L'origine du MMO et pourquoi WoW ne mourra jamais

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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L'origine du MMO et pourquoi WoW ne mourra jamais - Jeux
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Dans la guerre entre MMORPG, les adversaires sont venus et sont partis. Malgré leur succès ou leur échec, World of Warcraft a toujours maintenu sa couronne légitime en tant que jeu le plus populaire de ce type.


Atteignant son sommet avec plus de 12 millions d’abonnés et abaissant un massif 6 millions à son point le plus bas, il est statistiquement le plus important MMO de tous les temps. 10 ans plus tard, World of Warcraft continue de bien se porter, et il y a une raison pour laquelle il reste toujours en tête des choix de la population en matière de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.

Les débuts du MMO

À l’époque où la tonalité téléphonique faisait partie de la routine quotidienne, et pas seulement une blague sur Internet, le terme «MMO» a été inventé par Richard Garriott, le créateur de Ultima Online, en 1997.

Avec ce nouveau mouvement de jeux sont venus des titres qui façonneraient le genre dans ce qu’il est aujourd’hui, comme EverQuest, MapleStory, et (bien sur) World of Warcraft.


Même au tout début, ce que nous appelons maintenant le géant des MMO avait une présence exceptionnelle parmi la concurrence. En 2006, un an seulement après la sortie du jeu, Vanilla World of Warcraft avait environ 6 millions de joueurs, soufflant Ultima Online: Le Royaume renaît250 000 et EverQuest450 000 abonnés hors de l'eau.

En tant qu'un des premiers du genre, Sensationnel obtenu une place sur le trône pour de nombreuses raisons, notamment le timing, le gameplay et la réputation de Blizzard.

Avec Internet haute vitesse est venu le World of Warcraft

L’une des nombreuses étapes impressionnantes auxquelles on puisse attribuer Blizzard Entertainment est l’exécution et la publication parfaitement synchronisées du jeu.

Dès que l’Internet haute vitesse a commencé à s’infiltrer dans la majorité des foyers du monde entier, World of Warcraft est né et a fait son chemin jusque dans les portes des joueurs du monde entier.


Blizzard a lancé le jeu à un moment idéal - lorsque le graphisme et le type de jeu ont commencé à prendre de l'ampleur et que les ordinateurs s'amélioraient pour pouvoir le permettre.

Gameplay unique et moins de temps d'arrêt

Bien que quelques autres jeux aient fait leur chemin sur la scène avant SensationnelLa sortie de, il se démarque parmi le reste, car il a promis de nouvelles fonctionnalités que les autres jeux ne proposent pas.

Sorti en 2004, World of Warcraft déjà eu un public massif en raison de facettes de jeu uniques et de l'aspect monde ouvert du jeu. Jumelé avec des joueurs déjà fan de la Warcraft jeux, l'excitation grandissait (et gagnait en vitesse).

Promettre de résoudre les problèmes des autres jeux

Parmi les fonctionnalités présentées par Blizzard, il y avait un niveau de personnalisation supérieur, des quêtes facultatives avec une histoire, une plate-forme hybride permettant aux utilisateurs Windows et Macintosh de jouer ensemble, et bien plus encore.

Blizzard a promis de résoudre bon nombre des griefs des jeux rivaux tels que les peines de mort mineures et sans douleur, un jeu et des expériences plus rapides, le concept de "repos" (qui permettait aux joueurs de gagner xp deux fois plus vite) et aucun écran de chargement.

Le plus important fait appel aux deux joueurs hardcore (qui veulent passer beaucoup de temps dans le jeu) et joueurs moins avides (qui souhaitaient une expérience occasionnelle).

Graphisme et Esthétique

À ce jour, presque tous les critiques de jeu se sont félicités des graphiques incroyables et du manque de mouvement que le jeu a provoqué pour les joueurs avides de mouvement.

(Source de l'image)

Selon la revue 2004 de 5 étoiles de GameSpy:

Un collègue ici au siège de GameSpy a déclaré un jour qu'il "voulait épouser le département artistique de Blizzard". ... World of WarcraftLes talents de conception artistique, d'architecture et de construction de terrains de SOS ne sont rien d'étonnant.

Partout les joueurs voyagent dans le monde; ils seront traités avec des paysages époustouflants, des bâtiments magnifiquement conçus et des décors spectaculaires qui constitueraient un fond d’écran génial. "

L'historique incroyable de Blizzard

Si les développeurs de jeux étaient des lycéens, alors Blizzard Entertainment a toujours été le jock massivement réussi que tout le monde aimait ou voulait être.

Fondé en 1991, il a pris d'assaut le monde du jeu après avoir chuté Warcraft: Orcs & Humans, PC RTS (stratégie en temps réel) révolutionnaire de Blizzard. 5 nouveaux Warcraft jeux, et quelques énorme titres (Diablo et StarCraft) plus tard, Blizzard Entertainment s’est fait une place remarquable dans la communauté des joueurs.

Avec toutes ses réalisations, il n’est pas étonnant que le premier World of Warcraft Le jeu a été un énorme succès.

Écouter et grandir avec sa communauté

Poursuivant sa tendance à se démarquer, Blizzard Entertainment est devenu un développeur de jeux qui écoutait vraiment ses clients.

Blizzard a non seulement adapté le jeu avec des combats de boss, des instances et des options plus personnalisables pour ses joueurs, mais il a toujours veillé à surveiller de près la sécurité des joueurs, ce qui est une raison importante pour laquelle les joueurs de MMO se sentent en sécurité. World of Warcraft.

Étant donné que tous les joueurs devaient se connecter à chaque fois qu'il / elle voulait jouer, Sensationnel est devenu la cible de nombreux scandales liés au piratage et à la vente illégale d'or et d'autres biens en jeu. Blizzard a contré ces frustrations en développant la Authentificateur, un appareil portable ou une application qui génère de manière aléatoire un code de chiffres et de lettres toutes les quelques secondes, empêchant ainsi les comptes d’être piratés.

Chaque fois que ces cyber-agresseurs lancent une attaque contre Sensationnel, Blizzard a répondu par ses propres représailles, ce qui a laissé (et laisse toujours) un sentiment de sécurité avec Warcraft joueurs.

Pour tout résumer..

Oui, World of Warcraft peut-être eu un déclin, mais même avec 6 millions d’abonnés, il occupait toujours la première place pour tous les MMORPG. Maintenant, avec la sortie de Warlords of Draenor, la dernière extension de la série, Sensationnel est de retour à un confortable 10+ millions de sous-marins.

Toujours écraser la concurrence, Final Fantasy XIV: Un royaume rené est actuellement assis sur environ 2,5 millions d'abonnés, Guild Wars 2 n'a vendu qu'environ 3 millions d'exemplaires à partir de janvier, et Étoile sauvage128 328, les choses vont toujours bien pour le MMO de Blizzard.

La seule concurrence semble être Dofus à 10 millions de sous-marins, avec bon vieux Maplestory assis sur la troisième place à 5 million-- moins de la moitié de la base de joueurs de WoW.

Les succès précédents ont été attribués à de nombreuses raisons et toutes jouent un rôle dans sa renommée actuelle et continue. Maintenant que World of Warcraft a plus de 10 ans, le jeu est devenu une partie importante du jeu de nombreux joueurs, enfants et adultes.

Il a grandi à nos côtés, attirant toujours tous les types de joueurs - jeunes ou vieux, hommes ou femmes, hardcore ou occasionnels, etc., ce qui explique pourquoi sa popularité ne faiblira jamais.

Malgré son vaste marché cible, Blizzard nous a toujours apporté une expérience incroyablement attrayante sur le plan visuel et un scénario captivant dans World of Warcraft, nous fournissant à tous le plus haut niveau de satisfaction des MMORPG.

Pour plus World of Warcraft des conseils, des guides, des critiques et des éléments culturels, consultez notre section dédiée à WoW de GameSkinny.