The Dreamcast - La dernière console de Sega, la plus sous-estimée

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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The Dreamcast - La dernière console de Sega, la plus sous-estimée - Jeux
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À la fin des années 90, je travaillais pour Electronics Boutique et nous préparions une nouvelle version de la console de Sega appelée Dreamcast. Maintenant, n'ayant jamais possédé une console Sega de ma vie, je n'étais initialement pas vraiment intéressé par l'achat de ce système. Cependant, tout cela a changé lorsque j'ai effectué un voyage dans un autre de nos magasins où l'un des employés avait acheté le système au Japon et l'avait exposé. Le jeu qu'il avait choisi de jouer était Soul Calibur et c'était tout ce dont j'avais besoin.


Un peu à propos de moi..

La Dreamcast a été publiée par Sega au Japon le 27 novembre 1998 et en Amérique du Nord le 9 septembre 1999 (9/9/99). Sega a été la première société à lancer un système destiné aux consoles de la sixième génération qui ont vu le jour avant la Playstation 2, la Xbox et la Gamecube. Ce lancement du système était principalement une tentative de reconquérir les fans et les joueurs après la débâcle condamnée de Sega Saturn. Les ventes initiales de la Dreamcast se sont élevées à 225 132 unités au cours des 24 premières heures et ont dépassé les 372 000 au cours des quatre premiers jours.

En ce qui concerne le matériel, la Dreamcast s’exécutait sur une plate-forme d’exploitation Windows CE avec un processeur Hitachi 32 bits cadencé à 200 MHz. Le système fonctionnait avec 16 Mo de RAM avec 8 Mo supplémentaires pour le processeur graphique et utilisait un lecteur GD-ROM utilisant des disques GD disposant de 1,2 Go de stockage. Rappelez-vous maintenant que c'était il y a 15 ans, alors que ces spécifications n'étaient pas impressionnantes au regard des normes actuelles, à l'époque, elles étaient plutôt volumineuses. Pour ma part, j'ai été surpris par la puissance graphique du système. Cependant, la quantité de bruit qui en résultait pendant la course était assez renversante. Non seulement il y avait un ventilateur puissant, mais le lecteur GD-ROM lui-même était assez bruyant. Cela n’a cependant pas empêché que je profite pleinement du système.


Et maintenant pour quelque chose de complètement différent

Méconnu. C’est un mot que je peux dire sans l'ombre d'un doute, décrit de manière appropriée le Dreamcast. Le système, ses jeux et ses accessoires ont été à l’origine de tant de nouveautés pour les consoles que nous tenons la plupart du temps pour acquis ces choses pour acquises.

Dreamcast a lancé de nombreuses nouvelles adresses IP de jeux comme Taxi fou, Radio Jet Set, et Shenmue. Shenmue À l’époque, le jeu le plus coûteux avait été développé avec un coût de production de 47 millions de dollars en 1999 (ce qui équivaut à environ 63 millions de dollars aujourd’hui). Shenmue a également été cité par beaucoup comme l’un des jeux les meilleurs et les plus influents de tous les temps. Dreamcast a été la première console à restituer des images complètes d'animation en mode VGA avec une résolution de 640x480 au lieu de restituer les images entrelacées. C'était la première console à proposer un modem pour la navigation sur Internet et le jeu en ligne prêt à l'emploi. Un modem 56K était la norme, mais vous pourrez ultérieurement acheter un modem haut débit séparément. Avant que Smartglass ou le second écran ne soit disponible, les cartes mémoire Dreamcast étaient livrées avec un écran minuscule que vous pouviez utiliser tout en jouant sur la console (en choisissant vos jeux NFL 2K afin que votre adversaire ne voie pas votre choix) ou avec des mini-jeux jouables hors de la console mais interagissant avec le jeu parent du système.


Un exemple en était le téléchargement de petites créatures appelées Chaos depuis Sonic Adventure sur la carte mémoire (appelée VMU) et jouer avec eux dans un petit mini-jeu de type Tamagotchi pour les mettre à niveau. Vous pouvez ensuite les ramener dans Sonic Adventure et jouer à des mini-jeux avec eux là-bas.

En ce qui concerne les premières de jeu, autres que Shenmueest, Alien Front Online a été le premier jeu sur console à intégrer le chat audio en jeu. Le premier match de football à avoir été vendu aux consoles a été Sega NFL2K1 et la première console MMORPG était Phantasy Star en ligne. Le système comportait même l’un des premiers jeux interactifs vocaux appelé Marin où vous avez parlé et élevé une créature aquatique exprimée par Leonard Nimoy.

En ce qui concerne le jeu pour cette console, certains de mes favoris absolus étaient Resident Evil: Code Veronica, Soul Calibur, Quake 3: Arena, et les arcades ports parfaits de Taxi fou et Hydro Tonnerre. Le système comportait à peu près tout à la fois. Des tireurs à l'horreur de la survie et des combattants aux RPG.

Mais attendez, il n'y a pas que le soleil et les arcs en ciel

Comme toute autre version de console ou de jeu, il y avait des problèmes. Je me souviens, alors que je travaillais chez Electronics Boutique ces derniers jours, il y avait quatre des titres de lancement dont certains lots avaient été laissés vierges de leurs usines de pressage. Pas toutes les copies de ces titres, seulement celles de certaines plantes. Sega a très bien géré ce problème en offrant à tous des copies de remplacement envoyées chez eux ou en nous permettant de les échanger contre des clients dans les magasins.

Le contrôleur a également eu quelques problèmes à mon avis. Faire sortir le câble par le bas du contrôleur n'était pas la meilleure idée. La forme du contrôleur, y compris la paume de vos mains, était mal orientée et ne rendait pas les contrôleurs plus confortables.

Enfin, la chute de Dreamcasts, la PlayStation 2, a eu lieu. Plus précisément, la capacité de la PS2 à lire des films sur DVD. À l'époque, les DVD constituaient une nouveauté imminente, similaire à celle du Blu Ray au cours des dernières années. Cependant, les lecteurs de DVD et les films étaient encore assez chers. La PS2 succède à celle de son prédécesseur, mais est également à la fois un lecteur de DVD et une console de jeu au prix modique de 299,99 $. Eh bien, c’est le clou qui a scellé le cercueil de Dreamcasts. Après avoir vendu 10,6 millions d’unités, Sega a mis fin à ses activités et a cessé la Dreamcast au début du mois de mars 2001. En raison de cette perte et des pertes précédentes sur le marché des consoles, Sega a quitté le secteur du matériel et est devenu un développeur de logiciels tiers.

Parti mais pas oublié

La Dreamcast a continué à recevoir un faible soutien de développeurs indépendants bien après la disparition du système. Sega du Japon a continué à produire des jeux pour le système bien en 2006 et certains en 2007 également. IGN a également classé Dreamcast # 8 dans son top 25 des consoles de jeux vidéo de tous les temps. Pas trop mal pour une console qui n'a été supportée que pendant 3 ans.

Pour ma part, je suis très heureux que mon premier et unique système Sega que j'ai jamais possédé était le Dreamcast. Cela n'a pas duré très longtemps, mais a fait tellement de choses nouvelles et novatrices qu'il mérite beaucoup plus de crédit que je ne le pensais à l'époque. J'ai toujours mon système Dreamcast à ce jour, même si je n'ai pas sorti le mauvais garçon depuis longtemps pour le jouer. Donc, si vous êtes un passionné de la vieille école Dreamcast et que vous souhaitez poster vos pensées ou vos commentaires ou si vous souhaitez ajouter quelque chose que vous souhaitez ajouter en souvenir des journées Dreamcast, n'hésitez pas.

Notre cote 8 Je donne une rétrospective de la dernière console de Sega.