Le dernier de nous est une véritable œuvre d'art

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 8 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Le dernier de nous est une véritable œuvre d'art - Jeux
Le dernier de nous est une véritable œuvre d'art - Jeux

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Il y a quelques semestres, j'ai suivi un cours de rhétorique de la technologie à l'université, où je devais rédiger un article plaidant pour ou contre un aspect de la technologie. Pour mon article, j'ai choisi de plaider pour que les jeux vidéo soient considérés comme des formes d'art.


De nombreuses critiques se sont élevées contre cette idée, notamment les critiques de cinéma Roger Ebert et Steven Spielberg, qui ont déclaré pour diverses raisons que les jeux vidéo ne pouvaient jamais être considérés comme un art. Le problème principal de Roger Ebert en matière de classification des jeux vidéo en tant qu'art est que les jeux vidéo ont des objectifs. Si l'objectif principal de quelque chose est de gagner, il ne peut pas être considéré comme un art. Steven Spielberg cite l'inclusion de l'interactivité comme un autre problème. Lorsque nous prenons un contrôleur, nous nous éloignons émotionnellement du jeu, car notre niveau d’interactivité fausse en quelque sorte notre lien avec l’histoire.

Maintenant, je ne discuterai pas de la question des jeux vidéo en tant qu'art. Cependant, je mentionne les commentaires d'Ebert et Spielberg car ils ont résonné avec moi lorsque j'ai joué avec Naughty Dog's Le dernier d'entre nous. Non seulement je crois Le dernier d'entre nous C'est de l'art, mais c'est l'un des plus grands jeux jamais réalisés.


Quelque chose de nouveau, quelque chose de grand

De Naughty Dog, le studio qui nous a présenté certaines des plus grandes icônes du jeu vidéo, est venu un titre qui ne reflétait pas tout à fait leurs précédentes sorties. Le dernier d'entre nous Les joueurs ont été surpris lors de l'annonce d'une bande-annonce décrivant un monde post-apocalyptique terrifiant avec deux personnages qui luttent pour survivre dans sa sauvagerie.

Inutile de dire que ce jeu allait définitivement être différent des titres légers du studio. Pour le moins qu'on puisse dire, nous avons tous été intrigués par l'offre plus mature et brutale de Naughty Dog. Le dernier d'entre nous est apparu sur de nombreuses listes de jeux les plus attendus pour 2013, et tous s'attendent à ce qu'il soit un candidat sérieux au jeu de l'année 2013.


Quand Le dernier d'entre nous est sorti le 14 juin 2013, il n'a certainement pas déçu.

Un coup de poing émotionnel dès le début

[Attention! Spoilers à venir!]

Rien de mémoire récente ne résonne assez comme moi Le dernier d'entre nous. L'histoire est simple, mais remplie de thèmes explorant la condition humaine. Le dernier d'entre nous accomplit cette tâche avec succès grâce à son utilisation étonnante de la caractérisation renforcée par les excellentes performances de Troy Baker (Joel) et Ashley Johnson (Ellie).

Au début du récit, le joueur a un bref aperçu de la vie ordinaire de notre protagoniste, Joel, et de sa fille Sarah. La plaisanterie décontractée père / fille entre les deux est naturelle, permettant une connexion immédiate dès le début. Cependant, bientôt, les vies de Joel et de Sarah sont plongées dans le chaos lorsque des attaques violentes commencent à se produire dans leur petite ville du Texas. Joel et Sarah, ainsi que le frère de Joel, tentent d'échapper au chaos, pour y être plongés directement.

Après une série d'appels rapprochés, Joel porte sa fille blessée vers une sécurité présumée. Au lieu de cela, la brutalité du nouveau monde s'effondre lorsqu'un soldat tire sur Joel et Sarah. Malgré ses tentatives pour protéger sa fille, Sarah est tuée. L'introduction se termine par Joel, maintenant brisé, pleurant sur le corps de sa fille.

Est-ce que l'interaction affecte la livraison émotionnelle?

Dès le début, le Le dernier d'entre nous vous frappe avec un coup de poing émotionnel incroyablement puissant à l'intestin. Au lieu de voir la scène se dérouler dans un film, nous contrôlons à la fois Sarah et Joel tout au long du calvaire. L’interaction est un concept sur lequel les jeux vidéo sont construits, c’est quelque chose qui les empêche de devenir un art selon certains critiques, mais c’est l’interaction qui fait Le dernier d'entre nous si puissant.

En contrôlant Sarah, nous assistons personnellement à la transformation de son monde ordinaire en cauchemar. Alors que la joueuse la guide chez elle, nous sommes avec Sarah, découvrant le chaos inévitable qui se situe juste au-delà de sa porte. C'est un aspect qui ne peut être atteint par les films ou la télévision. Bien que certains jeux proposent un choix de joueurs pouvant influencer la direction de l’histoire, Le dernier d'entre nous reste sur un chemin déterminé. Tout comme regarder un film, nous n’avons aucun contrôle sur ce qui se passera ensuite.

Comme mentionné précédemment, Ebert se fait un devoir de citer la progression, tendant vers un objectif, comme raison pour laquelle les jeux ne peuvent pas être de l'art. Les règles et les objectifs d'un jeu sont au centre des préoccupations, ne permettant pas à l'histoire de progresser naturellement, comme dans un film ou un roman. Pour citer Ebert:

"[Kellee] Santiago pourrait citer un jeu immersif sans points ni règles, mais je dirais qu'il cesse d'être un jeu et devient une représentation d'une histoire, d'un roman, d'une pièce de théâtre, d'une danse, d'un film. Ce sont des choses qu'on ne peut pas gagner, vous ne pouvez que les expérimenter. "

Jusqu'à un certain point, je peux comprendre la conviction d'Ebert à ce sujet. Dans la plupart des cas, les jeux consistent généralement à franchir un niveau, vaincre un boss ou à remplir des objectifs de quête. L'accent n'est pas mis sur la présentation d'un récit, mais plutôt sur la réalisation de tâches.

cependant, Le dernier d'entre nous était vraiment une expérience. Bien que ce soit un jeu avec des objectifs, l’objectif était de livrer un récit puissant avec une écriture brillante et des personnages incroyables. L'interaction, comme dans l'ouverture, n'a fait qu'ajouter à l'expérience en permettant au joueur de réaliser cette expérience puissante. Comme l'a déclaré le critique Dan Gayle:

"[The Last of Us] est moins un" jeu "qu'une expérience émotionnelle et mettra au défi tout ce que vous savez sur le médium."

Le grand abysse de l'empathie?

Il y a des moments sans fin tout au long de Le dernier d'entre nous où nous, en tant que joueur, nous connectons émotionnellement avec Joel et Ellie. Par exemple, la petite scène où Joël et Ellie trouvent les girafes. Ellie regarde avec étonnement alors que nous communiquons avec elle, réfléchissant à nos propres sentiments sur ce que ce serait de voir certaines choses pour la première fois.

L’interaction entre Joel et Ellie est incroyablement humaine, car nous voyons leurs liens s’établir tout au long du match. Je me suis plus connecté aux personnages de Le dernier d'entre nous beaucoup plus que des personnages de n'importe quel film ou livre.Bien sûr, les dialogues et les performances écrits naturels aident à transmettre ce sentiment, mais cela se fait également par le niveau personnel d’interaction que l’on ne trouve habituellement que dans un jeu vidéo.

Steven Spielberg pense que l'interactivité, le noyau des jeux vidéo, ruine leur capacité à raconter une histoire. Il décrit le "grand abîme d'empathie" en ces termes:

"Je pense que la principale différence entre les médias interactifs et les médias narratifs réside dans la difficulté d'ouvrir un chemin emphatique entre le joueur et le personnage, différencié du public et des personnages d'un film ou d'une émission de télévision."

Essentiellement, il pense que les joueurs jettent toute connexion émotionnelle entre les personnages par la fenêtre en faveur d’un score plus élevé. Dans certains jeux où le choix du joueur est prédominant, même si les joueurs jouent un héros, ils ont la possibilité de tuer des innocents. Chaque fois que ce type d'interaction se produit, le résultat est incroyablement choquant, retirant souvent immédiatement le joueur de l'expérience.

cependant, Le dernier d'entre nous ne permet pas de telles déviations car le récit est tracé sur son propre chemin. Les choix en Le dernier d'entre nous venir sous forme de gameplay, en choisissant d’aller dans des armes à feu ou d’utiliser des choix furtifs, et non moraux, narratifs. Dans le soin apporté à la construction du récit, il est clair que Naughty Dog a mis un accent particulier sur la production d’une histoire percutante.

Alors, le dernier de nous est l'art?

En ce qui concerne les jeux vidéo classés dans leur ensemble comme des œuvres d'art, le principal problème semble être celui de l'interactivité. Bien que je ne sois pas nécessairement d'accord avec leur position, je peux comprendre le point de vue d'Ebert et de Spielberg sur la question. L'interactivité peut interférer avec des aspects du récit, tels que le joueur est retiré de l'expérience par le choix du joueur.

le Infâme La série est un bon exemple. Avec Tristement célèbre: second fils, le récit général a peint Delsin en héros. Cependant, étant donné que vous avez la capacité de faire de bons ou de mauvais choix moralistes, les actions de Delsin peuvent souvent être perçues comme étant déplacées. Lorsque quelque chose comme cela se produit, le joueur est retiré de l'expérience et rappelle l'aspect "jeu".

Cependant, avec Le dernier d'entre nous, le récit est soigneusement tissé avec des scènes d’interactions humaines réalistes et émotionnelles, mélangées à des éléments de jeu axés sur la survie.

Bien que Ebert pense que ces objectifs empêchent les jeux vidéo de devenir un art, étant donné qu’il impose des restrictions au récit, le film n’a-t-il pas également des restrictions? Avec les films, nous sommes guidés par le réalisateur. Il ou elle nous montre ce qu'ils veulent que nous voyions. De la même manière qu'un joueur déplace un personnage à travers un niveau, le réalisateur guide le spectateur à travers l'histoire.

Même si certains critiques ne considèrent peut-être pas les jeux vidéo comme art, ils sont certainement sur la voie de l'atteinte de ce statut. Les jeux vidéo ont définitivement mûri en termes d'histoire et de personnages au cours des dernières années.

Cependant, une chose est sûre, Le dernier de nous iC’est certainement une expérience à ne pas oublier.

Source de l'image: Euro Gamer, Pinterest, & Gamespresso