Mortal Kombat X Guide & colon; Comment faire chaque brutalité Partie 2 & Caractères K-Z & rpar;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 8 Novembre 2024
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Mortal Kombat X Guide & colon; Comment faire chaque brutalité Partie 2 & Caractères K-Z & rpar; - Jeux
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Contenu

C’est la deuxième partie de mon guide Comment faire chaque brutalité pour Mortal Kombat X. Si vous recherchez la première moitié, consultez mon guide de la partie 1 A-K.


Ce guide passera en revue toutes les brutalités dans Mortal Kombat X comprenant:

  • Conditions -- Conditions requises pour pouvoir faire la brutalité.
  • Entrées Bouton - Les boutons sur lesquels vous devez appuyer pour l'exécuter.
  • Krypt - Où trouver chaque brutalité.

Remarques:

  • 1 = Front Punch
  • 2 = Retour Punch
  • 3 = Coup de pied avant
  • 4 = Coup de pied arrière

Il y a des coordonnées après la zone où se trouve le coffre dans le krypt. Il suffit de regarder en bas à gauche de votre écran pour voir quelle zone et les coordonnées auxquelles vous vous trouvez lorsque vous vous trouvez dans le krypt.

Certains coffres n'apparaissent également qu'à certains moments. La partie inférieure gauche montre également l'horloge interne du krypt, je mettrai des temps pour ceux qui en ont besoin.


Kung Jin

prénom Conditions Contribution Krypt
Un petit coeur Toutes les variations, Doit passer 7 secondes sans être touché au dernier tour, Distance de balayage, Le coup final doit être flèche droite Bas, en avant, 2 N / a, à partir
Rond point Toutes les variations, doit effectuer 3 largages de la roue pendant le match, le coup final doit être Frappe de la charrette Bas, dos, 4 et bloc La région des araignées, 14, 26
Où irais tu Toutes les variations, Doit effectuer des interactions en 3 étapes, Final hot doit être un lancer Jeter Pas connu
Bullseye Variation ancestrale, doit utiliser chaque type de carquois au moins une fois pendant le match, distance de balayage, dernier coup frappé à la tête de l'adversaire, le dernier coup doit provenir de Air Down Arrow (Air) Down, Back, 2 SK Tomb area, 11, 15, (Utilisez le pendentif d'Ermac
Brûlé Variation de Bojutsu, l'adversaire doit être dans les airs lors du coup final, le chaud final doit être Bo Flame Bas, dos, 1 Zone de la tombe SK, 4, -3 (Utilisez le bâton de Raiden)
Décapiteur Variation de Shaolin, utilisez Chakram pour frapper la tête et les tibias de votre adversaire, le coup final doit être Chakram Throw Retour, avant, 1 Région de Dead Woods, -22, 10

Kung Lao

prénom Conditions Contribution Krypt
Grand ouvert Toutes les variations, il faut appuyer 1 ou 2 15 fois pendant le coup final, le coup final doit être un lancer Jeter N / a à partir
Klassic Toss Toutes les variations, la distance de saut, le coup final doit être un lancer de chapeau. Doit tenir haut pour guider le chapeau vers le cou de l'adversaire Retour, avant, 2 Région de Dead Woods, 0, 16
Cycle d'essorage Variation tempête, il doit rester moins de 40 secondes dans le match, le coup final doit être un cyclone Bas, dos, 1 et bloc Zone de la tombe SK, 1, 3, (Utilisez le bâton de Raiden)
Grind Away Variation Buzz Saw, Distance de saut, Le coup final doit être vers le haut Buzz saw Down, Forward, 2 et Block Région des bois morts
Chapeau z Variation Hat Trick, doit définir un piège à chapeau, le coup final doit être Bas, bas, 2 Araignée Kave région, 4, 41

Liu Kang

prénom Conditions Contribution Krypt
Tête chaude Toutes les variations, il faut poursuivre les interactions de niveau 3 pendant le match, le coup final doit provenir d'un projectile aérien (Précédent, Suivant, 1) (Air) Précédent, Suivant, 1 N / a, à partir
Le repaire du dragon Toutes les variations, doit atterrir 3 rugissements de dragon pendant un match, le coup final doit être la colère du dragon Bas, dos, 2 et bloc Région de la tombe SK, -1, 12
Kounter Top Variation Flame Fist, le coup final doit être une Parade de dragon améliorée, doit rester enfoncé pendant le coup final Bas, dos, 3 et bloc Araignée Kave région, 4, 25
Marchez légèrement Variation du feu du dragon, premier coup réussi, coup final amélioré En avant, En arrière, En avant, 4 et Bloc Zone de la tombe SK, 2, 0 (Utilisez le bâton de Raiden)
Un vrai foutoir Variante de duelliste, doit effectuer 10 éruptions solaires pendant le match, le coup final doit être Solar Blast Retour, avant, 1 et bloc Dead, région boisée, -19, 9

Mileena

prénom Conditions Contribution Krypt
High Roller Toutes les variations, doit atterrir 5 roulements de la balle pendant le match, le coup final doit être roulé, il doit rester enfoncé pendant le coup final Retour, bas, 4 N / a, à partir
Télé-Splat Toutes les variations, le coup final doit être Tele-Kick, doit tenir pendant le coup final Bas, bas, 3 La région de Spider Kave, -5, 14
Empaleur Variation perçante, le coup final doit provenir du combo Sadistic Ways, vous devez appuyer 1 et 2 fois, 5 fois pendant le coup final Dos, 2, 1, 2 et 4 Région de la tombe SK, -1, 6, (Ouest)
Fun Ride Variation éthérée, doit effectuer 10 évanouissements progressifs (avant, arrière, Y) pendant le match, le coup final doit provenir du combo Rider Dos, 2, 2, 1 et 3 Zone du tombeau SK, 2, 3 (Utilisez le bâton de Raiden)
Déjeuner tôt Variation vorace, le coup final doit provenir du combo Goût rapide, doit en tenir 2 pendant le coup final Retour, 1, 2, 1 et 2, Haut, Haut, 2 Région de Dead Woods, -2, 10

Quan Chi

prénom Conditions Contribution Krypt
Kurb Stomp Toutes les variations, le coup final doit être Sky Crush, Doit appuyer sur Bas, Bas, Bas avant le dernier coup de tête Bas, dos, 4 et bloc N / a, à partir
Greffe de crâne Toutes les variations, distance de saut, le coup final doit être un crâne, doit en tenir 2 pendant le coup final Bas, arrière, 2 Araignée Kave, 6, 21
Touche de mort Variation de sorcier, l'adversaire doit être dans le cercle final hexadécimal (Bas, Bas, 2) et bloquant, le coup final doit être Ground Burst Bas, dos, 1 Région de la tombe SK, 1, 12
Douche de sang Variation du démoniste, Doit gagner le premier tour avec un lancer, Le coup final doit être un lancer, Doit rester enfoncé pendant le coup final Jeter Région de Dead Woods, -22, 12
Colère de Puggles Variante d'invocateur, distance de saut, l'adversaire doit avoir au moins 10% de ses points de vie, le coup final doit être un démon saisi (appuyez vers le bas, retour, 3 pour invoquer le démon en premier), vous devez appuyer sur 3 plus de quatre fois pendant le coup final Bas, en avant, 3 SK Tomb, 4, 10 (ouest)

Raiden

prénom Conditions Contribution Krypt
Super Shocker Toutes les variations, le coup final doit être électrocuté, il faut appuyer sur 2, trois fois pendant le coup final Bas, en avant, 2 N / a, à partir
Force obscure Toutes les variations, à l'exception de Thunder God, le coup final doit être une décharge électrique, il faut appuyer sur la touche Avance, Retour, Avance pendant les décharges électriques à la fin. Retour 1, 1, 1 et 3 Région de Dead Woods, -19, 3
Surcharge Variation Thunder God, Vous devez effectuer un combo qui inflige 30% de dégâts pendant le match. Le coup final doit provenir du combo Frappe de foudre. Retour 1, 1, 2, 2 Région de la tombe SK, 4, 19
À l'intérieur de toi Variation de plongeur, doit effectuer 10 téléports (bas, haut) pendant le match, le coup final doit provenir de Enhanced Electric Fly Retour, En avant, 3 et Bloc Région de Dead Woods, -8, 9
Panne de courant Variation de Master of Storms, Doit réussir un combo de 10 coups pendant le match, Le coup final doit être un piège statique Down, Forward, 4 Araignée Kave, 6, 2

Reptile

prénom Conditions Contribution Krypt
Lavage à l'acide Toutes les variations, le coup final doit provenir de Acid Spit, doit faire plus de 30% de dégâts avec Acid Spit pendant le match Bas, en avant, 1 N / a, à partir
Attaque cardiaque Toutes les variations, doit atterrir 5 coups de langue pendant le match, le coup final doit être coup de langue Retour, 1 Région de la tombe SK, 0, 1
Dégueuler Variation trompeuse, doit atterrir 3 flaques acides (bas, avant, 1 et bloc) pendant le match, le coup final doit provenir du combo Slithering Slam En avant, 2, 1 et 3 Pays-Bas, -1, 1
Genou Kapper Variation agile, Basilisk doit être actif (bas, bas, 3), le coup final doit être glissant Retour, En avant, 4 et Bloc Région de la tombe SK, -8, 17
Bo Dash Variation nocive, présence de gaz toxique (bas, bas, 3) active, le coup final doit être un smash reptilien Retour, avant, 2 et bloc Région de Dead Woods, -1, 9

Scorpion

prénom Conditions Contribution Krypt
Viens ici Toutes les variations, Doit avoir plus de 50% de vie, Le coup final doit être amélioré Double Lance Retour, En avant, 1 et Bloc, Bloc N / a, à partir
Shirai Ryu Fire Toutes les variations, le coup final doit être Air Flameport (Air) Down, Back, 3 et Block La région de Spider Kave, -7, 26
Juste une égratignure Variation Ninjutsu, doit atterrir 3 avales (Retour, 4), pendant un match, le coup final doit être Doom Blade En avant, 2 Région de Dead Woods, -6, 20
Trou du Néant Variation Hellfire, Aura doit être actif, le coup final doit être Fier Ball Bas, dos, 1 Région de la tombe SK, -5, 11
Petit diable Variation Inferno, Doit atterrir Grab Minion, Charge de Minion et Drop Minion pendant un match, Le coup final doit être Minion Grab Bas, arrière, 4 Région de Dead Woods, -19, 8

Shinnok

prénom Conditions Contribution Krypt
Gory Hole Toutes les variations, le coup final doit être Amulet Strike, doit en tenir 1 pendant le coup final Retour, avant, 1 N / a, à partir
Coup de tête Toutes les variations, Doit gagner le premier tour avec un lancer, Le coup final doit être un lancer Jeter Pays-Bas, 1,1
Face à face Variation de l'imposeur, Distance de saut, Doit perdre un tour, Le coup final doit être Mimétisme Bas, dos, 1 Région de Dead Woods, -6, 21
Bonne journée Variation Bone Shaper, Doit avoir 1 bar de super mètre à la fin du match, Le coup final doit provenir du combo Déité. En avant, 2, 2, 1 et 3 Région de Dead Woods, -8, 7
Les doigts dans le nez Variation de nécromancien, distance de balayage, le coup final doit être le poing du jugement, doit rester enfoncé pendant le coup final Bas, dos, 1 Zone de l'araignée Kave, 7, 32

Sonya Blade

prénom Conditions Contribution Krypt
Cuisse Master Toutes les variations, Doit avoir moins de 50% de points de vie restants, Doit effectuer un combo de 5 coups qui se termine par Leg Grab, Le coup final doit être Leg Grab Retour, avant, 4 N / a à partir
Botte à la tête Toutes les variations, Doit avoir plus de 50% de la santé restante, Le coup final doit être enveloppant En avant, 3 Région de Dead Woods, -7, 20
Garro-That Variation Covert Ops, Doit poser un peigne 10 coups pendant le match, Le coup final doit être Garrote Punish Bas, dos, 1 et bloc Région de Dead Woods, -18, 11
Bombe à retardement Variation de démolition, le premier coup doit arriver, le coup final doit provenir du combo Boomer 1, 1, 2 Région de la tombe SK, -7, 27
Kamikaze Variante des forces spéciales, l'adversaire doit bloquer pendant le coup final, le coup final doit être le drone Kamikaze Down, Down, 1 et Block Araignée Kave, 7, 21

Sous zéro

prénom Conditions Contribution Krypt
Boule de neige Toutes les variations, Doit avoir plus de 40 secondes restantes, Plein écran, L'adversaire doit être gelé, le coup final doit être Ice Blast Down, Forward, 2 et Block N / a, à partir
Dîner surgelé Toutes les variantes, l'adversaire doit être gelé, le coup final doit être le poing levant ou l'épée haute Bas, 2 Araignée Kave région, 4, 4
Creuse dans ta tête Variation de Cryomancien, Doit effectuer un combo de 6 coups qui se termine en sang froid, Le coup final doit provenir du combo de sang froid En avant, 4, 2, 1 et 3 Région de la tombe SK, 1, 6, (sud)
Ice Cubed Variation incassable, Frozen Aura doit être allumé, le coup final doit être glacé Retour, En avant, 4 et Bloc Zone de la tombe SK, 3, -3, (zone cachée)
Fractionnement d'image Variation Grandmaster, le coup final doit provenir d'un clone de glace en train d'exploser Bas, dos, 1 Région de Dead Woods, -16, 20

Takeda

prénom Conditions Contribution Krypt
Sans bras Toutes les variations, le coup final doit être un lancer, il faut appuyer sur 1 ou 3, quatre fois pendant le coup final Jeter N / a, à partir
Kool Whip Toutes les variations, le résultat final doit provenir d'un combo Apprenant rapide ou Bas balayage. 2, 1, 2 Région de Dead Woods, 1, 17
Fouettez-le Variation Shirai Ryu, doit avoir 50% ou plus de sa santé, le coup final doit être la phase du seigle Shirai Bas, dos, 3 et bloc Région de la tombe SK, -6, 8
À deux côtés Variation Lasher, le coup final doit être Whip Flurry, appuyer vers le bas, bas, bas, pendant le coup final Retour, avant, 2 et bloc Dead Woods ara, -19, 1
Tranche de force Variation de Ronin, le coup final doit provenir de Blade Kall, doit effectuer un largage de lame et garder la lame au sol pendant le coup final Bas, dos, 1 Araignée Kave région, 12, 9

Cela met fin aux brutalités des autres personnages. S'il vous plaît visitez mon guide du débutant pour d'autres guides et des conseils liés à Mortal Kombat X.