Le dernier vestige était l’un des rares jeux de rôle que Square Enix a lancé et qui était distinct du Final Fantasy ou Dragon Quest les franchises; lors de sa première publication en 2008, ce fait était suffisant pour susciter un certain intérêt pour le jeu. Après tout, Square Enix savait ce qu’il faisait quand il s’agissait de transformer des jeux de rôle en RPG.
Cependant, autant d’attention qu’elle ait reçu jusqu’à sa sortie sur Xbox 360, il ne suffisait pas d’aller plus loin que de devenir un favori de la secte. Cela étant dit, Le dernier vestige a obtenu une version PC peu de temps après; une version de PlayStation 3 a été annoncée, mais annulée par la suite.
Maintenant, une décennie plus tard, l'éditeur est tirer le jeu de Steam, l’un des rares endroits, si ce n’est unique, à mettre la main sur un exemplaire aujourd’hui. Les versions Xbox 360 ont cessé d’être fabriquées il ya plusieurs années et il n’ya que très peu de chances que les joueurs puissent se procurer une copie physique.
Dans une déclaration sur Steam, les développeurs ont déclaré:
"Nous allons bientôt cesser les ventes numériques et physiques de Le dernier vestige sur PC. Les ventes cesseront aux heures suivantes: -
- Japon: Mercredi 5 septembre, environ 2h00
- Région NA: Mardi 4 septembre, vers 10h00 (HAP)
- Région UE: Mardi 4 septembre, vers 17h00 (GMT). "
Square Enix a toutefois fait remarquer que ceux qui possèdent déjà le jeu sur Steam pourront continuer à jouer. Le dernier vestige. Cependant, ce qui manquait dans l'annonce, c'était un quelconque raisonnement derrière le retrait du jeu.
La nouvelle a suscité toute une gamme d’émotions chez les joueurs; beaucoup ont été surpris que le jeu soit supprimé, alors que d’autres n’avaient pas réalisé qu’il était toujours vendu. D’autres n’avaient même pas entendu parler du jeu auparavant, mais pensaient que c’était intéressant, alors il était difficile de se procurer un exemplaire alors qu’il en avait encore la possibilité.
C'est un peu dommage que le jeu soit retiré de la liste; C'était un sacré jeu de rôle et il a été exceptionnellement bien accueilli lors de sa sortie - bien que les versions Xbox 360 et PC aient eu quelques différences, elles ont toutes deux été saluées par la critique. En regardant en arrière Le dernier vestige, il est facile de voir pourquoi il a été reçu; c’est l’un de ces rares jeux de rôle qui résiste encore à l’épreuve du temps.
Prenant un peu de tour par rapport aux jeux de rôle typiques, le jeu permet aux joueurs de constituer une armée assez importante composée de groupes que les joueurs peuvent commander à leur tour en se basant sur des batailles. au lieu de commander les personnages de héros, ces personnages reçoivent une commande générale - telle que ‘Utiliser les arts mystiques’ c’est-à-dire la magie - et transmettent ces commandes à leur groupe, qui exécute leur interprétation de la commande. Pour l’essentiel, vous êtes le commandant hors écran d’une armée entière, avec des personnages qui utilisent leur intelligence pour gérer leurs ennemis.
Les joueurs doivent être tactiques avec les commandes, en raison des différences entre les ennemis réguliers. Les deux principaux types de commandes d'attaque sont les arts de combat et les arts mystiques, qui se décomposent respectivement en attaques basées sur des armes et des attaques basées sur la magie. La partie tactique entre en jeu sur deux fronts; le plus grand étant avec des ennemis, car beaucoup ont une tolérance naturelle à l’un des deux arts.
(Pour mémoire, il existe plus de deux types d’Arts dans le jeu; pour des raisons de simplicité, je garde le choix sur ceux que même les joueurs occasionnels du jeu connaissent bien, comme les arts de combat et les arts mystiques sont les plus couramment utilisés.)
Le jeu tactique est nécessaire lorsque les joueurs prennent en compte leurs personnages: comme dans de nombreux RPG, chaque personnage a ses propres faiblesses et forces, de sorte que certains peuvent être formidables avec les Arts de combat et terribles avec les Arts mystiques. Cela amène les joueurs à réfléchir aux moyens de constituer leurs groupes, par exemple en rassemblant tous les utilisateurs d'arts mystiques, etc.
Mis à part le combat, l’intrigue entraîne les joueurs dans un incroyable voyage, même s’ils ont réussi à ignorer les nombreuses quêtes secondaires et missions facultatives Le dernier vestige a à offrir. Au total, il y a des dizaines d’heures de jeu, même en excluant tout temps passé à moudre, ce qui est malheureusement nécessaire à certains moments de la partie.
Les personnages disposent d'un espace exceptionnel pour se développer et révéler leurs histoires; cela porte sur beaucoup de Le dernier vestigeCaractères latéraux facultatifs. S'ils sont recrutés, nombre d'entre eux dévoileront leur histoire à la suite d'une quête parallèle axée sur eux, au cours de laquelle ils dévoileront leurs motivations, leurs convictions et bien d'autres.
Au total, la communauté PC a perdu l'un de ses plus grands talents. Pour ceux d’entre nous qui ont déjà acheté le jeu, nous pourrons continuer à vivre dans sa gloire. Pour ceux qui n’ont pas eu la chance de le faire, ils vont malheureusement rater un RPG vraiment unique.