The Legend of Zelda sur Wii U repoussera les limites du système

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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The Legend of Zelda sur Wii U repoussera les limites du système - Jeux
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Les attentes ne pourraient pas être plus élevées pour la dernière entrée en LA légende de Zelda séries. Un entretien avec le producteur révèle qu'il s'agira d'un autre jeu Zelda qui testera les limites du matériel et parlera de la navigation dans le monde avec la télécommande Wii U.


Eiji Aonuma explique que la série Zelda a toujours testé les limites d'une console dans une interview avec Gamereactor Magazine. Cela va être le cas avec le projet actuel intitulé La légende de Zelda sur Wii U.

"Un vaste monde se déroulant sans à-coups est impossible à réaliser si le matériel informatique n'est pas assez avancé", a-t-il répondu à la question de savoir comment le studio effectuait sa transition vers le nouveau monde annoncé lors de la démo de l'année dernière. "Depuis que nous avons créé la toute première génération de jeux Legend of Zelda, nous avons un monde aussi vaste que possible avec le matériel. Vous pouvez donc dire qu'il était inévitable que nous fassions de même avec le nouveau Titre Wii U. "

En dehors de La légende de Zelda: Wind Waker, la série a toujours été une centrale graphique sur les consoles Nintendo de leur époque. Ce n'est pas un coup sur Wind Waker soit - le monde était tout aussi massif dans sa forme cel-shaded.


La légende de Zelda: Ocarina of Time impressionné tout le monde il y a plus de 16 ans sur la N64. Suivis de Masque de Majora, Princesse du Crépuscule, et Épée au ciel tous ont montré le potentiel de la N64 (avec le kit d'extension), de la GameCube et de la Wii, respectivement.

En quoi Zelda pour Wii U est-il différent des autres versements?

Selon Aonuma, les joueurs ont la possibilité de voyager d’un endroit à l’autre. Depuis que le jeu de plateforme en 3D est devenu une réalité, les jeux de Zelda sont connus pour leurs grands mondes, mais les villes et les forteresses sont séparées. Maintenant, il sera possible d’explorer le vaste monde de manière transparente.

Les mondes ont toujours été immersifs et constituent un élément essentiel de la série Zelda. C'est pourquoi Aonuma n'a pas compris pourquoi les gens étaient heureux que le jeu soit enfin "un monde ouvert". Le paysage est juste présenté d'une manière différente.


Navigation avec le Wii U GamePad

Aonuma a également parlé de la nouvelle capacité de navigation avec le deuxième écran du GamePad. Il l'a comparé à des personnes utilisant leur smartphone pour naviguer dans le monde réel. Dans les aventures passées de Zelda, les joueurs devaient mettre le jeu en pause pour sortir une carte. Maintenant, ils peuvent naviguer dans les villes et les palais en temps réel.

Crédit image: Techno Buffalo