La table ronde GameSkinny Episode 14 & colon; Jeux vidéo et films

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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La table ronde GameSkinny Episode 14 & colon; Jeux vidéo et films - Jeux
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Pour beaucoup, les jeux vidéo et les films sont deux passe-temps qui se battent souvent pour occuper notre temps libre. Malheureusement, depuis que Hollywood a compris qu’elle pourrait gagner beaucoup de succès dans ses jeux, les joueurs du monde entier ont connu le gâchis (à l’exception de quelques joyaux) qui sont des films de jeux vidéo ou des jeux vidéo basés sur des films. Cette semaine, Ernesto, Lui, Ryan et Stephanie se plongent dans les profondeurs obscures de la médiocrité pour expliquer pourquoi ces films et jeux horribles continuent de se faire, et ce qui les rend si mauvais au départ.


"Fruit: goooood. Gâteau: greaaaaat. Gâteau aux fruits: merde méchant."

Sur le papier, il semblerait que ce serait une réussite évidente de combiner ces deux industries. Malheureusement, après tout le va-et-vient des délais, des groupes de discussion de mauvaise qualité et une pléthore d'écrivains à portes tournantes, il nous reste des films qui ne font ni leur matériel source ni leur budget, la justice.

Ces films échouent tellement qu'ils sont nominés à plusieurs reprises et même remportent les Razzie Awards. Cela ne sert probablement à rien que le tristement célèbre Uwe Boll prenne le crédit de ces flops, se jetant dedans "Pire directeur"nominations 3 fois pour ses films de jeu vidéo seul.


"Regarde mon visage et réalise le désespoir."

Mauvaise mise en scène de côté, qu'est-ce qui fait que ces films sont voués à l'échec dès le début, et d'un autre côté, qu'est-ce qui rend les jeux vidéo basés sur des films tout aussi terribles? Pour ce faire, nous devons diviser ces camps.

Mauvais jeux vidéo basés sur des films

Nous espérons que nous ne verrons pas crépuscule Un jeu sorti très tôt, les entreprises ont le potentiel pour gagner de l'argent rapidement et facilement et utilisent ces jeux comme de simples marchandises qui coïncident avec les sorties en salles. Pour eux, ce n'est rien de plus qu'une forme de publicité secondaire bon marché qui s'avère offrir un retour tangible.

Malheureusement, pour les développeurs malchanceux sur lesquels cette pelle est lancée, on leur donne un budget incroyablement limité et une date de lancement non négociable qui DOIT être rencontré. Tout cela, auquel s’ajoute une passion inexistante pour le projet, donne lieu à des jeux décevants tels que Homme de fer ou homme araignée publié au cours des 10 dernières années. Pire encore, les films ne nécessitant pas d’adaptation de jeu vidéo (ou dont le contenu ne se traduit pas bien dans le format) sont expulsés comme La boussole dorée.


C'est une industrie acharnée, et pour les petits développeurs, ils prennent tout ce qu'ils peuvent obtenir. Mais on s'attend à ce qu'ils fabriquent des diamants avec du charbon, à mains nues, et les résultats sont tout aussi décevants.

Mauvais films basés sur des jeux

Hollywood, en revanche, est tout aussi exigeant. Mais avec des budgets de plusieurs millions de dollars et des armées d'équipages à leur disposition, ont-ils vraiment une excuse pour des échecs tels que Prince de Perse (marquant 35% sur les tomates pourries)?

Ce qui semble être une tendance commune à tous les films de jeux vidéo ayant échoué est l’une des deux choses. Ils peuvent soit A) pervertir le matériau source, le rendant ainsi méconnaissable, ou B) abandonner complètement et rejeter tout le matériel source.

Films tels que le Resident Evil Dans les séries, les personnages principaux des jeux apparaîtront aléatoirement dans les films, même si c'est impossible ou casse le canon. D'autres films comme Street Fighter: La légende de Chun-Li jeter complètement toutes les inspirations des jeux vidéo par la fenêtre. Par exemple, Chun-Li est maintenant un pianiste blanc au lieu d'un agent asiatique d'Interpol, et le super-puissant M. Bison est maintenant un agent immobilier irlandais.

Des choses sinistres et dingues. Mais nous commençons à voir apparaître certaines tendances qui nous donnent de l’espoir pour les futurs films de jeux vidéo et vice-versa.

Alors qu'est-ce que cela signifie pour nous maintenant?

Les partenariats se sont multipliés dans ces deux industries. Stephen Spielberg produit et aide à diriger une action en direct Halo Séries télévisées et titres AAA tels que Chiens de garde et Assassin's Creed sont transformés en longs métrages. Cela ne mentionne même pas les tonnes d'autres jeux de grands noms qui sont actuellement en préparation pour 2015 et au-delà.

Nous avons également les esprits créatifs qui nous ont apporté des histoires passionnantes telles que Bioshock et Spec Ops: La ligne, En revenant à leurs tâches originales en écrivant des scénarios pour ces films de jeux vidéo, vous savez qu'ils mettront leur pensée et leur passion dans ces œuvres, contrairement à ce que nous avions vu dans le passé.

Les deux industries ont commencé à prendre conscience de leurs erreurs, ou du moins combien d’argent elles perdent à cause de mauvais choix créatifs. Ils commencent à prendre leur collaboration un peu plus au sérieux et cela ne peut signifier que de bonnes choses pour nous à l'avenir.

Bien que pour être honnête, nous allons tous manquer les trésors tels que super Mario Bros.

(Cet article de cette semaine vous a été présenté par Lui)