Contenu
- Ce guide passera en revue toutes les brutalités dans Mortal Kombat X comprenant:
- Kung Jin
- Kung Lao
- Liu Kang
- Mileena
- Quan Chi
- Raiden
- Reptile
- Scorpion
- Shinnok
- Sonya Blade
- Sous zéro
- Takeda
C’est la deuxième partie de mon guide Comment faire chaque brutalité pour Mortal Kombat X. Si vous recherchez la première moitié, consultez mon guide de la partie 1 A-K.
Ce guide passera en revue toutes les brutalités dans Mortal Kombat X comprenant:
- Conditions -- Conditions requises pour pouvoir faire la brutalité.
- Entrées Bouton - Les boutons sur lesquels vous devez appuyer pour l'exécuter.
- Krypt - Où trouver chaque brutalité.
Remarques:
- 1 = Front Punch
- 2 = Retour Punch
- 3 = Coup de pied avant
- 4 = Coup de pied arrière
Il y a des coordonnées après la zone où se trouve le coffre dans le krypt. Il suffit de regarder en bas à gauche de votre écran pour voir quelle zone et les coordonnées auxquelles vous vous trouvez lorsque vous vous trouvez dans le krypt.
Certains coffres n'apparaissent également qu'à certains moments. La partie inférieure gauche montre également l'horloge interne du krypt, je mettrai des temps pour ceux qui en ont besoin.
Kung Jin
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Un petit coeur | Toutes les variations, Doit passer 7 secondes sans être touché au dernier tour, Distance de balayage, Le coup final doit être flèche droite | Bas, en avant, 2 | N / a, à partir |
Rond point | Toutes les variations, doit effectuer 3 largages de la roue pendant le match, le coup final doit être Frappe de la charrette | Bas, dos, 4 et bloc | La région des araignées, 14, 26 |
Où irais tu | Toutes les variations, Doit effectuer des interactions en 3 étapes, Final hot doit être un lancer | Jeter | Pas connu |
Bullseye | Variation ancestrale, doit utiliser chaque type de carquois au moins une fois pendant le match, distance de balayage, dernier coup frappé à la tête de l'adversaire, le dernier coup doit provenir de Air Down Arrow | (Air) Down, Back, 2 | SK Tomb area, 11, 15, (Utilisez le pendentif d'Ermac |
Brûlé | Variation de Bojutsu, l'adversaire doit être dans les airs lors du coup final, le chaud final doit être Bo Flame | Bas, dos, 1 | Zone de la tombe SK, 4, -3 (Utilisez le bâton de Raiden) |
Décapiteur | Variation de Shaolin, utilisez Chakram pour frapper la tête et les tibias de votre adversaire, le coup final doit être Chakram Throw | Retour, avant, 1 | Région de Dead Woods, -22, 10 |
Kung Lao
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Grand ouvert | Toutes les variations, il faut appuyer 1 ou 2 15 fois pendant le coup final, le coup final doit être un lancer | Jeter | N / a à partir |
Klassic Toss | Toutes les variations, la distance de saut, le coup final doit être un lancer de chapeau. Doit tenir haut pour guider le chapeau vers le cou de l'adversaire | Retour, avant, 2 | Région de Dead Woods, 0, 16 |
Cycle d'essorage | Variation tempête, il doit rester moins de 40 secondes dans le match, le coup final doit être un cyclone | Bas, dos, 1 et bloc | Zone de la tombe SK, 1, 3, (Utilisez le bâton de Raiden) |
Grind Away | Variation Buzz Saw, Distance de saut, Le coup final doit être vers le haut Buzz saw | Down, Forward, 2 et Block | Région des bois morts |
Chapeau z | Variation Hat Trick, doit définir un piège à chapeau, le coup final doit être | Bas, bas, 2 | Araignée Kave région, 4, 41 |
Liu Kang
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Tête chaude | Toutes les variations, il faut poursuivre les interactions de niveau 3 pendant le match, le coup final doit provenir d'un projectile aérien (Précédent, Suivant, 1) | (Air) Précédent, Suivant, 1 | N / a, à partir |
Le repaire du dragon | Toutes les variations, doit atterrir 3 rugissements de dragon pendant un match, le coup final doit être la colère du dragon | Bas, dos, 2 et bloc | Région de la tombe SK, -1, 12 |
Kounter Top | Variation Flame Fist, le coup final doit être une Parade de dragon améliorée, doit rester enfoncé pendant le coup final | Bas, dos, 3 et bloc | Araignée Kave région, 4, 25 |
Marchez légèrement | Variation du feu du dragon, premier coup réussi, coup final amélioré | En avant, En arrière, En avant, 4 et Bloc | Zone de la tombe SK, 2, 0 (Utilisez le bâton de Raiden) |
Un vrai foutoir | Variante de duelliste, doit effectuer 10 éruptions solaires pendant le match, le coup final doit être Solar Blast | Retour, avant, 1 et bloc | Dead, région boisée, -19, 9 |
Mileena
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
High Roller | Toutes les variations, doit atterrir 5 roulements de la balle pendant le match, le coup final doit être roulé, il doit rester enfoncé pendant le coup final | Retour, bas, 4 | N / a, à partir |
Télé-Splat | Toutes les variations, le coup final doit être Tele-Kick, doit tenir pendant le coup final | Bas, bas, 3 | La région de Spider Kave, -5, 14 |
Empaleur | Variation perçante, le coup final doit provenir du combo Sadistic Ways, vous devez appuyer 1 et 2 fois, 5 fois pendant le coup final | Dos, 2, 1, 2 et 4 | Région de la tombe SK, -1, 6, (Ouest) |
Fun Ride | Variation éthérée, doit effectuer 10 évanouissements progressifs (avant, arrière, Y) pendant le match, le coup final doit provenir du combo Rider | Dos, 2, 2, 1 et 3 | Zone du tombeau SK, 2, 3 (Utilisez le bâton de Raiden) |
Déjeuner tôt | Variation vorace, le coup final doit provenir du combo Goût rapide, doit en tenir 2 pendant le coup final | Retour, 1, 2, 1 et 2, Haut, Haut, 2 | Région de Dead Woods, -2, 10 |
Quan Chi
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Kurb Stomp | Toutes les variations, le coup final doit être Sky Crush, Doit appuyer sur Bas, Bas, Bas avant le dernier coup de tête | Bas, dos, 4 et bloc | N / a, à partir |
Greffe de crâne | Toutes les variations, distance de saut, le coup final doit être un crâne, doit en tenir 2 pendant le coup final | Bas, arrière, 2 | Araignée Kave, 6, 21 |
Touche de mort | Variation de sorcier, l'adversaire doit être dans le cercle final hexadécimal (Bas, Bas, 2) et bloquant, le coup final doit être Ground Burst | Bas, dos, 1 | Région de la tombe SK, 1, 12 |
Douche de sang | Variation du démoniste, Doit gagner le premier tour avec un lancer, Le coup final doit être un lancer, Doit rester enfoncé pendant le coup final | Jeter | Région de Dead Woods, -22, 12 |
Colère de Puggles | Variante d'invocateur, distance de saut, l'adversaire doit avoir au moins 10% de ses points de vie, le coup final doit être un démon saisi (appuyez vers le bas, retour, 3 pour invoquer le démon en premier), vous devez appuyer sur 3 plus de quatre fois pendant le coup final | Bas, en avant, 3 | SK Tomb, 4, 10 (ouest) |
Raiden
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Super Shocker | Toutes les variations, le coup final doit être électrocuté, il faut appuyer sur 2, trois fois pendant le coup final | Bas, en avant, 2 | N / a, à partir |
Force obscure | Toutes les variations, à l'exception de Thunder God, le coup final doit être une décharge électrique, il faut appuyer sur la touche Avance, Retour, Avance pendant les décharges électriques à la fin. | Retour 1, 1, 1 et 3 | Région de Dead Woods, -19, 3 |
Surcharge | Variation Thunder God, Vous devez effectuer un combo qui inflige 30% de dégâts pendant le match. Le coup final doit provenir du combo Frappe de foudre. | Retour 1, 1, 2, 2 | Région de la tombe SK, 4, 19 |
À l'intérieur de toi | Variation de plongeur, doit effectuer 10 téléports (bas, haut) pendant le match, le coup final doit provenir de Enhanced Electric Fly | Retour, En avant, 3 et Bloc | Région de Dead Woods, -8, 9 |
Panne de courant | Variation de Master of Storms, Doit réussir un combo de 10 coups pendant le match, Le coup final doit être un piège statique | Down, Forward, 4 | Araignée Kave, 6, 2 |
Reptile
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Lavage à l'acide | Toutes les variations, le coup final doit provenir de Acid Spit, doit faire plus de 30% de dégâts avec Acid Spit pendant le match | Bas, en avant, 1 | N / a, à partir |
Attaque cardiaque | Toutes les variations, doit atterrir 5 coups de langue pendant le match, le coup final doit être coup de langue | Retour, 1 | Région de la tombe SK, 0, 1 |
Dégueuler | Variation trompeuse, doit atterrir 3 flaques acides (bas, avant, 1 et bloc) pendant le match, le coup final doit provenir du combo Slithering Slam | En avant, 2, 1 et 3 | Pays-Bas, -1, 1 |
Genou Kapper | Variation agile, Basilisk doit être actif (bas, bas, 3), le coup final doit être glissant | Retour, En avant, 4 et Bloc | Région de la tombe SK, -8, 17 |
Bo Dash | Variation nocive, présence de gaz toxique (bas, bas, 3) active, le coup final doit être un smash reptilien | Retour, avant, 2 et bloc | Région de Dead Woods, -1, 9 |
Scorpion
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Viens ici | Toutes les variations, Doit avoir plus de 50% de vie, Le coup final doit être amélioré Double Lance | Retour, En avant, 1 et Bloc, Bloc | N / a, à partir |
Shirai Ryu Fire | Toutes les variations, le coup final doit être Air Flameport | (Air) Down, Back, 3 et Block | La région de Spider Kave, -7, 26 |
Juste une égratignure | Variation Ninjutsu, doit atterrir 3 avales (Retour, 4), pendant un match, le coup final doit être Doom Blade | En avant, 2 | Région de Dead Woods, -6, 20 |
Trou du Néant | Variation Hellfire, Aura doit être actif, le coup final doit être Fier Ball | Bas, dos, 1 | Région de la tombe SK, -5, 11 |
Petit diable | Variation Inferno, Doit atterrir Grab Minion, Charge de Minion et Drop Minion pendant un match, Le coup final doit être Minion Grab | Bas, arrière, 4 | Région de Dead Woods, -19, 8 |
Shinnok
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Gory Hole | Toutes les variations, le coup final doit être Amulet Strike, doit en tenir 1 pendant le coup final | Retour, avant, 1 | N / a, à partir |
Coup de tête | Toutes les variations, Doit gagner le premier tour avec un lancer, Le coup final doit être un lancer | Jeter | Pays-Bas, 1,1 |
Face à face | Variation de l'imposeur, Distance de saut, Doit perdre un tour, Le coup final doit être Mimétisme | Bas, dos, 1 | Région de Dead Woods, -6, 21 |
Bonne journée | Variation Bone Shaper, Doit avoir 1 bar de super mètre à la fin du match, Le coup final doit provenir du combo Déité. | En avant, 2, 2, 1 et 3 | Région de Dead Woods, -8, 7 |
Les doigts dans le nez | Variation de nécromancien, distance de balayage, le coup final doit être le poing du jugement, doit rester enfoncé pendant le coup final | Bas, dos, 1 | Zone de l'araignée Kave, 7, 32 |
Sonya Blade
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Cuisse Master | Toutes les variations, Doit avoir moins de 50% de points de vie restants, Doit effectuer un combo de 5 coups qui se termine par Leg Grab, Le coup final doit être Leg Grab | Retour, avant, 4 | N / a à partir |
Botte à la tête | Toutes les variations, Doit avoir plus de 50% de la santé restante, Le coup final doit être enveloppant | En avant, 3 | Région de Dead Woods, -7, 20 |
Garro-That | Variation Covert Ops, Doit poser un peigne 10 coups pendant le match, Le coup final doit être Garrote Punish | Bas, dos, 1 et bloc | Région de Dead Woods, -18, 11 |
Bombe à retardement | Variation de démolition, le premier coup doit arriver, le coup final doit provenir du combo Boomer | 1, 1, 2 | Région de la tombe SK, -7, 27 |
Kamikaze | Variante des forces spéciales, l'adversaire doit bloquer pendant le coup final, le coup final doit être le drone Kamikaze | Down, Down, 1 et Block | Araignée Kave, 7, 21 |
Sous zéro
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
---|---|---|---|
Boule de neige | Toutes les variations, Doit avoir plus de 40 secondes restantes, Plein écran, L'adversaire doit être gelé, le coup final doit être Ice Blast | Down, Forward, 2 et Block | N / a, à partir |
Dîner surgelé | Toutes les variantes, l'adversaire doit être gelé, le coup final doit être le poing levant ou l'épée haute | Bas, 2 | Araignée Kave région, 4, 4 |
Creuse dans ta tête | Variation de Cryomancien, Doit effectuer un combo de 6 coups qui se termine en sang froid, Le coup final doit provenir du combo de sang froid | En avant, 4, 2, 1 et 3 | Région de la tombe SK, 1, 6, (sud) |
Ice Cubed | Variation incassable, Frozen Aura doit être allumé, le coup final doit être glacé | Retour, En avant, 4 et Bloc | Zone de la tombe SK, 3, -3, (zone cachée) |
Fractionnement d'image | Variation Grandmaster, le coup final doit provenir d'un clone de glace en train d'exploser | Bas, dos, 1 | Région de Dead Woods, -16, 20 |
Takeda
prénom | Conditions | Contribution | Krypt |
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Sans bras | Toutes les variations, le coup final doit être un lancer, il faut appuyer sur 1 ou 3, quatre fois pendant le coup final | Jeter | N / a, à partir |
Kool Whip | Toutes les variations, le résultat final doit provenir d'un combo Apprenant rapide ou Bas balayage. | 2, 1, 2 | Région de Dead Woods, 1, 17 |
Fouettez-le | Variation Shirai Ryu, doit avoir 50% ou plus de sa santé, le coup final doit être la phase du seigle Shirai | Bas, dos, 3 et bloc | Région de la tombe SK, -6, 8 |
À deux côtés | Variation Lasher, le coup final doit être Whip Flurry, appuyer vers le bas, bas, bas, pendant le coup final | Retour, avant, 2 et bloc | Dead Woods ara, -19, 1 |
Tranche de force | Variation de Ronin, le coup final doit provenir de Blade Kall, doit effectuer un largage de lame et garder la lame au sol pendant le coup final | Bas, dos, 1 | Araignée Kave région, 12, 9 |
Cela met fin aux brutalités des autres personnages. S'il vous plaît visitez mon guide du débutant pour d'autres guides et des conseils liés à Mortal Kombat X.