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Avez-vous déjà joué à un jeu vidéo qui était vraiment addictif et amusant, mais n’avait jamais l’amour et l’attention qu’il méritait? Entrer Faiseurs de méfaits, un joyau caché de la Nintendo 64 qui vient d’être classé dans la moyenne par les critiques, mais qui a suscité l'intérêt d'un culte pour son style unique!
Mischief Makers était une société japonaise développée par Treasure et publiée par Enix (l'ancienne société fusionnée pour devenir Square Enix). Jeu de plateforme / puzzle 2D à défilement horizontal vedette robotique Marina Liteyears, connue sous le nom de Ultra-Intergalactic-Cybot G, et sa recherche de son professeur kidnappé, Theo, sur la planète Clancer. Alors que le jeu manquait de détails avec ses graphismes de sprite et sa musique MIDI, il offrait tout de même une expérience amusante avec ses gameplay intéressant mécanique, personnalités animées et récit décalé.
"Secoue secoue"
Pour trouver le professeur Theo, vous (en tant que Marina) devez vous frayer un chemin à travers des niveaux défilants qui étaient contenus dans des mondes extérieurs plus vastes. Chaque niveau avait des objectifs différents, mais le gameplay principal impliqué résoudre des énigmes et combattre des ennemis pour vous rendre à la fin qui a été complétée par la recherche de l’étoile de chaîne.
Le système de combat du jeu était l'aspect le plus intéressant de Faiseurs de méfaits! En jouant comme un robot ultramoderne équipé de jetpacks et d'énormes poings en métal, on pourrait penser que battre ses ennemis serait un jeu d'enfant! Mais, il n'y avait pas de "coup de poing" ou "coup de pied" dans Faiseurs de méfaits: seulement "tremblement" (et lancer)! De plus, le jeu n’utilisait étrangement que le D-pad du N64 comme contrôles principaux (le joystick ne pouvait pas être utilisé pour se déplacer).
Chaque overworld avait son propre mini-boss (avec un nom de jeu de mots amusant) et un dernier boss qui vous opposerait à un membre du Beastector Trio, les combattants de la justice qui avaient confondu Marina avec le statut de criminel (en raison d’un incident antérieur dans le complot humoristique du jeu). Lunar, Merco et Taurus ont ajouté des personnalités amusantes au jeu et étaient des adversaires difficiles, mais ils étaient des antagonistes que vous avez appris à aimer dès la fin! J'ai toujours aimé leurs présentations et crier leurs transformations, en particulier "Cerberus Alphaaaaa!'
Ces yeux...
Faiseurs de méfaits contenait le plus monde excentrique Je n'ai jamais joué dans, mais l'expérience aurait été complètement différente sans ça! Pour commencer, tout sur la planète Clancer avait la mêmes yeux emblématiques: les clancers (ou habitants), les bâtiments, les obstacles et les machines! C'était étrange, mais un spectacle tout aussi hilarant!
Et comment pourrions-nous jamais oublier la bande son entraînante! Malgré les critiques reçues, la musique de style MIDI était toujours intéressante à écouter et me faisait fredonner depuis l'introduction même! Il n'y avait pas beaucoup d'effets sonores ou de voix-off dans le jeu, mais les sons limités jamais manqué de divertir! Je me souviens toujours de l'héroïque "Stooooooooooop!"
L’un des grands défis du jeu comprenait la possibilité de trouver tous les
les gemmes d'or cachées dans chaque niveau. Certaines étaient faciles et d’autres carrément frustrantes (surtout que le 100 mètres de course dans le niveau "The Day Of"). La recherche des gemmes d’or a récompensé les joueurs avec le fin spéciale, et seuls ceux qui ont trouvé tous les 53 pourraient révéler la surprise à la toute fin!Faiseurs de méfaits était vraiment un "joyau caché" que très peu d’entre eux ont pu expérimenter à son époque! Bien que les chances soient très minces, j'aimerais voir le jeu redessiné en HD! Ce serait bien de pouvoir recommencer à jouer et de permettre aux joueurs (qui ont raté l'occasion de le jouer) d'avoir une seconde chance de se plonger dans un méfait sous-estimé!