Une entrevue avec Katie Ryan et Daniel Keyes de Luma

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Les préoccupations en matière de santé et de bien-être d'une population plus consciente de la nature ont conduit à une plus grande disponibilité de biens et services respectueux de l'environnement et à une augmentation des pratiques agricoles et commerciales durables.


Les gens accordent maintenant plus d’attention aux ingrédients énumérés dans les aliments qu’ils mettent dans leur corps, achètent des articles sans OGM et sans BPA et utilisent des matériaux recyclables dans de nombreux domaines de leur vie, de la mode à la décoration intérieure. Les gens sont plus conscients de l'impact de leurs actions sur l'environnement et le monde du jeu en a pris conscience.

Les jeux à vocation environnementale tels que Grandir à la maison et de National Geographic Planifiez le vert ont commencé à surgir. Le succès de ces jeux et d’autres a donné naissance à une nouvelle tendance en matière de jeux écologiques qui s’est propagée au monde du jeu mobile. Un tel jeu est le jeu mobile Le chemin de Luma.

Dans une interview avec Katie Ryan, responsable de la durabilité chez NRG Energy, et Daniel Keyes, analyste principal du développement solaire, ils parlent de Chemin vers Luma, qui a été créé dans le programme NRG Co-lab (raccourci pour collaboration), et comment cela a commencé comme un projet parallèle.


Katie Ryan: "Tous les membres de l'équipe Co-lab ont des rôles existants dans la société; nous avons pris en charge le développement de ce jeu en tant que projet parallèle", a déclaré Katie Ryan, responsable de la durabilité chez NRG Energy. "Collectivement, cela signifie que nous apportons de nombreuses inspirations à ce travail!"

Le jeu est né d'une collaboration entre Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall et Phosphor Games Studio. Ce projet de neuf mois a été mis au point avec le soutien de cadres et d’équipes de NRG.

Le chemin de Luma suit SAM (Sustainability Augmentation Model) alors qu’il tente de sauver la galaxie et la civilisation Chroma. Ce jeu d’esprit utilise des énigmes pour aider SAM à déverrouiller les sources d’énergie propre cachées dans les planètes qu’il explore.


"Pour moi, en tant que membre de l'équipe de développement durable, je suis inspiré par le plein air", a déclaré Ryan. "Je pense que Mère Nature a tout compris et que nous ne faisons que commencer à comprendre."

Le jeu, qui est sorti dans les magasins Apple Store et Google Play le 13 août de cette année, a été bien accueilli avec 1,7 million de téléchargements.

Daniel Keyes: "J'ai joué à beaucoup de jeux vidéo dans ma vie et j'avais l'impression que nous avions créé quelque chose d'assez spécial - mais je ne savais pas que nous obtiendrions 1,1 million de téléchargements la première semaine et plus de 2 000 critiques en moyenne de 4,5 étoiles ", a déclaré Daniel Keyes, analyste principal du développement solaire chez NRG Energy. "Nous en sommes maintenant à 1,7 million de téléchargements, et nous sommes en croissance."

L'utilisation de Twitter et de Facebook a contribué à promouvoir le jeu et à attirer l'attention de sites tels que Touch Archade et Mashable. Le jeu a même été sélectionné par Apple comme l'un des "meilleurs nouveaux jeux".

Cependant, la création d'un nouveau jeu se déroule rarement sans anicroche et des défis sont à prévoir, mais le processus peut fonctionner comme une expérience d'apprentissage pour les développeurs de jeux.

"Notre objectif primordial était de rendre les solutions énergétiques dignes du jeu, ce qui signifiait trouver un équilibre entre réaliste et imaginatif", a déclaré Ryan. "Au cours du processus, notre équipe a beaucoup appris sur la conception de jeux et Phosphor sur le fonctionnement de l'énergie propre."

Avec la popularité et la notoriété grandissantes du jeu, il n’est pas surprenant que les fans veuillent une suite.

"Les fans ont demandé ça!" dit Ryan. "Nous espérons que nous pourrons faire quelque chose, mais nous n’avons pas de calendrier précis pour l’avenir."

Des jeux comme Le chemin de Luma Donnez aux enfants et aux adultes la possibilité non seulement de s’échapper dans un monde imaginaire où ils peuvent se libérer de leurs inhibitions, ils enseignent également aux utilisateurs l’environnement et leur fournissent des informations pouvant être utilisées en dehors du monde des jeux. Ces informations peuvent être utilisées pour éduquer les autres pour une société mieux informée et c'est cet aspect des jeux vidéo propres qui favorise la longévité des jeux respectueux de l'environnement.

"J'ai récemment regardé une vidéo sur YouTube d'un [...] enfant de 10 ans maximum jouant The Path to Luma et parlant tout le temps [...] et il est incroyable de l'écouter en apprendre davantage sur l'énergie propre pendant qu'il joue. - juste en face de vous ", a déclaré Keyes. "Ce sont de nouveaux concepts pour lui et il comprend très bien. C’est une impression qu’il aura avec lui le reste de sa vie et c’est le genre de pouvoir que les jeux ont pour éduquer et inspirer les gens de tous les âges."