Les maux du libre arbitre - Psycho-Pass & colon; Examen obligatoire du bonheur

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Les maux du libre arbitre - Psycho-Pass & colon; Examen obligatoire du bonheur - Jeux
Les maux du libre arbitre - Psycho-Pass & colon; Examen obligatoire du bonheur - Jeux

Est-ce que notre libre volonté finit par aboutir à notre perte? Est-il vraiment possible de sauver qui que ce soit dans un monde où les civils sont toujours surveillés et où une journée particulièrement stressante peut conduire à l'arrestation de quelqu'un et à la ruine de sa vie? Ces questions et d’autres sont évoquées dans Psycho-Pass: Bonheur obligatoire, une histoire visuelle de roman à côté de la Psycho-Pass anime développé par 5pb et publié par NIS America.


Le jeu se déroule vers le début de la première saison de la série. Deux nouveaux personnages ont été créés: Enforcer Takuma Tsurugi, à la recherche d'un ami d'enfance égaré, et l'inspecteur Nadeshiko Kugatachi, une femme sans émotion. avec amnésie. Ce sont les deux plus récents membres de l'équipe de police de la division 1 de la division des enquêtes criminelles du Bureau de la sécurité publique. Avec la possibilité de choisir entre l'un ou l'autre personnage au début du jeu, les joueurs ont la possibilité de vivre l'histoire de deux manières radicalement différentes. Les deux protagonistes ont des points de vue opposés dans de nombreuses catégories et ne peuvent plus agir différemment. Avec cela et les nombreux rebondissements que l’histoire peut prendre, la chose la plus importante pour le jeu est la jouabilité élevée qu’il offre.


Un autre gros avantage est que, avec deux pistes intéressantes, la distribution principale de la série apparaît comme la distribution secondaire du jeu. Bien qu'ils soient toujours aussi animés et sympathiques (principalement en raison de la voix exprimée par les acteurs de la série), aucun des personnages n'a encore vu leurs arcs respectifs en raison de la mise en place du jeu au début de la série. Donc, en raison du calendrier dans lequel le jeu a lieu, la distribution est malheureusement plutôt plate et ne subit aucun changement majeur.

Cela oblige l'histoire du jeu à se concentrer sur les deux nouvelles pistes et sur le méchant Alpha. Bien que l'accent soit mis sur ces trois personnages, la plupart du temps, ce sont les extraits de l'histoire qui constituent la plus grande perte du jeu.


L'échec le plus notable du jeu est la gestion du gros twist lorsque l'on joue du point de vue du rôle principal féminin. À peu près à la moitié du jeu, il devenait si évident ce qui allait se passer que je me suis retrouvé à attendre qu'il se dévoile pour que le jeu puisse continuer à se concentrer sur l'intrigue. Maintenant, c'est un problème qui n'existe que si le joueur choisit de jouer en tant que premier rôle féminin (Kugatachi). C'est toujours un peu évident de jouer du point de vue du rôle principal masculin (Tsurugi), mais ce n'est pas aussi mauvais. En raison de la mauvaise gestion de la torsion de l'histoire de Kugatachi, je recommande que la première partie soit faite du point de vue de Tsurugi.

Autres plaintes que j'ai à propos de Psycho-Pass: Bonheur obligatoire sont les mauvais côtés que les romans visuels ont tendance à suivre du point de vue de la production. Par exemple, en raison de contraintes budgétaires très probables, une animation de base clignotante et un léger mouvement des lèvres ne seront donnés aux personnages qu’ils se trouveront face à un arrière-plan complètement statique. Les séquences d'action sont en quelque sorte pires, certaines images étant au mieux une image statique et certaines barres obliques à l'écran devant un fond noir au pire. Et bon sang, le jeu en a-t-il un bon nombre parce qu’il est basé sur un spectacle d’action de science-fiction. Cela dit, cela a l'air très beau et propre, et le style artistique représente extrêmement bien le spectacle.

Puis-je recommander Psycho-Pass: Bonheur obligatoire à quelqu'un qui recherche un jeu d'action intense avec des valeurs de production élevées? Absolument pas, car l’action la plus captivante que le jeu propose consiste à pointer un curseur sur une option et à appuyer sur la touche X pour sélectionner cette option. Puis-je recommander ce jeu à un fan de Psycho-Pass ou une bonne histoire de cyberpunk noir? Oui, car l’histoire est presque aussi forte que celle de la première saison, la seule chose qui l’empêche d’être brillante est sa tournure incroyablement évidente.

Psycho-Pass: Bonheur obligatoire peuvent être achetés via la NISA Store ou Amazon pour Playstation 4 et Playstation Vita au prix de 49,99 $ et 39,99 $ respectivement.

(Images prises sur amazon.com, wegotthiscovered.com et gematsu.com)

Notre cote 7 Psycho-Pass: Le bonheur obligatoire est une histoire parallèle à un excellent spectacle, entachée de problèmes de valeur de la production et d'une tournure évidente. Commenté sur: PlayStation Vita