La communauté de jeu & comma; Une relation d'amour et de haine

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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La communauté de jeu & comma; Une relation d'amour et de haine - Jeux
La communauté de jeu & comma; Une relation d'amour et de haine - Jeux

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Depuis que j'ai commencé à écrire en avril de l'année dernière, ma vision de l'industrie du jeu a changé. J'avais l'habitude de penser que tout le monde était grognon et blasé, et dans une certaine mesure, c'est correct. La quantité d'escrocs qui harcèlent et dégradent les développeurs, les journalistes et les femmes de l'industrie est effroyable. Et cette même communauté est ce que j'aime dans les jeux vidéo. Au cours des 30 dernières années, j'ai rencontré des personnes parmi les plus gentilles de la même industrie.


Tout d’abord, je joue à des jeux depuis que je me souviens bien. Le jeu qui m'a transformé en un «joueur pour la vie» était Final Fantasy III. L'incroyable histoire, les cours et ce pixel art m'ont tout simplement attirée et m'ont permis de développer le plaisir du jeu vidéo pour le restant de mes jours. En vieillissant, j'ai commencé à me rendre compte que de vraies personnes passent des années de leur vie à créer quelque chose qui m'amuse pendant deux heures minimes - comparativement.

Et c'est parti...

Cela m'amène à mon propos sur la négativité de l'industrie. Malgré les sacrifices que les développeurs subissent de par leur vie personnelle, certaines personnes pensent avoir le droit de faire n'importe quoi et à n'importe quel moment, car elles ont payé 60 $.

L’exemple le plus populaire auquel je puisse penser est celui des menaces de mort à un Call of Duty Black Ops développeur. Ces menaces ont balayé cet individu à cause d'une milliseconde d'adaptation à la cadence de tir d'une arme à feu.


Ce message est destiné à un ex-Appel du devoir dev.

Il y a quelques semaines à peine, l'un des cofondateurs d'IndieStatik a harcelé une femme qui essayait simplement de l'aider à trouver des informations sur un match. Cette femme anonyme a accepté de passer en entretien pour discuter du déséquilibre qui sévit dans l'industrie. Que les femmes et d'autres groupes divers soient mal traités et peu ou pas représentés aux jeux. Cette déclaration s’applique à la fois aux créateurs / développeurs et aux journalistes.

Ces problèmes semblent rudimentaires à résoudre, mais leur discussion crée tellement de discours que les grands éditeurs semblent avoir peur de prendre ces risques. Cela signifie qu’il faut régler les problèmes sur le lieu de travail et dans les jeux qu’ils créent. Le manque apparent de compassion et de compréhension envers un autre être humain saignant, me fait parfois me demander si je me suis plongé dans la bonne profession.


L'autre côté de la pièce

D'autres fois, je sais que c'est le meilleur endroit possible pour moi. Après avoir été impliqué dans la communauté journalistique pendant seulement quelques mois, mon point de vue sur l'industrie prend 180 points. Chaque jour, je me réveille et je salue avec un "bonjour" ou "comment ça va aujourd'hui" via Skype ou Twitter. Le groupe de personnes qui consacrent leur vie à écrire sur les jeux m'a incité à faire de mon mieux et à exercer une influence positive.

Il a été réconfortant de trouver d'autres adultes mûrs qui sont aussi passionnés par les jeux que moi. J'ai discuté avec d'autres pigistes sur Skype depuis minuit. En parlant de racisme, de mécanismes de jeu, de tout ce qu'une personne moyenne voudrait vous regarder comme un fou.

J'ai également apprécié les sessions de jeu avec des collègues journalistes pendant lesquelles nous corrigeons les défauts des personnages et les textures apparentes. Ces mêmes personnes étranges sont tout aussi désireuses de promouvoir et de participer à d'innombrables œuvres caritatives.

Au fil des ans, les joueurs ont soutenu une multitude de causes pour aider les hôpitaux pour enfants, financer la recherche sur les maladies mentales et même aider à la lutte contre le cancer. J'ai vu des gens se lancer dans des projets qui enrichissent la communauté, comme Good Game Writing. Des journalistes comme Leif Johnson, Jake Magee et Tommy Roberts partagent constamment avec moi leur connaissance du secteur et le font volontiers. Ce ne sont là que quelques exemples des personnes et des personnes qui ont eu une influence positive sur ma vie personnelle et mon écriture.

Regarder vers l'avenir

Ayant travaillé dans de nombreux types d’industries telles que la fabrication, la médecine et le service à la clientèle, je dois dire que la communauté des joueurs de jeu est unique. Il y a une gamme de ce qui semble être des individus malheureux remplis de haine. Puis l’opposé opposé avec des gens pensant complètement altruistes et remplis d’amour. La plupart de mes interactions se font avec ces derniers et j'espère que cela restera ainsi pendant des années.

@Coatedpolecat