Serveurs Dédiés vs Connexions Peer-to-Peer

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Serveurs Dédiés vs Connexions Peer-to-Peer - Jeux
Serveurs Dédiés vs Connexions Peer-to-Peer - Jeux

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Je vais parler des serveurs dédiés et des connexions d'égal à égal. Que font-ils exactement, en quoi sont-ils bons et ont-ils des inconvénients pour chacun? J'accepte que ce n'est pas le sujet le plus passionnant, mais je vais le garder bref et sommaire. La meilleure combinaison pour la compréhension de ce problème et la suppression de l'ennui.


Phrases clés à connaître avant de commencer:

  • Peer - Est-ce un autre système (Toute Xbox, Toute PlayStation, ou même un PC) connecté au même réseau que vous, c'est via Internet (lorsque vous parlez de jeu). Pensez à une chaîne où chaque lien est connecté par une chaîne, la chaîne étant Internet.
  • Client - Le système qui se trouve à la fin de la chaîne. Votre téléphone, votre PC ou votre console est un client lors de la connexion en ligne.
  • Hôte - Le système qui distribue les données aux clients.
  • Ping - Le temps nécessaire aux messages envoyés par un client pour atteindre l'hôte et le restituer au client.

Serveur dédié? D'égal à égal? Que sont-ils?

Au sens large, les serveurs dédiés n’ont qu’une tâche, souvent celle d’héberger un jeu. Tous les joueurs désirant jouer se connectent au serveur dédié.


Le peer-to-peer (P2P) est en réalité une idée fausse. Dans un réseau P2P, les données envoyées sur le réseau sont envoyées d'un homologue au homologue suivant. Les réseaux P2P ne sont plus couramment utilisés dans les jeux et ils n’ont pas besoin de serveur.

Voici à quoi ressemble un réseau P2P.

Le vrai terme pour ce que les gens veulent dire quand ils disent d'égal à égal, est un serveur d'écoute. C'est à ce moment-là qu'un hôte est sélectionné de manière aléatoire. Le groupe de sélection provient souvent des joueurs ayant les meilleures connexions. Tous les autres joueurs se connectent ensuite à cet hôte, si celui-ci quitte le jeu, plante ou migre vers un autre hôte. Les configurations de serveur Listen nécessitent un serveur, ce qui est différent d’un P2P.


Maintenant, le temps pour plus de détails.

Serveurs dédiés

Comme dit avant ceux-ci organisent le jeu. L’Internet à domicile n’a pas une vitesse de transfert suffisante pour supporter plus de quelques joueurs; la connexion Internet d’un serveur dédié a donc une vitesse de transfert très élevée pour faire face à de nombreux autres joueurs. Dans le cas de certains MMO, ce sera souvent une centaine de joueurs. .

Cela signifie également qu'un développeur devra disposer d'une banque de serveurs. Ceci est juste de nombreux serveurs dédiés dans une grande pièce. Il existe généralement plusieurs banques de serveurs dans le monde et souvent dans plusieurs pays. Comme vous pouvez le deviner, tout cela fait que le coût des serveurs dédiés est élevé. Vous devez également maintenir et faire fonctionner les serveurs pendant une longue période.

Le principal avantage des serveurs dédiés est la stabilité. Ils créent une connexion très stable pour les joueurs, qui sont alors également à égalité car le ping est souvent très faible.

Arma 3 Il est préférable d’utiliser un serveur dédié car c’est un jeu très compliqué et très éprouvant pour le système. Il peut également y avoir un nombre élevé de joueurs dans Arma 3. Le système le plus fondamental des MMO sont leurs serveurs dédiés. Les MMO doivent gérer des centaines, voire des milliers d'utilisateurs simultanés pour que les joueurs aient une bonne expérience.

C'est une grande banque de serveurs.

Écouter des serveurs

En raison de ce que nous savons déjà sur les connexions Internet à domicile, celles-ci sont souvent instables ou "lentes". Lag est lorsque le ping est très faible, mais le décalage n'affecte pas l'hôte. Comme ils hébergent, ils doivent seulement se connecter à eux-mêmes, ce qui leur donne l'avantage d'être hôte, car ils obtiennent la meilleure connexion.

Cette configuration est la moins chère et la plus stable lorsque le nombre d'utilisateurs simultanés est élevé. Il est moins stable pour chaque match, mais peut supporter un plus grand nombre d'utilisateurs sur le jeu dans son ensemble. Si Call of Duty Black Ops 2 Si vous aviez 10 serveurs dédiés, vous ne pourriez jouer que sur 10 serveurs différents. C'est là que les serveurs d'écoute aident, il y a une limite théorique de correspondances qui est égale au nombre actuel de joueurs en ligne, ce qui pourrait être 50 ou 1 million de correspondances.

Le serveur intervient pour le matchmaking, le lobby de jeu et l’enregistrement des statistiques des joueurs.

Call of Duty Black Ops 2, Halo 4 et PayDay 2 ne sont que quelques jeux qui utilisent des serveurs d’écoute. Cela permet de réduire les coûts de serveur au minimum et de permettre plusieurs correspondances simultanées sur de nombreuses cartes.

La personne en rouge est l'hôte, tous les autres sont les joueurs connectés à l'hôte.

J'espère que cela vous donnera une compréhension de base des différents types de serveurs, des avantages et inconvénients de chacun, ainsi que de la manière dont chaque type de serveur est utilisé et dans quel but.