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Comme saison 3 de SMITE continue avec la division d’automne, les victimes continuent à arriver et le carnage règne à nouveau dans le champ de bataille des dieux. Avec quatre des meilleures équipes de chaque région en compétition, il est facile de se perdre dans la scène professionnelle - les grands noms et les meilleures équipes qui s'affrontent, chaque émission diffusant chaque émission en détail.
Si vous avez suivi avec moi, j'ai déterré le maigre sur les meilleurs mages, gardiens et guerriers de SMITE Saison 3, vous remarquerez que je me suis égaré dans la scène aussi. C'est facile à faire, après tout - c'est leur rôle de professionnels. Ce sont les attractions vedettes. Ils sont ce que nous regardons.
La pierre angulaire de SMITE n'est pas le SPL, cependant. C'est notre meilleur et plus brillant, bien sûr. Ce sont nos chaînes Twitch et nos favoris des fans, nos héros locaux et nos rivalités régionales. Mais ce qui maintient le jeu fort, ce qui garde SMITE bien vivant est nous. C'est notre rôle. Jouer, soutenir, apprécier. De mieux en mieux jusqu'au jour où ce sont nous qui défendons Mjolnir devant le monde entier.
Donc, nous faisons les choses un peu différemment, maintenant. Au lieu de répartir les meilleurs choix uniquement en fonction du taux de concurrence sur la scène professionnelle (même si cela pèsera toujours lourd), Je suis ici avec les 5 meilleurs Junglers qui sont parmi les plus forts dans leurs rôles respectifs, quels sont ces rôles et quand nous devrions chercher à les choisir.
Savoir que Guan Yu est le guerrier le plus contesté dans le jeu à l'heure actuelle est certainement une bonne information - mais ignore totalement quand il est envoyé sur des voies autres que Solo, quand il est choisi, ou encore plus important quand il est envoyé. ne pas choisi. Il ignore le contexte du jeu, et le rôle il y joue - deux des parties les plus importantes de la sélection correcte de votre dieu ou de votre déesse pour un jeu.
Maintenant que tout est en ordre, préparez vos Reliques de la colère et commençons à nous frayer un chemin jusqu'au cœur: le top 5 des Junglers de la saison 3 SMITE.
Thor
L'un des postulats littéraires du jeu, Thor s'attaque aux ennemis depuis maintenant plusieurs saisons et a joué un rôle de premier plan en 2015 et en 2016. SMITE Championnats du monde. Tandis que d'autres Junglers peuvent parfois dépasser le Dieu du Tonnerre, très peu le font pour une période bien réelle - et peu, le cas échéant, ont été maîtres de la jungle depuis aussi longtemps qu'il l'a été.
Thor est simplement solide dans la plupart des régions, et très rarement très actif. Il n’est peut-être pas la première présence la plus agressive (en particulier sans Power Potions jusqu’au niveau 10 actuellement), mais il est à la hauteur puisque Mjolnir's Attunement et Berserker Barrage peuvent tous deux infliger des dégâts menaçants dès les premières étapes. Bien que Tectonic Rift n’ait rien de particulièrement puissant en ce qui concerne CC, un étourdissement solide (qui aligne un "double tap" de Mjolnir's Attunement) qui fonctionne également comme un mur de glace de fortune de Ymir est certainement acceptable.
La capacité de "clignotement" d'Intunement et Anvil of Dawn sont des outils de mobilité fantastiques pour entrer, sortir et revenir au combat - ou engager des ennemis sous des angles inattendus qu'ils n'auraient peut-être pas protégés (comme "Ult" depuis la fosse Fire Giant Jeu).
Quand tu veux Thor:
Comme nous l'avons dit plus haut, il y a très rarement des moments où vous êtes activement ne pas veux Thor, faisant de lui un choix fantastique pour des compositions d'équipe "de qualité", où les forces de dieu innées sont exploitées plutôt que des synergies spécifiques. cependant, il a tendance à mieux fonctionner pour les équipes et les dieux qui ont besoin d'un outil pour les préparatifs et les engagements - dans SMITE termes, il veut "wombo combo", et il est très, très bon dans ce domaine. Cherchez les moyennes lanières comme Ra, Nox, Agni ou Zeus qui ont besoin d’un peu d’aide pour configurer leurs grands sorts de dégâts, ou d’équipes pouvant tirer un profit considérable d’Anvil of Dawn, comme les compositions Area of Effect axées sur Ares.
Quand tu ne veux pas Thor:
Réponse courte: très rarement.
Réponse longue: spécifiquement, Thanatos est souvent considéré comme un "contre-choix" direct de Thor, en ce que sa trousse semble presque modelée pour tenir le dieu du tonnerre en échec. Lorsque vous ferez appel au Barrage Berserker, un bon Thanatos aura Soul Reap pour vous faire taire du mode "rotation pour gagner". Quand vous Anvil of Dawn, vous pouvez vous attendre à ce que la mort planante suive de près. Bien que l'initiation de Mjolnir puisse le blesser, Death Scythe récupérera facilement la santé tout en vous réduisant les dégâts, et il pourra facilement faire correspondre vos dégâts entre le début et le milieu de la partie, lorsque Thor est à son apogée. Si la mort est autour, votre tonnerre peut être un peu plus calme que d'habitude.
Autrement, essayez d'éviter de piéger Thor dans des équipes très mobiles ou immunisées contre le CC régulièrement qui peut fonctionner tout en étant étendu, ou des équipes avec des estropiés ou des silences qui peuvent désactiver l'initiation de Mjolnir - votre principal outil d'évacuation.
Se méfier de: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen et ...
Hun Batz
Le dieu des singes qui laissera vos ennemis hurler de frustration, Hun Batz est également l’un des plus anciens Junglers du jeu dans le jeu - et ce pour de bonnes raisons. Il est incroyablement mobile grâce à Somersault et Sacred Monkey, a des dégâts terrifiants tout droit sorti de la fontaine grâce à ses Frappes infusées (en particulier, en les tissant correctement entre les capacités pour maximiser les dégâts), et a un ultime engagement-définition tout aussi puissant que Thor dans Fear No Evil.
Egalement un choix de qualité, Hun Batz est très efficace pour faire ce que Jungler SMITE veut généralement faire - être menaçant, affaiblir les voies et échapper indemne jusqu'à ce que vos dégâts (et Ultime) arrivent en ligne. Bien qu'il ne soit pas tout à fait à la hauteur des premiers dégâts subis par Jungler à l'époque de Power Potions, leur récente restriction a laissé ce Jungler, déjà de haut niveau, dans une bien meilleure position. Hun Batz voulait vraiment passer à travers les phases préliminaires du jeu le plus rapidement possible - mais n'a pas beaucoup profité de la puissance supplémentaire, et a donc été assez facilement contesté et poussé hors de sa jungle sans aide.
Heureusement, la méta actuelle de la saison 3, sans potion, a un peu ralenti, et le dieu hurleur-singe a encore un peu plus de temps pour atteindre son objectif ultime: survivre et conquérir.
Quand tu veux Hun Batz:
Si le jeu ne représente pas une agression totale au début du jeu, Hun Batz est fantastique pour dominer les couloirs et les matchs du niveau 5 au milieu de l’adolescence, tout en conservant une bonne dose d’utilité (et la capacité de s’évaporer plus discrètement). bien dans la partie tardive. Plus précisément, Hun Batz est doué pour suivre même le plus mobile des dieux avec Sacred Monkey, ce qui lui permet de poursuivre et d’éliminer des cibles hautement prioritaires qui pourraient échapper à d’autres choix de Jungling.
Plus tôt nous avons mentionné que vous ne pas veux Thor quand l’ennemi peut facilement fuir - c’est exactement la situation où vous faire veux Hun Batz. Étant donné que sa capacité à rester concentré sur une cible ne repose pas sur le contrôle des foules (bien que Fear No Evil vous laissera certainement détruire la plupart des ennemis qui n'ont pas la Purification prête), mais plutôt sur sa propre mobilité, son immunité CC et ses fantaisies. le dégagement clair espéré par l'ennemi. Un singe sacré, un clignotement de singe sacré, une attaque de base, un smash effacé et une attaque de base plus tard, votre ennemi attendra de réapparaître pendant que vous hurlez de rire.
Quand tu ne veux pas de Hun Batz: Les équipes qui tenteront de se battre tôt et ont souvent la mauvaise habitude de maintenir Hun Batz hors ligne. Si la composition de l'équipe ennemie hurle "nous envahissons votre jungle", comme une combinaison Bellona / Thanatos solo / jungle, il peut être prudent de laisser le singe hurlant sur le banc - ou du moins, assurez-vous que votre équipe est prête à protéger votre côté de la Jungle.
Également, compositions d'équipe qui comptent sur leur jungle pour les garder dans le jeu de bonne heure pendant que leurs hyperportants se mettent en ligne (pensez à Chronos solo / mid, ou Freya en tant que votre "chasseur") nécessitera probablement un peu plus de soutien en début de partie que Hun Batz est à l'aise pour risquer - ses dégâts sont élevés, mais sa capacité de survie en début de match est faible, ce qui permet de voie beaucoup plus risqué que la normale.
Enfin, compositions construites pour se battre et survivre aux adversaires (comme les compositions "à trois chars" souvent observées dans la région NA au cours de la saison 2) sera probablement capable de résister à la tempête de Fear No Evil, laissant ainsi à Monkey God des cibles très peu rentables. S'ils ne courent pas, vous ne courez pas - et si vous ne courez pas, il y a probablement plus de choix que Hun Batz.
Se méfier de: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos et ...
Fenrir
The Unbound est notre première participation dans le top 5 qui remplit le rôle plus traditionnel d'assassin dans la compétition. Alors que Thor est un marteau d’outil de fiançailles, et que Hun Batz ne tolère aucune affaire de singe quand il s’agit de traquer les coureurs ou de disputer des combats d’équipe avec Fear No Evil, Fenrir est un dominateur en début de partie avec une fin de jeu tankiste qui n'a qu'une mission: chercher et détruire.
Là où les deux premiers sont plus orientés vers le combat en équipe (et voient donc une part importante de jeu compétitif), Le travail de Fenrir est très différent: obtenir des victimes hautement prioritaires et éliminer une ou deux voies ennemies au début du match.. Avec les dégâts de Brutalize (quand vous avez les cinq runes chargées d'attaques de base) et construit dans Lifesteal avec Seething Howl, Fenrir a facilement le meilleur à ce jour nos Junglers examinés. Cela signifie qu'il sortira tôt de la jungle et des ruelles, poussera les ondes en sa faveur tôt et commencera à faire boule de neige partout où il se présentera.
Au niveau 5, l'ultime Ragnarok de Fenrir (et un coéquipier attentif à proximité) signifie essentiellement la mort instantanée de tous ceux qui n'ont pas la Purification à portée de main - et les dégâts énormes combinés aux attaques de base et à Brutalize signifient que c'est une condamnation à mort même pour beaucoup faire.
Quand tu veux Fenrir:
Lorsque vous avez absolument besoin de votre Jungler pour arrêter le début de la partie Fenrir est l’un des meilleurs du secteur. Incroyable à envahir les ennemis qui sont faibles tôt (comme Loki en solo, ou "essentiellement n'importe quelle voie médiane traditionnelle"), Fenrir prospère grâce à la boule de neige du jeu plus tôt, puis à la transition vers un assassin tanker et perturbateur à mesure que le jeu se prolonge.
Fenrir est également fantastique pour faire en sorte que ses bagages atteignent leur apogée, car Ragnarok lui permet de porter tout adversaire non préparé directement à ses alliés. Cela alimentera directement la prime de mise à mort vers les chargements qui en ont le plus besoin, en leur achetant un temps précieux sur leur voie.
Assurez-vous simplement de maintenir la cible stable lorsque vous avez chopé. Amenez l'ennemi dans votre équipe aussi vite que possible, mais une fois que vous y êtes? Asseyez-vous puis restez.
Bon Fenrir.
Gardez également un œil sur les junglers ou les dieux ennemis qui comptent sur les sauts ou les tirets pour s'échapper., comme Ratatoskr ou Serqet, comme raison de prendre Fenrir. Brutalise les suivra peu importe où ils vont tant que vous l'activez alors qu'ils sont toujours à portée.
Quand tu ne veux pas de Fenrir:
Quand l'ennemi a beaucoup de chaussures de ciment à vous mettre. Tout en ne manquant pas dans le service des dommages-intérêts grâce à votre initiation commune à Unchained, et au suivi de Brutalize, les attaques réelles de Fenrir ne sont que moyen - moyen des handicaps tels que l'épingle d'Erlang Shen ou le tourbillon de Poséidon peuvent être dévastateurs pour vos dégâts. Tandis que Fenrir est littéralement en dehors de la chaîne quand il s'agit d'être un chasseur-tueur, les tables peuvent très facilement activer ce grand méchant loup lorsque la plupart de vos dégâts peuvent soudainement être supprimés.
Tenez également compte des dommages globaux de votre équipe, car Fenrir se débrouille très bien pour lui-même tôt mais tombe à "décent" en fin de partie et devient essentiellement un "off-tank", ou le deuxième ou troisième bouclier en viande pour l'équipe. Alors si le potentiel de portage réel de votre porteur est un peu faible en retard, il serait peut-être temps de laisser Fenrir lié à la ligne de touche.
Se méfier de: Geb, Poséidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla
Ao Kuang
Si vous deviez choisir trois octets sonores qui sont venus définir SMITE Au cours des dernières années, beaucoup d’entre nous seraient probablement d’accord: le rugissement de Kraken de Poséidon, le cri de guerre de Bellona lors de son rallye Eagle, et Ao Kuang crier «Un puissant stockeur».
Épée. Je voulais dire, "Une puissante épée!".
Certainement pas tempête.
Non, le seul assaut qui se passe est Ao Kuang qui prend d'assaut SMITELa saison 2 est l'un des assassins classiques les plus puissants du jeu (après sa refonte totale de ce que nous appelons maintenant Kukulkan), et sa forme effrayante de dragon a été vue à maintes reprises lors de la finale de SWC 2015 - et même plus depuis , ne souffrant que d'un bref repos avant de prendre une place parmi SMITELes Junglers les plus puissants.
L’un des meilleurs porte-à-porte en fin de partie dans la SMITE, Ao Kuang domine un début et un milieu de jeu relativement risqué mais puissant, avec le pouvoir de supprimer simplement la plupart des ennemis au niveau 20 - et échappent généralement dans le processus. Tandis que le "commerce de Loki" était l’échange classique - notre assassin pour votre précieux bagage - Ao Kuang a tout changé en gardant la capacité de Loki de prendre leur importante cible, mais de s’en sortir sans problème grâce à la fuite aérienne offerte par son roi l'ultime mer orientale. "Commerce" n'est pas un mot dont raffole le roi des dragons. Il préfère "prendre".
Bien que son jeu en début de match ne soit pas fantastique, ce n’est pas le pire - bien que il préfère quitter le ganking jusqu'au niveau 5 s'il le peut. En tant que jungler magique, il est légèrement plus cher que d’habitude et un peu plus fragile - alors, achetez votre or où vous le pouvez et essayez de préparer Water Illusion au cas où vous auriez besoin de vous évader rapidement.
Quand tu veux Ao Kuang:
Lorsque le reste de votre équipe est capable de maintenir ses combats en équipe, Ao Kuang est un Jungler fantastique qui peut facilement éliminer un seul ennemi à la fois. Rechercher des supports pour Khepri, Fafnir ou Xing Tian (bien que Execute fonctionne également très bien contre un ennemi Khepri, car il contourne totalement sa résurrection. Ultimate), et sinon lourdement contrôle de la foule ou des compositions d’équipes basées sur le combat. Poséidon, Nox ou Isis sont également des partenaires fantastiques en raison de leur capacité à désactiver les fuites potentielles avec un handicap ou un silence.
Plus votre équipe peut continuer à se battre pendant que vous identifiez votre prochaine victime, mieux ce sera pour vous en tant que Ao Kuang.
Quand tu ne veux pas d'Ao Kuang:
Bien que son aspect positif soit certainement un puissant ajustement de dragon, il y a plus que quelques lacunes dans les écailles de ce serpent. Dieux qui peuvent éclater Ao Kuang ou CC en l'éclatant, sont des problèmes - pensez Loki, Serqet et les ultimes grands mages.
Seconde, Ao Kuang a des problèmes avec les dieux qui peuvent facilement lui échapper. Bien que vous puissiez utiliser Water Illusion pour suivre le rythme de Xbalanque, Awilix ou Apollo, vous vous engagez à 100% à les amener sur le seuil d'exécution du roi des mers orientales avant l'arrivée de l'aide - car un Ao Kuang sans échapper est généralement un mort Ao Kuang.
Enfin, Ao Kuang pouvez être assez facilement détaillé contre. Purification, une relique de base, annulera votre Ultimate lorsqu'il est utilisé correctement, vous laissant coincé sur le sol plutôt que de voler à la liberté. Tout Dégâts sur le temps, ou dommages de pouls, pose également un problème - va révéler votre position. Lorsque votre principal outil d’évasion est la furtivité, la tique ardente de Mystical Mails à proximité, tout ce qui saigne de la malice ou de ses capacités divines, ou la marque du Corbeau d’or de Hou Yi peut facilement sonner désastre pour vos plans d’évasion. Soyez attentif aux objets de votre cible, et n'ayez pas peur d'attendre une seconde de plus sur cette exécution - Plusieurs fois, les ennemis paniqueront en poussant Purification, les laissant ainsi ouverts pour un ultime une fois que la lueur dorée s'estompe.
Se méfier de: Loki, Mages avec de grands effets ultimes, des ennemis avec beaucoup de contrôle de la foule, Purification, Méditation, Courrier mystique, et enfin ...
Kali
The Black One, la déesse de la destruction et du temps, la deuxième forme de naissance de Devi et le Jungler le plus controversé de tous SMITE - Kali. Hypercarry d'un hypercarry, une armée de femmes, la déesse des victoires au niveau 20 (et 0-27-0 KDA) est l'un des jeux les plus puissants disponibles en SMITE... si vous et votre équipe savez ce que vous faites.
Dans la plupart des jeux avec une certaine nature de stratégie, il existe un motif généralement appelé "Protégez la reine". Échecs, GCC, League of Legends - ils ont tous, ou ont eu, des stratégies qui tournent autour d’un seul outil puissant, protégé à tout prix pendant qu’il gagne le jeu seul. Chaque ressource contribue à la garder en sécurité et à la laisser faire ce qu'elle fait - les autres unités sont totalement consommables si elles assurent la sécurité de la Reine.
Dans SMITE, cette reine est Kali.
Les dommages subis par Kali, en tant qu'assassin de base axé sur les attaques, sont astronomiques lorsqu'ils sont complètement construits. Elle frappe comme un chasseur, mais beaucoup, beaucoup plus vite - et avec beaucoup moins d’occasions de rater. L'étourdissement et le buff de puissance de l'encens sont redoutables, mais où elle brille vraiment est sa capacité à "réinitialiser" - ce qui lui permet de continuer à traverser l'ennemi tout entier tant que vous pouvez continuer à la combattre à peu près un méchant à la fois.
La plupart des Assassins sont très "un et fait", ou parfois "deux et fait", ce qui signifie qu'après un ou deux meurtres, ils doivent échapper à un combat, réinitialiser leur temps de recharge et se soigner. Il existe de grandes fenêtres dans lesquelles un assassin ne peut pas continuer à se battre sans risquer de se faire exploser pour des dégâts d’attaque inférieurs à la moyenne.
Kali, par contre, s’appuie principalement sur ses attaques de base (qui n’ont pas de temps de recharge) et se régénère constamment. régulièrement avec Lash et Nimble Strike, refuser de mourir entièrement avec son Ultimate, Destruction, ou la guérison de 15% à 80% de sa santé maximum grâce à son passif Marked for Death. Alors que de nombreux assassins figurant sur cette liste doivent fuir entre les meurtres, la reine passe à la cible suivanteet le suivant, et le suivant après.
Quand tu veux Kali:
Si Thor est pour son engagement et son combo, Hun Batz pour sa poursuite et sa perturbation dans les combats en équipe, Fenrir pour sa domination en début de partie et son tanking en fin de partie, et Ao Kuang pour ses assassinats en fin de partie, Kali est pour quand votre équipe a besoin " un plan". Si vous avez un tas de contrôle de la foule et de boucliers de boucherie mais que votre match est en retard, un bon Kali est votre réponse.
Cherchez des dieux qui peuvent la peler ou lui donner une capacité de survie déjà considérable - Khepri et Aphrodite sont des choix concurrentiels courants pour garder Kali à tuer, tandis que des options plus standard telles que Guan Yu ou Bacchus sont aussi bien. Tant que l'équipe peut perturber l'ennemi, peler pour vous et vous empêcher d'être éclatée lorsque CC'd, Kali peut représenter tous les dégâts dont vous avez besoin au niveau 20.
Quand tu ne veux pas de Kali:
Remarquez que j'ai dit "au niveau 20". Bien que cela soit un peu une généralisation, comme Kali peut certainement être en ligne avant cela, elle est généralement à son plein potentiel en fin de partie. Plus la composition de l'équipe ennemie est agressive et orientée tôt dans le match, plus vous devez faire attention lorsque vous jouez à Kali et moins vous voudrez peut-être de son ensemble. Vous pouvez toujours certainement porter la fin du match, mais cela suppose est un jeu en retard.
Les ennemis intelligents peuvent simplement essayer de gagner le jeu avant qu’il n’y ait une reine à protéger, et Kali n’a pas grand-chose à faire. Donc, si vos adversaires ont déjà formé une formation assez solide au début, tentez d’envahir, ou si votre équipe n’a pas beaucoup de talent pour la peau, vous pouvez sans risque affirmer que la reine est morte pour ce match en particulier. Ne vous inquiétez pas, elle vivra longtemps dans le prochain.
Se méfier de: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, les ultimes grands mages - en règle générale, les choses peuvent vous assommer ou vous tuer lorsque votre santé est trop élevée pour que votre Ultimate puisse fonctionner.
Même s’il s’est avéré que ce Top 5 était entièrement composé d’assassins (enfin, 4 assassins et un mage qui en fait partie), il existe deux tigres aux yeux qui brillent à coup sûr dans la jungle. Au fur et à mesure que la méta de la saison 3 devient de plus en plus tanker, de plus en plus d’équipes recherchent des Junglers prêts à se bagarrer. C'est une courte liste de guerriers qui peuvent le pirater dans la jungle sombre et profonde, mais Bellona et Erlang Shen sont au sommet.. Gardez votre esprit à votre égard, sinon vous pourriez vous retrouver un peu préparé aux combats de boxe que les Guerriers Junglers ont tendance à apporter avec eux.
Jusque-là, partez et vaincre! Mais assurez-vous de vous arrêter et de nous dire comment vous vous êtes frayé un chemin à travers le pinceau classé et êtes sorti roi ou reine de la jungle avec SMITETop 5 Junglers de la saison 3.