L'utilisation la plus populaire de la réalité virtuelle n'est peut-être pas le jeu vidéo

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
L'utilisation la plus populaire de la réalité virtuelle n'est peut-être pas le jeu vidéo - Jeux
L'utilisation la plus populaire de la réalité virtuelle n'est peut-être pas le jeu vidéo - Jeux

Peut-être cela peut-il être un point de vue étrange pour un amateur de jeux en réalité virtuelle, mais je suis fermement convaincu que la réalité virtuelle ne va pas décoller avec les jeux.


Au lieu de cela, la réalité virtuelle commencera par des vidéos à 360 degrés. Le film de réalité virtuelle dispose déjà de sites Web dédiés, de bandes-annonces téléchargeables et d'entreprises spécialisées. C'est le support idéal - assez différent pour être innovant, mais pas tellement différent que c'est terrifiant pour les technophobes. C'est incroyable de voir à quel point les passionnés ont déjà consacré leurs moyens de subsistance à un média qui n'est même pas encore disponible pour le grand public.

Les jeux sont, bien sûr, une forme de divertissement primordiale et lucrative. C'est une industrie énorme qui respecte les investisseurs et les producteurs. Mais le média lui-même est encore nouveau, souvent mal compris, et peu respecté autant que les médias plus anciens comme le film. Lorsque vous intégrez la réalité virtuelle à ce mélange, vous vous enfoncez plus profondément dans un créneau de lapin de niche dont même de nombreux joueurs hardcore se méfient. Les jeux vidéo sont des expériences dont on parle avec des amis, mais la réalité virtuelle telle que nous la connaissons aujourd'hui est une chose beaucoup trop chère et trop personnelle pour être un sujet de conversation populaire.


"C'est incroyable de voir à quel point les passionnés ont déjà consacré leurs moyens de subsistance à un média qui n'est même pas encore disponible pour le grand public."

Quand j'ai parlé de mon expérience avec la réalité virtuelle, ce que je voulais vraiment dire, c'est comment mon esprit a été soufflé. Essayer de communiquer mon expérience a été difficile et peu fiable pour ceux qui ne l’ont jamais essayée.

L'utilisation la plus populaire de la réalité virtuelle n'est peut-être pas un jeu vidéo, mais un film. Pour le moment, je pense que la réalité virtuelle est la plus accessible, avec la création vidéo à 360 degrés. Et cela va décoller les entreprises de médias plus embrasser. Un bon départ vient de PBS, le réseau éducatif et très maison de production médiatique respectée. PBS a publié sa propre vidéo à 360 degrés comme complément de sa série télévisée Gorongosa Park cela se passe au Mozambique, en Afrique. Intitulé "GORONGOSA PARK: Renaissance de Paradise VR, "La vidéo permet aux utilisateurs de faire pivoter la caméra où bon leur semble pendant la lecture de la vidéo. Elle est magnifique, unique et facile à utiliser.


La vidéo rappelle mon expérience de réalité virtuelle et me permet de "visiter certains écosystèmes", comme le décrit la description de la vidéo. Les gens n’ont pas besoin d’une machine de réalité virtuelle pour visionner la vidéo. C’est donc une formidable introduction pour les curieux et les sceptiques. Ces vidéos repoussent les limites de l'accessibilité. En travaillant de manière transparente sur YouTube, il ouvre des options au grand public.

Parler de la réalité virtuelle a été stressant pour moi, mais uniquement parce que j'ai de grandes attentes à cet égard. J'ai toujours rêvé, aimant le concept de "quitter" numériquement le monde. La fantaisie règne partout: fiction spéculative, science-fiction, jeux, animation, télévision, cinéma, etc. En fait, j'étais tellement absorbé par l'idée spécifique de partir que je n'avais jamais envisagé d'explorer le monde dans lequel je suis déjà. Un équipement vidéo à 360 degrés ne coûte que quelques milliers de dollars, ce qui le rend accessible aux sociétés de production de films. C'est probablement la raison pour laquelle il existe déjà des sites Web et des entreprises dédiés.

"En fait, j'étais tellement absorbé par l'idée spécifique de en quittant que je n'ai jamais considéré explorant le monde dans lequel je suis déjà. "

Pour ces raisons, je suis convaincu que nous en arriverons au point où parler de réalité virtuelle est aussi banal que parler de gameplay général. eSports s’oriente dans cette direction alors qu’il prend de la vitesse, un sujet qui n’était pas familier aux joueurs auparavant. Il est tout à fait réaliste d'imaginer que l'avenir de l'Amérique du Nord ressemble à celui de la Corée du Sud, où le sport électronique est une activité courante et où l'absence de câbles à fibres optiques constitue un blasphème. Alors que le monde adopte les avancées technologiques, il n’est pas non plus exagéré de croire que la réalité virtuelle pourrait devenir suffisamment populaire pour être regroupée comme des contrôleurs pour une console.

Mais pour le moment, même avec les projections sur l’adoption de la réalité virtuelle, je pense qu’il est tout à fait rationnel de supposer que l’utilisation la plus populaire de ces machines de réalité virtuelle ne pas être pour les jeux. Consultez cet article pour une belle liste de vidéos à 360 degrés comprenant les deux que j'ai incluses ici.

Avez-vous apprécié la vidéo à 360 degrés? Êtes-vous un fan de documentaire? Dites-moi ce que vous pensez du futur de la réalité virtuelle ci-dessous.