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Atteindre le plus haut niveau de mission possible dans le Tueur à gages La série a toujours été difficile, mais flexible. Dans Hitman 2, Note 5 étoiles avoir plusieurs exigences strictes mais générales:
- Pas de tuer autre que la cible principale
- Ne déclenchez aucune alarme
- Ne jamais être détecté par des ennemis
- Aucun corps découvert
- Ne jamais être détecté par les caméras
- Si vous êtes repéré par des caméras, vous pouvez toujours obtenir une note parfaite si vous parvenez à trouver et à détruire le centre de sécurité quelque part dans la mission.
Au-delà de cela, vous êtes libre de terminer les missions comme bon vous semble, et il existe une multitude de façons d'envoyer de manière créative chaque cible. Ce guide ne vous montrera qu’un moyen relativement facile de garantir la qualification de l’assassin silencieux dans Nightcall. Hitman 2La mission du prologue / tutoriel.
Infiltration
Vous commencez la mission sur une plage venteuse avec une maison luxueuse à proximité. Il n'y a pas besoin de se faufiler pour l'instant; il n'y aura pas d'ennemis avant un peu plus tard.
Faites votre chemin autour du derrière la maison, en prenant soin d'éviter ou de tirer sur les caméras sur les murs extérieurs. Vous recherchez une porte arrière ouverte vers la piscine.
Ramasse le Tournevis près du plongeoir, dirigez-vous vers le garage et utilisez-le sur la boîte à disjoncteurs située à proximité pour ouvrir la porte du garage.
Rassembler Intel
Une fois à l'intérieur, vous devrez trouver quatre informations. Avant d’entrer trop loin dans la maison, assurez-vous d’attraper l’émétique mort aux rats dans une des étagères du garage. La cuisine est la pièce suivante que vous visiterez. utilisez le poison à rat sur le pot de miel sur le comptoir (vous me remercierez plus tard).
Le premier dossier intel peut être trouvé sur le table basse dans le salon.
De là, montez les escaliers et prenez le dossier n ° 2 dans le dossier table de chevet dans la chambre principale.
Maintenant, dirigez-vous vers le bureau au deuxième étage et essayez d'accéder à l'ordinateur. On vous dira que vous avez besoin d'un mot de passe et qu'il y a une pièce secrète quelque part à proximité. Activez Instinct et regardez autour de vous pour repérer un peinture suspecte- allez vous embêter avec ça.
Vous y trouverez une salle pleine d'armes et de friandises, ainsi que le produit n ° 3 d'Intel: un tableau blanc comportant des plans néfastes griffonnés dessus.
Attrapez des armes si vous le souhaitez, mais vous ne les utiliserez pas - nous recherchons un classement parfait, vous vous en souvenez? Cela signifie pas de tuer non-cible! Prenez quelques grenades à fragmentation, cependant; ils seront utiles plus tard. Assurez-vous de décrocher le lockpick et le dongle de mot de passe depuis la table de travail dans cette pièce, puis retournez à l’ordinateur et essayez de vous reconnecter. (Le hub de sécurité est également dans cette salle, si vous devez effectuer un montage vidéo.)
Laisser tomber la cible
Après une cinématique, vous aurez le dernier élément d'Intel, mais la propriétaire (Alma) et ses sbires arrivent pour organiser la fête. Elle ressemble à une buveuse de thé, n'est-ce pas? Je le pense aussi. Restez bas derrière la balustrade de l'étage jusqu’à ce que tout le monde au rez-de-chaussée s’éloigne de vous, descendez ensuite les escaliers en vous glissant à gauche dans la salle de bain du premier étage.
Traversez-le dans la pièce commune / au-delà, et se cacher dans le placard. Soyez à l'aise et attendez quelques minutes.
Bientôt, Alma demandera à l'un de ses voyous de lui préparer du thé - avec du miel. Reste patient et calme; elle passera un coup de téléphone, puis se dirigera vers son thé, que vous avez fait preuve d'une prévoyance remarquable en "modifiant" plus tôt. Une fois que c'est fait, vous l'entendrez se plaindre qu'elle a besoin de trouver une salle de bain. Attendre jusqu'à elle entre dans la salle de bain vous venez de traverser, puis faufiler derrière elle. Vous pouvez soit la noyer dans les toilettes, soit utiliser le fil de fibres pour la garroter. Ne lui tirez pas dessus et n'utilisez pas une arme à lame - ses gardes pourraient remarquer du sang sur le sol et sonner l'alarme. Assurez-vous de cacher son corps dans le placard dans lequel vous veniez de vous cacher.
Escapade Propre
Maintenant il est temps de sortir. Au premier étage, deux ou trois types se promènent, mais ils ne sont pas très perspicaces. Attendez une ouverture, puis faufiler devant le couloir du garage. Utilisez le lockpick pour ouvrir la porte arrière, puis trouvez rapidement un abri dans les hautes herbes.
À partir de là, il est relativement simple de rester bas et de retourner patiemment au bateau. Un ou deux gardes peuvent errer sur votre chemin. équiper une pièce et la jeter pour les distraire, puis se faufiler.
Lorsque vous arrivez au bateau, vous le trouverez surveillé par trois gars qui ne bougent jamais. Si près et pourtant si loin!
Vous pourriez simplement les détruire, mais vous perdriez alors la note parfaite pour laquelle vous avez travaillé si dur. Au lieu de cela, équiper un grenade. (Vous en avez attrapé dans le coffre quand je vous ai dit de le faire, non?)
Lancez-vous bien loin de votre bateau, puis faufilez vous quand les hommes de main partiront pour enquêter. S'ils commencent à revenir vers le bateau, soyez prêt à lancer rapidement une seconde grenade pour les distraire à nouveau. Approchez-vous rapidement du bateau et activez-le pour mettre fin à la mission.
Toutes nos félicitations! Au moment où les gardes réalisent que leur patron porte des toasts, vous serez parti depuis longtemps.
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