The Elder Scrolls Online - Console PvE

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Depuis l'annonce de l'arrivée d'Elder Scrolls Online sur les consoles de nouvelle génération, un débat très animé a eu lieu, qu'il s'agisse d'une bonne chose ou non.


Il existe de nombreux fans de PC MMO Hardcore qui se demandent pourquoi, pourquoi ont-ils dû sortir ce jeu pour console? Ce jeu aurait pu être génial et je suis à nouveau totalement sceptique à ce sujet. Ce que les gens doivent retenir, c’est que l’ESO a été développé pour PC. Ils ne font que le porter sur la console et non l'inverse.

Les modifications qu’ils apporteront aux consoles ne concernent que l’interface utilisateur. Zenimax l'a confirmé plusieurs fois. Mais la grande différence dans l'esprit des gens réside toujours dans le contenu final du jeu, à présent qu'il porte sur la console, en particulier en PvE.

Nous allons donc plonger dans le débat.

Fin du jeu PvE, à quoi pouvons-nous nous attendre?

Le problème que nous avons maintenant est que l'ESO sera sur les consoles, à quoi pouvons-nous nous attendre pour le jeu final PvE. La raison en est que, si le jeu final PvE ne réussit pas à créer un défi, les utilisateurs vont déposer la version de la console et passer à autre chose.


Je ne partage pas cet avis, cependant, l'utilisation d'un contrôleur sur la console vous mettra sans aucun doute en désavantage si vous le comparez au clavier et à la souris. Le clavier et la souris seront toujours plus rapides pour la sélection des sorts et des potions à utiliser. Donc, compte tenu du temps de réaction plus lent dû à l'utilisation du contrôleur, Zenimax devra-t-il faciliter le PvE de fin de jeu pour toutes les consoles?

La configuration du système de combat

Eh bien, pour répondre à cette question, vous devez examiner le système de combat proposé par ESO. Il y a cinq capacités et une capacité ultime. Bien qu'il soit plus lent de sélectionner ces sorts à l'aide d'un contrôleur, vous n'en perdrez qu'une seconde ou deux. Outre le fait que la plupart de vos dégâts et leur niveau de dégâts seront considérablement affectés par des capacités passives que vous n'avez pas à sélectionner en combat .


Zenimax a également confirmé que la plupart des capacités de guérison seront de zone d'effet. En raison du système de combat, les classes de type mêlée infligeront l'essentiel de leurs dégâts sans avoir besoin d'appuyer sur la touche d'accès rapide, et ce uniquement lorsqu'une quantité suffisante d'endurance aura été régénérée. Même à ce moment-là, vous aurez toujours votre capacité favorite, celle que vous utiliserez la plupart du temps.

Globalement, je ne pense pas que Zenimax devra changer quoi que ce soit en PvE à cause des contrôleurs. Ils peuvent être plus lents à choisir des sorts, mais le système de combat unique ne devrait pas faire une énorme différence. Comparé à un jeu comme WoW, il y a tellement de capacités qui ne sont tout simplement pas compatibles avec un contrôleur.

Si Zenimax n'offre pas de contenu PvE difficile, je pense que nous pouvons affirmer en toute certitude que ce ne sera pas dû à la sortie de la console, mais aux propres échecs de Zenimax.