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Cet article a été écrit pour et publié sur TheGameEffect.com.
Imaginez une combinaison de Assassin’s Creed, l'asile d'Arkham, et Prince de Perse, avec une histoire sur les différences raciales et l’intimidation. Maintenant, faites-en un jeu d’enfant. Sur le papier, cela semble absurde et pourtant Le dernier bricoleur: la ville des couleurs est vrai. J'ai joué une brève partie du jeu d'ouverture, parcourant les didacticiels et voyant la plupart des étapes de départ. Sans aucun doute, je peux affirmer avec impatience que je compte en essayer davantage, car ce que j’ai trouvé était incroyablement bon.
La couleur de la vie
Tout dans le monde est fait main. Votre petit copain est une piñata flottante qui ressemble à du papier d’emballage craquant et frottant entre vos doigts pendant qu’il flotte à côté. Les différentes créatures ressemblent toutes à des jouets en bois et en peluche, comme des lézards qui parlent et des tortues lapin qui se cachent dans leur coquille tandis que leurs yeux jettent un œil nerveux. La peinture sur leur peau est parfois tachée à la hâte et parfois délicatement détaillée. Leurs bulles pendant les conversations apparaîtront physiquement sous forme de découpes en carton qui pivotent selon votre vue lorsque vous tournez la caméra et que vous vous promenez. Le monde entier est charmant et agréable à promener. C’est comme si tous vos jouets d’enfance prenaient vie devant vos yeux.
Mieux encore, Le dernier bricoleur a plus dans sa manche qu'une simple palette artistique à couper le souffle. L'histoire parle de Koru, qui est le dernier Tinker. Animée par des forces créatrices, la société entière de Tinkerworld est construite autour de la créativité et de l’invention. En tant que dernier Bricoleur, vous avez le pouvoir de contrôler les couleurs Rouge (Colère), Bleu (Tristesse) et Vert (Peur). Il est difficile de discerner leur véritable rôle dans la société, qu’il s’agisse d’êtres divins ou de créateurs angéliques. Le monde en étant dépourvu a touché tout le monde. Votre mission est de sauver Tinkerworld de la folie dévorante et des divisions sociales entre les couleurs désormais corrompues.
Les différentes créatures de couleurs différentes semblent toutes se méfier les unes des autres, tandis que les créatures aux couleurs mélangées semblent beaucoup plus à l'aise et utiles. Il y a une tension évidente quand ils se mêlent et commercent les uns avec les autres dans le centre-ville. Leur nature n’est pas entièrement de leur choix, mais il est clair que leurs couleurs définissent exclusivement leur nature et leurs frontières. Je suis curieux de voir où en est ce sujet dans le jeu final, car c’est une chose très audacieuse pour un jeu d’enfant de traiter des divisions raciales et d’autres sujets mûrs.
Colorie moi le kung-fu fou
En ce qui concerne le gameplay, il est clair que les concepteurs prenaient note du succès des jeux d’action de plate-forme. Pendant mon temps avec le jeu, je me suis bagarré dans ce qui semblait être un puissant mélange de Souviens-toi de moi et l'asile d'Arkhamcombat de style et me suis jeté à travers les niveaux dans un certain nombre de séquences de plate-forme qui ont pris des pages de Assassin’s Creed et Cliquet & Cliquet. Le combat se déroule bien, bien que comme Souviens-toi de moi, vous pouvez obtenir un déconnecté d’un combo un peu trop facilement.
Le jeu présente les combats comme de la légitime défense et le jeu parle brièvement de l’intimidation sans se faire malmener à ce sujet. Peu de temps après, plusieurs personnages du quartier rouge de la ville se gênent. Tenter d'attaquer des PNJ non hostiles a eu pour effet de les secouer, mais vous ne pouvez pas leur nuire. La plate-forme tient légèrement la main dans certains scénarios avec un sens très clairement contrôlé de l'endroit où vous pouvez et ne pouvez pas vous déplacer. Cela ne veut pas dire que les sections de plate-forme ne sont ni disponibles ni faciles; ce n'est que le timing et la planification qui importent beaucoup plus que de faire un backflip ou un saut de mur à la perfection.
La résolution de casse-tête consiste à aider à planter des champignons, à guider un grand champignon sensible à travers les niveaux tout en lui indiquant le chemin qu'il doit suivre. Il peut être réduit à la taille d'un lapin ou grandir plus grand que quiconque et a une très bonne intelligence artificielle à en croire ce que j'ai vu de lui. Le seul problème est que vous devez spammer le bouton «sifflet» à plusieurs reprises pour qu'il continue de vous suivre. Si je comprends bien, c’est pour faire en sorte qu’il n’aille pas où il ne devrait pas, mais un simple style de commande «commencer, arrêter» au lieu d’appel répétitif serait très bienvenu.
Le dernier bricoleur prend l'une des meilleures parties de Prince of Persia: Les sables du temps, le redémarrage instantané, et vous le donne comme capacité tant que vous avez plus d’un orbe de vie. Si vous échouez au-delà de ce point, vous revenez à un point de contrôle, mais aucun autre système de vie n'est présent. Vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez, et la quantité d'orbes de santé disponibles dans l'aperçu était abondante. Les différents paramètres de difficulté sont un autre aspect qui rendra l’expérience évolutive. Il existe un paramètre spécifique aux enfants pour les plus jeunes joueurs du public, et même un mode «Instant Death» hardcore pour ceux qui veulent le plus grand défi.
Des tonnes de petites références et de blagues sont cachées dans le monde du jeu.
Brillant brillant
Une chose que je n'ai pas vue en action lors de mon aperçu était les couleurs en action. Alors que le jeu faisait allusion aux développements plus importants de l'intrigue et à ce à quoi s'attendre, la démo s'est terminée par la promesse timide de plus à venir. À en juger uniquement par ce que j'ai joué, je peux absolument garantir que vous devriez être excité pour ce match. C’est l’un de ces grands joyaux indépendants, tout comme Hotline Miami et Minuscule et gros: les restes de grand-père. J'ai hâte de revoir ce titre plus tard cette année.
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