Le passé, le présent et l'avenir des jeux Harry Potter

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Le passé, le présent et l'avenir des jeux Harry Potter - Jeux
Le passé, le présent et l'avenir des jeux Harry Potter - Jeux

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le Harry Potter La série est peut-être terminée, mais sa popularité est tout sauf morte. Après sept livres, huit films et un parc à thème, les fans du monde sorcier de JK Rowling ont toujours soif de plus.

Un MMO pourrait-il être ce qu’ils recherchent?

Bio-Hazard Entertainment travaille actuellement sur Harry Potter en ligne, un MMORPG qui, avec suffisamment de soutien, pourrait obtenir une licence complète de Warner Bros. Pour le moment, les détails sont rares, mais le jeu proposé permettrait aux joueurs de choisir entre différentes écoles de magie, des professions de maître telles que l'herboristerie et les potions, et participer à des duels.

Avec tant de Harry Potter jeux déjà existants, l’équipe Bio-Hazard pourrait en retirer beaucoup. En tant que joueur et hardcore Potterhead, je vais revenir sur Harry Potter's passé de jeu vidéo coloré pour voir ce qui a (et n’a pas) fonctionné lors de l’adaptation du monde magique aux écrans de joueurs.


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Harry Potter à l'école des sorciers (2001)

La première entrée dans le royaume de Harry Potter les jeux étaient décents, mais le fait d’être le premier mérite un peu de mérite. C'était incroyable de voir les détails des livres et des films dans un espace interactif et de pouvoir converser avec vos personnages préférés pour la première fois. Les joueurs ont joué à travers l'histoire principale et diverses missions secondaires, tout en gagnant des points maison. Le vol et le Quidditch ont également été explorés, mais au mieux, ils constituent des détails mineurs.

Ce qu'il faut garder: attention aux détails, points de repère

Harry Potter et la Chambre des Secrets (2002)

Le deuxième versement du Harry Potter La série de jeux était une amélioration considérable par rapport à la première. Le vol était plus développé et l'inclusion d'une allée de diagon entièrement réalisée et de Poudlard explorable laissait aux joueurs une liberté qui faisait cruellement défaut au premier match. La configuration du jeu était également plus logique - Harry apprenait des sorts en classe, qu’il pourrait utiliser plus tard pour résoudre des énigmes et des duels.

Ce qu'il faut garder: mondes explorables, sorts, vol

Harry Potter: Coupe du Monde de Quidditch (2003)

Aucun nouveau film n'étant disponible en 2003, EA a été contrainte de proposer un nouveau type de Harry Potter jeu pour atteindre leur quota annuel. Harry Potter: Coupe du Monde de Quidditch, un jeu de sport basé sur la compétition fictive du même nom, était un changement bienvenu qui rencontra des critiques généralement positives. Les joueurs peuvent choisir l’une des quatre maisons et jouer le rôle de personnages tels que Draco Malfoy et Victor Krum alors qu’ils se dirigent vers la Coupe du monde.

Ce qu'il faut garder: matchs de Quidditch, différents personnages jouables

Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban (2004)

Prendre des repères de Harry Potter: Coupe du Monde de Quidditch, Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban a permis aux joueurs de contrôler quelqu'un d'autre que Harry. Hermione et Ron étaient enfin jouables et chacun venait avec ses propres pouvoirs spécialisés. Le fait de lancer physiquement des sorts a toutefois été omis, car le jeu a opté pour un style de combat plus pointé et clic. Ce jeu s'est beaucoup concentré sur la collecte d'objets aléatoires, l'intrigue principale ne servant à rien.

Ce qu'il faut garder: rien

Harry Potter et la coupe de feu (2005)

En termes de livre et de film, Harry Potter et la coupe de feu marqué une transition sombre pour la Harry Potter séries. En réponse, EA a conféré à l’adaptation au jeu une impression beaucoup plus inquiétante que les versions précédentes. L’ajout de scènes cinématiques a permis de garder l’histoire tout en restant fidèle au matériel source original. Ils ont également abandonné le style de règne libre pour un gameplay plus linéaire, ce qui a amené certains fans à se plaindre du fait que la tranche semblait muette.

Ce qu'il faut garder: Cinématiques, ambiance

Harry Potter et l'Ordre du Phénix (2007)

Harry Potter et l'Ordre du Phénix est l'un de mes favoris personnels et la chose la plus proche que nous avons eue à un vrai monde ouvert Harry Potter Jeu. L'école elle-même était une adaptation fidèle de ce que nous avons vu au cinéma, avec des peintures parlantes et des escaliers mobiles. Le jeu était toujours basé sur une histoire mais les joueurs avaient plus de liberté en termes d'exploration. Vous avez même votre propre copie de la carte de Maurader à vous montrer.

Ce qu'il faut garder: un monde ouvert, des portraits qui parlent, la carte de Maurader

Harry Potter et le prince de sang mêlé (2009)

Harry Potter et le prince de sang mêlé collé au style de monde ouvert du jeu précédent avec quelques nouvelles fonctionnalités ajoutées. La fabrication de potions, une partie importante de la Harry Potter World, a été intégré comme un mini-jeu amusant et stimulant. Le vol a été réintroduit sous forme de courses chronométrées et le duel a été rendu beaucoup plus intuitif.

Ce qu'il faut garder: faire des potions, se battre en duel

Harry Potter et les reliques de la mort, pt 1 et 2 (2010, 2011)

Harry Potter et les Reliques de la Mort marque un autre changement significatif dans les mécanismes de jeu de la franchise: abandonner l’ancien style d’aventure pour devenir un jeu de tir à la troisième personne et de furtivité. Alors que les deux jeux restaient essentiellement fidèles à l’intrigue du film, ces éléments étaient souvent racontés à travers des clips cinématiques plutôt que par le jeu Le deuxième versement était une amélioration par rapport au premier, offrant la possibilité de transplaner.

Ce qu'il faut garder: de jolis graphismes, des éléments de tir, une apparation

LEGO Harry Potter (2010, 2011)

le LEGO Harry Potter La série est sans aucun doute le point culminant d'une histoire de médiocre Harry Potter Jeux. Sur les traces de Lego Star Wars, LEGO Batman et LEGO Indiana Jones, LEGO Harry Potter reste fidèle à l'histoire principale tout en restant léger et idiot. Le jeu couvre les huit films en seulement deux jeux, offrant un gameplay accéléré plein de personnages jouables, de points de repère HP et de folie LEGO.

Ce qu'il faut garder: sens de l'humour, plaisir authentique

Pottermore (2012)

Quand Pottermore Tout d'abord, les fans ont pensé qu'ils avaient enfin l'expérience immersive de Poudlard dont ils rêvaient. Une collaboration directe avec l'auteur J.K. Rowling, Pottermore est plus une expérience en ligne qu'un jeu vidéo et est conçu comme un accompagnement à la Harry Potter livres. Les fonctionnalités clés incluent le tri par chapeau de tri, le duel, la fabrication de potions et la conversation avec les fans dans des versions virtuelles du grand hall et des salles communes.

Ce qu'il faut garder: le chapeau de tri, sens de la communauté

Wonderbook: Livre des sorts, Livre des potions (2012, 2013)

La série Wonderbook est une autre partie de J.K. La collaboration de Rowling avec Sony. À l'aide de la PlayStation 3 Eye, un livre apparemment vierge est transformé en un livre pop-up magique à l'écran. Les joueurs interagissent avec le jeu en tournant les pages du livre Wonderbook et en utilisant la manette PlayStation Move comme une baguette magique.

Ce qu'il faut garder: sorts immersifs et fabrication de potions

Avec un monde fictif aussi vaste et fantastique que le Harry Potter univers, il n'y a vraiment aucune limite à ce que ce potentiel MMORPG pourrait faire.

Espérons que cela arrive.

Vous pouvez en savoir plus sur Harry Potter en ligne et montrez votre soutien ici.