L'ordre & colon; 1886 & colon; Les jeux doivent-ils être plus courts & quest;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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L'ordre & colon; 1886 & colon; Les jeux doivent-ils être plus courts & quest; - Jeux
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Les jeux ont beaucoup évolué depuis le début de ma carrière de joueur en 1997 sur PS1. À cette époque, le prix de détail standard pour la plupart des jeux à l'état neuf était de 40 $, surtout s'ils avaient moins d'un an. Mais même dans ce cas, les prix n'ont jamais trop varié. Les meilleures affaires pour les jeux inutilisés étaient généralement de 20 $ si elles étaient suffisamment bonnes pour remporter le titre "Greatest Hit". Parmi mes affaires personnelles, les trouvailles des "Greatest Hits" étaient: Castlevania: Symphonie de la nuit et Final Fantasy VII. Pas trop mal, non?


Cinq heures, ce n'est pas beaucoup pour un jeu, encore moins un qui a été mis en doute et jugé trop cinématographique depuis son dévoilement.

À ce jour, la plupart d’entre nous ont entendu parler de la controverse entourant la longueur de la prochaine exclusivité de la PS4, L'ordre: 1886. Sinon, un YouTuber en Europe s’est emparé du jeu très tôt et a publié un compte rendu complet du jeu, d’une durée totale d’environ cinq heures (qui a depuis été supprimé par YouTube), dont deux seulement impliquaient un gameplay réel. Cela a provoqué un tumulte considérable parmi les fans, les consommateurs et les journalistes, et cela se comprend. Cinq heures, ce n'est pas beaucoup pour un jeu, encore moins un qui a été mis en doute et jugé trop cinématographique depuis son dévoilement initial. Il s’agit sans aucun doute d’un cauchemar de relations publiques pour les développeurs de Ready at Dawn, mais pour être honnête, ils ont démenti ces affirmations, affirmant que les tests internes avaient une durée de jeu normale allant de huit à dix heures.


Pour donner un sens rationnel à la situation dans son ensemble, des longueurs de jeu plus longues ne signifient pas de meilleurs jeux.

Pour donner un sens rationnel à la situation dans son ensemble, des longueurs de jeu plus longues ne signifient pas de meilleurs jeux. Trop de jeux contiennent une grande quantité de contenu de remplissage qui risque de faire traîner un jeu trop longtemps. Un exemple de ceci est 2014 Alien: Isolement. Le jeu a une longue durée de campagne, entre 15 et 20 heures, et est amusant pour la plupart. Le problème avec le jeu est qu’il oblige le joueur à revenir à une allure trop fréquente dans les zones précédemment parcourues et même à sortir Alien de l’équation pendant une longue période pour tenter de changer les choses en s’appuyant sur des Mécanismes de tir douteux contre des ennemis qui n’offrent pas autant de terreur. Alors que l'Alien revient, je ne pouvais pas m'empêcher de penser qu'il y avait beaucoup de choses qui auraient pu être retirées du jeu et qui n'auraient pas été manquées. Alien Isolation est un jeu passionnant où tout est en train de cliquer, mais le rembourrage ne fait que nuire à l'expérience.


En tant que tel, j'ai aussi l'expérience du contraire. Metal Gear Solid sur la Playstation d'origine, c'est l'un des jeux les plus courts et l'un des meilleurs que j'ai jamais joué. En fait, il va sans dire que c'est l'un des plus grands jeux de tous les temps. Une course standard me faisait chronométrer environ 10 heures, et tout, du récit captivant aux combats épiques contre les boss, en passant par des personnages mémorables, m'a attiré et d'innombrables autres joueurs accrochés pendant toute la durée de la partie. Il n'y avait pas de retour en arrière fade. Non B.S. "chercher 20 de ces" quêtes, rien. Hideo Kojima et son équipe n'ont jamais perdu votre temps avec des matériaux de remplissage non originaux. Oui, le jeu était court. Mais cela vous a laissé vouloir plus, ne souhaitant pas que ce soit fini.

Au moment où j'écris ces lignes, je ne peux pas dire avec certitude quelle sera l'issue de L'ordre: 1886 sera jusqu'à ce que je reçois mes petites mains sales. Il y a certainement eu un certain nombre de doutes depuis que le jeu a été dévoilé, et ils sont restés inchangés jusqu'à cette semaine. La preuve vidéo n'a servi qu'à mettre ces doutes au premier plan sur Internet. Ce que je peux dire, et ce que l’audience de jeu en général devrait essayer de retenir, c’est que si L'ordre: 1886 C'est un mauvais jeu, ce ne sera pas parce qu'il ne dure que cinq heures. Ce sera parce qu’il échoue à un niveau fondamental de la conception de jeu. Il est à noter que j'ai joué Metal Gear Solid sur PS1 25 fois (oui, j'ai compté). Cela représente environ 250 heures avec un jeu, probablement plus que ce que je dépenserai avec Isolement Alien.