La légende de Zelda & colon; Le mode coopératif Triforce Heroes n'est jouable qu'avec trois personnes

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Peut 2024
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La légende de Zelda & colon; Le mode coopératif Triforce Heroes n'est jouable qu'avec trois personnes - Jeux
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Pour ceux d'entre vous qui espéraient jouer La légende de Zelda: les héros de la Triforce avec un autre ami, vous n'avez pas de chance. Selon une interview du réalisateur Hiromasa Shikata plus tôt cette semaine avec Kotaku, le mode coopératif annoncé à l'E3 2015 est disponible pour trois personnes seulement, due en grande partie à la conception de casse-tête.


Il a également noté que si un joueur devait partir, un remplaçant devait être trouvé ou les deux joueurs restants devaient passer en mode solo.

Shikata a l'air de lire un extrait du Livre des armements de Monty Python et du Saint Graal: "Tu compteras trois, et tu compteras trois. Tu ne compteras pas, tu ne compteras pas, sauf que tu passeras à trois."

estCependant, un mode de jeu pouvant être joué avec deux personnes (ou trois ... mais pas quatre), appelé Colosseum, qui est entièrement compétitif.

Le jeu est-il en cours de développement?

Alors que Kotaku semble penser que le mode solo sera solide, certains commentateurs semblent s'inquiéter de la précipitation du jeu.

D'autres considèrent même que l'absence de coopérative à deux joueurs est un facteur décisif.


Le choix de concevoir tous les casse-tête pour trois joueurs et de programmer un joueur pour le résoudre (avec deux liens contrôlables et sans intelligence à la disposition d'un seul joueur), mais de ne pas programmer une fonction à deux joueurs fonctionnant de la même manière que le le mode solo n’est que bizarre. Pourquoi ne pas programmer des énigmes distinctes pour les modes à un, deux ou trois joueurs et un mode possible à quatre? Comme un commentateur mentionné ci-dessus, ce développement est précipité.

Et une précipitée Zelda Le jeu, ou n'importe quel jeu d'ailleurs, n'est pas un bon jeu. Nous avons connu des séries principales Zelda les jeux devaient souvent être retardés de quelques années, pour finalement se révéler si réussis que le temps supplémentaire en valait vraiment la peine. Je pense que c'est un choix de design qui mérite d'être reconsidéré, étant donné que beaucoup de gens semblent en être bouleversés.