Dans une récente interview, la Premier League anglaise (EPL) a fait part de ses préoccupations et de son intérêt pour l'avenir de l'organisation. L'une des principales préoccupations évoquées était la menace de perdre de jeunes fans au profit des jeux numériques, des médias sociaux et des jeux de compétition, ou des sports électroniques.
La Premiere League anglaise est la ligue de football la plus regardée au monde (connue sous le nom de football américain). On estime qu'il diffusera dans plus de 200 territoires et à un public de télévision estimé à plusieurs milliards. Ces chiffres reflètent le fait que le football est le sport le plus populaire au monde.
L’interview du président exécutif, Richard Scudamore, a débattu de l’intention de la ligue de régler des problèmes urgents. Scudamore s'est concentré sur le fait qu'il souhaitait fidéliser ses jeunes fans et les maintenir intéressés par le sport. Il a ensuite noté que leurs concurrents ne sont pas nécessairement d'autres sports. Les menaces sont ce avec quoi les jeunes passent leur temps; médias sociaux, jeux, regarder des compétitions, etc.
Scudamore voulait également que le football reste accessible aux jeunes supporters.
Face à l'émergence du jeu compétitif, les clubs EPL ont été proactifs et ont signé leurs propres joueurs eSports officiels. West Ham United a récemment signé le numéro 2 mondial FIFA joueur, Sean "Dragonn" Allen.
Bien que cela ne fasse pas partie de leur modèle traditionnel, avoir des joueurs sponsorisés est tout à fait compatible avec leurs fans. Ils reconnaissent que les joueurs sont plus accessibles via les médias sociaux, etc. que n'importe quel joueur de la ligue professionnelle.
Considérant que l'eSport devient de plus en plus populaire et gagne plus de revenus, seul le temps dira si les préoccupations de la LPE se concrétiseront.