-formes.

Le développeur a sûrement ajouté un nouveau contenu, des mécanismes ou des modifications générales au jeu, justifiant la hausse des prix? Eh bien, de ce qui a été vu jusqu'à présent, ce n'est pas le cas.

Le développeur a sûrement ajouté un nouveau contenu, des mécanismes ou des modifications générales au jeu justifiant la hausse des prix? Eh bien d'après ce qui a été vu jusqu'à présent, ce n'est pas le cas. Le jeu est un portage direct sans contenu supplémentaire d'aucune sorte. Le jeu n'a même pas les sélections de résolution appropriées. Si le développeur avait apporté des modifications majeures ou ajouté du contenu, je n'aurais pas eu de problème à payer plus pour le même jeu.


Cependant, ce n'est pas le cas ici. Ce que nous avons est une situation similaire à l'exemple avec ce pantalon parfait, il n'y a aucune raison discernable ou justifiable pour ce prix gonflé à l'exception du magasin où le jeu est vendu.

Je comprends que certains travaux vont dans un port PC.

Ajouter $ 1 à 2 $ pour couvrir tout travail effectué par le développeur pour transférer le jeu sur PC serait plus facile à avaler. Mais charger 5 € de plus sans contenu supplémentaire n’est pas seulement gourmand, mais cela réduit également les chances des fans fidèles d’acheter à nouveau votre jeu.

Lorsqu'un consommateur paie plus pour une version d'un produit par rapport à une version différente du même produit, il en reçoit généralement plus pour son achat (Blu-ray ou DVD, édition d'un collectionneur d'un jeu par rapport à une version standard). Mais facturer plus pour exactement la même chose sans aucune différence apparaît comme trompeur et gourmand. Les joueurs doivent tenir les développeurs responsables de ces pratiques et les appeler.

Faire payer plus pour exactement la même chose sans aucune différence apparaît comme trompeur et gourmand.

À l'opposé du spectre, nous avons Kingdom Rush. Kingdom Rush lancé sur Armor Games, a trouvé son chemin vers Kongregate, a envahi les appareils mobiles, puis est apparu sur Greenlight. Ironhide Games a promis une résolution de 1080p, la suppression du système de micro-transaction et d’autres modifications lors de la justification de la transition vers le PC.

Après avoir relâché et réglé certaines difficultés techniques, Ironhide semblait être fidèle à sa parole. Le port PC avait les fonctionnalités promises et plus encore. Le jeu est-il plus cher sur Steam? Oui, mais les développeurs ont été francs avec la justification du prix et ont également ajouté et supprimé du contenu, garantissant que le jeu gagne son prix exagéré.

Ici, nous avons un développeur qui comprend clairement que les joueurs hésiteraient à acheter le même jeu à un prix plus élevé et s’efforceraient de faire en sorte que les joueurs tirent le maximum de leur achat plutôt que de simplement les transférer.

Dem Bones: le port "squelette"

Pire que les développeurs qui gonflent le prix de leur jeu, ceux qui ont un port squelette. Un port squelette est le minimum d'un port que les développeurs devaient faire pour obtenir le jeu sur le service Steam. La plupart de ces jeux sont simplement le jeu mobile avec une résolution améliorée. J'ai vu un certain nombre de ces jeux vendus sur Steam, un service de distribution numérique sur PC, qui inclut toujours "Tap Here!" instructions.

Lorsque vous transférez votre jeu sur un PC, vous devez répondre à un ensemble d’attentes.

Les développeurs ne pouvaient même pas se donner la peine de modifier le texte de leurs invites ou de simplement les supprimer. Vous pouvez en trouver beaucoup qui ont toujours l'interface utilisateur de base et la configuration d'un jeu à écran tactile.

Lorsque vous transférez votre jeu sur un PC, vous devez répondre à un ensemble d’attentes. Le jeu devrait avoir les options appropriées, et pas seulement pour la résolution. Le jeu doit également ressembler à un jeu PC: le libellé des instructions du jeu doit refléter la plate-forme du jeu et des raccourcis clavier appropriés doivent être ajoutés pour crier fort. Est-ce trop demander? Le jeu ne doit pas avoir l'interface utilisateur d'un titre mobile sanglant.

Le pire peut-être: aucune conséquence pour ces développeurs paresseux.

Steam permet aux développeurs de fixer leurs prix comme bon leur semble, avec un minimum d'assurance qualité, le cas échéant. Les développeurs ont pris l'habitude d'inonder Steam avec des jeux pour appareils mobiles, un peu comme les terribles «jeux d'horreur». Avec peu ou pas de conséquences, les développeurs peuvent lancer tout ce qu'ils veulent sur Steam et en retirer des bénéfices.

Le jeu peut avoir l’air et jouer comme s’il sortait directement d’un appareil mobile. Le jeu peut même ne pas avoir de raccourcis clavier appropriés. Le jeu peut avoir l’interface utilisateur de presque tous les jeux mobiles. Aucune de ces choses n'a d'importance, car le jeu peut toujours être distribué sur Steam et générer un bénéfice pour ces développeurs cupides.

Permettez-moi maintenant de vous raconter l'histoire du major Mayhem. Major Mayhem est gratuit sur Android, mais se vend à 4 $ sur Steam. C'est peut-être la plus audacieuse de ces choses que j'ai vues. Le port Steam est un exemple parfait de tous les problèmes liés à cette pratique et un excellent outil d’enseignement. Le jeu a eu le moins d'effort à faire pour être amené à Steam. Pour crier fort, les développeurs ne pouvaient pas être dérangés de changer leur texte pour refléter leur présence sur le PC plutôt que sur leur mobile ou même ajouter des raccourcis clavier appropriés! Tout dans ce jeu est contrôlé par la souris. Même la fonction de saut est liée à un clic de souris. La quantité de paresse affichée ici est écoeurante. Qu'est-ce qui justifie le prix de 4 $ lorsque le jeu ressemble et se joue de la sorte? C'est un port tellement cynique et paresseux que même mes chats en ont honte.

Espérer?

Avec Steam comme il est et aucun changement dans un avenir prévisible, ces manigances vont se poursuivre jusqu'à ce que ces développeurs cessent de gagner de l'argent ou ne soient pas autorisés à amener ces ports insoutenables à Steam. Ces maigres ports obstruent les veines de Steam, faisant sortir plus de jeux méritants de la première page et de nouvelles listes de sorties pour faire place à ces ordures.

Pourquoi travailler avec acharnement pour développer un jeu qui vous passionne et se préoccupe du moment où une majorité de vos ventes et de votre publicité peuvent disparaître lorsqu'un bugger paresseux poste son portage mobile? C'est un peu décourageant pour les développeurs qui essaient réellement de nous offrir de bons jeux à leurs joueurs.

Il semble que la sensibilisation soit actuellement la seule solution pour lutter contre ce problème. Les personnes, si elles ne le savent pas déjà, doivent être informées de ces produits peu scrupuleux et des dangers qu’ils entraînent. Ces développeurs ne devraient pas être autorisés à tirer profit de leur paresse ou de leur inaptitude.

Cependant, nous ne devrions pas non plus permettre aux consommateurs d’être tenus au courant de ces pratiques. Je crois qu'il y a un temps et un lieu pour caveat emptor, et il y a un temps pour alerter les clients potentiels de ce qu'ils vont acheter. S'ils décident de continuer à acheter, eh bien, ils auraient dû tenir compte de l'avertissement. D'ici là, nous pouvons continuer à lutter contre le bon combat et ne jamais avoir peur de faire appel à un développeur via un port squelette.

Nous méritons mieux et le monde du jeu aussi.