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Pour dire les fans de Fumito Ueda et les travaux précédents de son équipe attendaient avec impatience Le dernier gardien être enfin libéré serait un euphémisme.
Cela fait longtemps que nous avons un jeu de la célèbre équipe ICO (maintenant réformé avec des membres partiels au SIE Japan Studio). L'ombre du colosse publié pour la PlayStation 2 en 2005 et Le dernier gardien lui-même a été annoncé comme un titre PlayStation 3 en 2009.
Sept ans après l’annonce et neuf ans après le début du développement du jeu, nous avons enfin obtenu Le dernier gardien en entier. Ce n'était pas annoncé sur la PlayStation 3, mais son successeur, la PlayStation 4. Les fans ont attendu toute une génération de consoles, puis quelques-uns, pour enfin mettre la main sur ce jeu, et Ça valait la peine d'attendre.
L'attente longue et douloureusement incertaine.
Sur les traces de l'émotionnel ICO et énigmatique L'ombre du colosse, SIE Japan Studio avait de grandes chaussures à remplir avec cette version. Des chaussures beaucoup plus grandes que l’énorme Trico du jeu ne pourraient se remplir seules. Ces chaussures sont colossales - L'ombre du colosse elle-même a poussé le matériel de la PlayStation 2 à ses limites et, dans ses environnements gigantesques et ses combats individuels contre les colosses, était une histoire et un cœur qu’aucun autre jeu n’a pu exprimer aussi bien depuis.
Beaucoup pointent vers L'ombre du colosse comme le plus bel exemple d’un jeu vidéo en tant qu’art. Cet avis est difficile à débattre. Tu devrais l'essayer.
Nous voici donc en 2016, l'année Le dernier gardien se lève enfin des cendres de l'enfer du développement pour voir une sortie à part entière, et la grande question qui entoure le jeu est de savoir s'il est à la hauteur de son prédécesseur. Je suis heureux de dire que, à bien des égards, il fait.
Vos premières minutes de jeu permettent au joueur de se trouver dans la bonne mentalité face à ce qui va se passer. La narration est significative mais clairsemée, les environnements sont énormes mais vides et le progrès doit être réalisé via un travail d'équipe entre le joueur et l'agité Trico, dont l'IA et les mouvements font un travail très convaincant pour vous faire croire que c'est un véritable animal.
Trico n'est pas un vrai animal, bien sûr, mais il agit certainement comme tel. C'est curieux et protecteur, enquêtant seul et cherchant des fûts de nourriture, mais souhaitant rester près de chez vous et vous protéger des dangers des ruines. Parfois, il faut le calmer, ce que vous pouvez faire à tout moment par nécessité ou même pour le plaisir, en le caressant.
Il est difficile de ne pas créer de lien émotionnel avec Trico en tant que joueur.. Il réagit parfois de manière surprenante à son environnement - des façons auxquelles vous, en tant qu'être humain, ne penseriez pas, ne vous embêtez pas ou ne pouviez pas le faire. En vous enfonçant plus profondément dans le nid, vous ne le verrez pas seulement faire des choses surprenantes, mais vous créerez progressivement des liens avec vous et le monde qui l’entoure. Au fil du temps, vous serez en mesure de lui donner des commandes de plus en plus complexes pour vous aider à progresser, comme lui donner des directives ou lui dire de sauter.
La plupart de votre temps en Le dernier gardien est passé à travailler où aller ensuite, souvent avec l'aide de la grande taille et de l'agilité de Trico. Vous dépendez autant de la bête que de la bête, car de nombreuses zones vous obligent à vous séparer afin que vous puissiez pénétrer dans de petites zones dans lesquelles vous ne pouvez pas ouvrir une porte ou résoudre un puzzle et laisser passer Trico.
Fans de L'ombre du colosse sera facilement en mesure de faire des parallèles entre le cheval du jeu Agro et Le dernier gardienC'est Trico. Le joueur est entièrement dépendant de son compagnon animal pour les deux jeux, mais dans L'ombre du colosse cette confiance passe rarement à la lutte contre les colosses. Dans Le dernier gardien, les forces que vous rencontrez dépassent de loin vos capacités en tant que jeune garçon; vous devez donc compter sur votre compagnon animal pour se battre, bien que vous puissiez certainement essayer d'aider.
Détracteurs techniques - C'est (non) cassé?
Bien que le jeu comporte beaucoup de bonnes choses, il a ses propres détracteurs techniques qui doivent être mentionnés - même si je ne les ai personnellement pas trouvés très énormes pour l’ensemble de l’expérience.
Le jeu tourne à 20 images par seconde sur les consoles PlayStation 4. De plus, il fonctionne moins bien à 30 images / seconde sur la PlayStation 4 Pro. Les 20 ips en soi ne posent pas de problème, mais il convient de mentionner les ralentissements drastiques dans les situations de grande affluence ou lorsqu’ils sont entassés dans de petits espaces avec Trico. Ils sont fréquents et très remarquables.
Le dernier gardien vous oblige également à contrôler manuellement votre appareil photo presque tout le temps, de peur de ne pas voir ce qui se passe autour de vous ou de ne pas voir dans les coins. C’est quelque chose que vous avez vu de plus en plus dans les générations précédentes de consoles et, même si ce n’est pas une plainte de ma part, cela vaut la peine d’être mentionné; vous êtes assuré de rater une partie de l'action en raison des angles par défaut du jeu et du fait que le corps de Trico gêne le parcours.
Enfin, les commandes, parfaitement adaptées au jeu, sont loin d’être parfaites. Ceux qui ont joué L'ombre du colosse Trico sera à l'aise avec l'escalade et l'abandon car les contrôles du jeu et le poids de son mouvement sont parallèles, mais quiconque ne connaît pas Le dernier gardienSon prédécesseur risque de se sentir irrité par le manque de précision dans l’ascension et l’escalade de Trico.
Sans ces problèmes Le dernier gardien Ce serait un solide 10, mais il ne fait aucun doute que c'est un jeu de style plus ancien sorti sur le marché moderne et que les goûts des joueurs en général sont très différents de ceux d'il y a plus de 10 ans. L’adhésion de SIE Japan Studio au gameplay minimaliste et à la narration doit être applaudie. Mais on ne peut nier qu'il existe des aspects du jeu auxquels le marché moderne n'est pas le mieux adapté.
Le dernier gardien ramené un type de magie de jeu que nous n’avons pas vu dans une version majeure depuis plus de 10 ans, et c’est quelque chose qui mérite notre gratitude, que vous jouiez à des jeux dans l'ère PS2 ou en dessous, ou que vous soyez un fan de ICO ou L'ombre du colosse.Rien n'est dans votre visage, rien ne vous dit quoi faire. Vos progrès sont directement liés à votre capacité à discerner les actions de Trico et à utiliser votre limite pour déterminer où aller ensuite. À certains égards, c'est un retour en arrière, mais c'est une entrée rafraîchissante sur le marché du jeu d'aujourd'hui. C'est particulièrement le cas si vous n'avez pas commencé à jouer à ce dernier ou à la dernière génération.
Un voyage émotionnel du début à la fin, Le dernier gardien montre que Fumito Ueda et les membres du Team ICO de SIE Japan Studio ont toujours la possibilité de créer un mini-univers dans lequel vous pouvez vous immerger complètement et vous investir émotionnellement sans même vous en rendre compte. C'est un triomphe, avec ses seuls détracteurs étant quelques problèmes techniques qui, si vous êtes suffisamment investi, sont faciles à oublier et à oublier complètement une fois que tout est fini. Et si vous souhaitez y rejouer une fois que c'est terminé, lancez-vous - il y a un contenu en lecture seule que l'on peut trouver et que les fans de Team ICO devraient émouvoir.
Notre cote 9 Tout comme son prédécesseur, The Last Guardian est un voyage inoubliable, à la limite d'être plus de l'art que du jeu. Commenté sur: Playstation 4